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Castlevania: 드라큘라 X 레트로 리뷰

Castlevania: 드라큘라 X

Castlevania: 피의 론도 액션 플랫포머 장르의 걸작이었습니다. 1993년 데뷔 당시 일본 독점이었고 PC-Engine CD에서만 재생할 수 있었기 때문에 드물었습니다. 이미 모호한 콘솔.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Nintendo Entertainment System)이 출시될 것이라고 발표되었을 때 Castlevania: 드라큘라 X많은 사람들은 그것이 항구가 될 것이라고 추측했습니다. 피의 론도. 마케팅에는 동일한 아트가 많이 사용되었으며, 홍보 이미지는 동일한 게임을 재작업한 것처럼 보였습니다. 당연히 그럴 것이라고 생각하기 쉬웠다. 피의 론도 포트.

인셀덤 공식 판매점인 드라큘라 X 1995년에 나왔는데, 매 악마성 팬은 너무 달라서 실망했어요 피의 론도. 기능이 줄어들고 난이도가 높아졌으며 게임 전체가 너무 많이 바뀌어 완전히 다른 것이 되었습니다. 항구로 부당하게 표시됨 피의 론도, 드라큘라 X 여전히 독특한 것을 제공합니다 악마성 경험하고 또 다른 모습을 볼 가치가 있습니다.

Castlevania: 드라큘라 X
개발자: Konami
출판사: 코나미
플랫폼: Super Nintendo Entertainment System(검토됨), Wii U(eShop), New Nintendo 3DS(eShop)
출시 날짜: 21년 1995월 2일(SNES), 2014년 29월 2016일(Wii U), 3년 XNUMX월 XNUMX일(New Nintendo XNUMXDS)
플레이어 : 1
가격: $7.99 USD (Wii U, 뉴 닌텐도 3DS)

Castlevania: 드라큘라 X

방법이 없었다 피의 론도의 경험은 SNES 하드웨어에 복제될 수 있습니다. 카트리지 형식의 제한으로 인해 매력의 큰 부분을 차지했던 음성 컷씬, 레드 북 오디오 및 애니메이션 시퀀스와 같은 기능이 허용되지 않았습니다.

개발자들이 게임 플레이 경험을 적용하지 않고 기본적으로 새로운 게임을 얻은 이유는 항상 미스터리입니다. 새로운 스테이지와 독특한 보스가 많이 있습니다. 드라큘라 X 별개의. 유일하게 남은 피의 론도 시나리오와 아이템 충돌을 매우 일반화한 것입니다.

드라큘라 X의 게임플레이는 팬들을 실망시킬 수도 있습니다. 감독자 Castlevania IV, 개척한 기능도 부족하기 때문입니다. 원을 그리며 채찍을 휘두르는 것도 사라졌고, 격투도 없으며, 리히터는 그의 조상처럼 문워크를 할 수 없습니다.

Castlevania: 드라큘라 X

드라큘라 X 원본이랑 많이 비슷하다 악마성 아니면 리메이크한 것인지, 캐슬바니아: 연대기. 그들은 모두 매우 간단하면서도 매우 도전적인 액션 플랫폼 게임입니다. 뒤를 돌아볼 필요도 없고, 리히터도 '탐험'에 관심이 없습니다.

이전의 모든 벨몬트와 마찬가지로 Richter는 드라큘라의 성을 향해 나아가고 그를 가로막는 모든 불경스러운 괴물을 처치해야 합니다. 이 게임의 스토리는 Bram Stoker의 게임에서 느슨하게 영감을 받은 것보다 더 복잡했습니다. 드라큘라, 그리고 적그리스도의 은유에 맞서 싸우는 일부 십자군보다 더 많은 금액을 차지하는 경우는 거의 없습니다.

여기에 약간의 해머 공포 영감과 거기에 약간의 그리스 신화가 모두 섞여서 얻을 수 있습니다. 악마성 기풍. 음모는 언제나 용감한 메두사, 늑대인간, 해골들의 구실이었습니다. 그리고 드라큘라 X 다르지 않습니다. 다른 것과 차별화되는 점 Castlevania IV 스타일과 프리젠 테이션입니다.

Castlevania: 드라큘라 X

Castlevania IV 는 90년대 초반 출시 직전에 나온 견고하고 투박한 SNES 게임이었습니다. 낮고 으르렁거리는 음악으로 인해 매우 어둡고 침울한 분위기가 고조되었습니다. 드라큘라 X 밝고 giallo-esque 생생한 색상과 뚜렷한 대조를 이룹니다.

드라큘라 X SNES의 인생에서 아주 늦게 나왔습니다. Nintendo 64가 출시되기 약 XNUMX년 전입니다. 지각한다는 것은 아티스트가 자신의 기술을 연마하고 PlayStation이 할 수 있는 것과 거의 동등한 스프라이트와 배경을 디자인한다는 것을 의미했습니다.

이 모든 것은 서로를 보완하는 색상을 현명하게 사용하고 예술가들이 대담하게 전통적인 팔레트를 사용하는 데서 비롯됩니다. 결과는 놀랍고 어떤 경우에는 이전보다 뛰어난 이미지로 이어집니다. 피의 론도. 설정을 뒤덮는 도입부 스테이지의 타오르는 불꽃은 눈에 띄는 효과 중 하나입니다.

Castlevania: 드라큘라 X

캐릭터 스프라이트는 매우 대담하고 깔끔해 보입니다. 정의된 실루엣과 포즈는 모든 캐릭터와 위협을 기억에 남게 만듭니다. 일부 자산은 재활용되었지만 피의 론도, SNES의 아키텍처 및 색상 팔레트 내에서 다시 그려지고 크기가 조정되었습니다.

거의 모든 환경이 재구상되었습니다. 레벨 디자인은 완전히 다르며 모든 새로운 도전을 제시합니다. 이것이 아니라는 것을 추가로 보여줍니다. 피의 론도. 그 단계는 드라큘라 X 가지고 있는 것은 고통과 영원한 어둠의 악마적인 건틀릿입니다.

드라큘라 X 난이도를 매우 높게 만들어 임대 시장을 이용하도록 설계되었을 수도 있습니다. 적의 배치와 점프 간격은 진정한 메피스토펠트식이며 오류가 발생할 여지가 없습니다. 히트박스와 리히터의 채찍 타이밍을 이해하는 것은 일부 영역을 손상 없이 처리하는 데 중요합니다.

Castlevania: 드라큘라 X

메커니즘의 복잡성을 흡수하지 못하면 거의 항상 Richter가 빠르게 움직이는 적에게 펀치를 당하게 될 것입니다. 그는 생명력 막대를 가지고 있지만, 단 한 번의 공격으로 엄청난 넉백을 일으키기 때문에 때로는 존재하지 않는 편이 나을 수도 있습니다. 이는 즉사 구덩이에 빠지는 것을 의미합니다.

악마성 함정은 낯선 사람이 아니지만 드라큘라 X 거대한 스위스 치즈 뭉치처럼 게임 전체에 구멍을 뚫어 게임을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 디자이너들은 최종 보스를 드라큘라와 함께 리히터와 싸우는 바닥 없는 구덩이로 만드는 데 성공했습니다.

당신이 되어도 드라큘라 X 완벽한 근육 기억으로 가장 어려운 부분을 제거하는 방법을 익히고 배우십시오. 대부분의 사람들은 Dracula의 경기장이 구덩이로 가득 차 있기 때문에 결코 이길 수 없습니다. Richter는 자신의 스프라이트보다 약간 더 넓은 기둥 몇 개 위에서 효과적으로 싸우고 있습니다. 드라큘라의 HP는 매우 높으며, 두 가지 형태는 피하기 쉽지 않은 강력한 공격을 가지고 있어 넉백 죽음을 피할 수 없습니다.

Castlevania: 드라큘라 X

어떤 스테이지나 보스와 싸우더라도 드라큘라 X 타이머 메커니즘을 잃을 만큼 자비롭습니다. 서두르지 않고 시간을 보낼 수 있다는 것은 안도감이며, 추가적인 유연성은 좌절감을 줄여줍니다.

드라큘라 X 가장 힘든 일 중 하나일지도 몰라 악마성 그러나 Richter가 목숨을 잃었을 때 시작 화면으로 부팅하지 않음으로써 균형을 유지합니다. 처음부터 스테이지를 시작해야 하지만 이는 게임을 마스터하기 위한 학습 과정의 일부입니다.

드라큘라 X 자신이 무엇을 하고 있는지 안다면 매우 짧기 때문에 첫 번째 화면에서 레벨을 다시 플레이하는 것은 끔찍한 좌절이 아닙니다. 사기를 꺾을 수도 있지만, 적그리스도와 싸우는 것은 당신의 영혼을 무너뜨리는 방향으로 계획되어야 합니다. 적들이 행동하는 방식과 레벨을 통과하는 방법을 익히고 배우는 것은 보람있는 일입니다. 이렇게 파괴적인 게임을 협상하는 것이 인상적이기 때문입니다.

Castlevania: 드라큘라 X

최근 SNES 게임들이 여전히 비밀번호를 사용하고 있다는 점은 아쉽지만, 이는 게임의 플레이 시간이 XNUMX시간 남짓으로 짧기 때문이다. 이는 콘텐츠가 얼마나 적은지 강조합니다. 드라큘라 X. 처럼 종류가 많지는 않아요 캐슬바니아 IV, 채찍을 휘두르거나 의미 있는 방식으로 게임 세계와 상호 작용할 수 있는 것입니다.

구해야 할 소녀는 두 명뿐이며, 마리아처럼 플레이할 수는 없습니다. 피의 론도 추가된 재생 가치를 위해. 스토리를 완성하려면 더 많은 영화적 장면이 필요했습니다. 닌자 가이덴 NES에서는 8비트로 이 일을 놀라울 정도로 잘 해냈고, 드라큘라 X 비교해 보면 영화적으로 너무 비어 있습니다.

대체 경로는 두 개뿐이며, 저장 파일 시스템이 없다는 것은 전체 게임을 처음부터 다시 플레이해야 한다는 것을 의미합니다. 저장 시스템 드라큘라 X 클리어된 영역에 대한 레벨 선택 기능을 수행해야 합니다. 비밀번호가 생성된 시간을 고려하더라도 비밀번호 기호를 적거나 외울 필요는 없습니다.

Castlevania: 드라큘라 X

제어 개선 사항 드라큘라 X 리히터가 계단에서 도약할 수 있게 하고, 공중에 있는 동안 방향을 바꾸는 것도 가능합니다. 느린 파워 스트럿에도 불구하고 그 남자는 적절한 공중 이동성을 갖고 있으며 토끼 점프를 통해 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 속도가 죽기 때문에 그는 그렇게해서는 안됩니다.

승리하기 위해 가장 중요한 능력은 좋은 기억력이다. 어떤 보조 무기를 보관해야 하는지, 하트를 어디에 비축해야 하는지 알면 보스 전투가 훨씬 쉬워집니다. 보조 무기나 아이템 충돌에 의존할 만큼 하트가 충분하다면 특정 시점에서 그들의 패턴을 알 필요조차 없습니다. 죽지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 심장 카운터가 XNUMX으로 재설정됩니다.

이것은 가장 어려운 Super Nintendo 게임 중 하나이며 짧은 길이에도 불구하고 대부분은 완료하지 못합니다. 능숙해지기 드라큘라 X 자물쇠 따는 법을 배우는 것 같은 느낌이 듭니다. 드물고 인상적인 기술입니다.

Castlevania: 드라큘라 X

수년에 걸쳐 팬들은 초기 실망감을 극복했습니다. 드라큘라 X, 재발견되었습니다. 사악한 레벨 디자인에 대한 새로운 평가가 있었고, 마침내 영상과 사운드의 예술성이 인정을 받았습니다.

특히 음악이 인상적이다. 레드북 오디오는 아닐지 모르지만 SNES 사운드 칩의 따뜻함은 이러한 클래식 오디오에 놀라운 효과를 줍니다. 악마성 곡. 뱀파이어 킬러 지금보다 더 좋게 들리진 않았어 드라큘라 X.

이 새로 발견된 인기의 단점은 드라큘라 X 터무니없이 비용이 많이 드는 상황이 되었습니다. 중고 정품 카트리지는 항상 수백 달러이며, 봉인된 새 복사본은 수천 달러에 이릅니다. 대략 자동차 계약금 정도의 비용입니다. 슬프게도, 드라큘라 X 에는 포함되지 않았습니다. Castlevania : 기념일 컬렉션.

Castlevania: 드라큘라 X

Wii U 및 New 3DS 소유자는 해당 플랫폼이 Nintendo의 Virtual Console eShop 및 Castlevania: 드라큘라 X 아직 $7.99에 구매하실 수 있습니다. Wii의 eShop 폐쇄로 인해 Wii U와 New 3DS가 폐쇄되는 것은 시간 문제일 수 있습니다.

eShop에서 구매하는 사람은 누구나 상태를 저장할 수 있는 옵션을 얻게 됩니다. 이는 권장되지 않습니다. 왜냐하면 요점을 무너뜨리기 때문입니다. 드라큘라 X. 긴급 상황에 대한 예외는 이해할 수 있지만, 드라큘라를 물리칠 수 있는 방법을 구하는 사람은 누구라도 그 결과를 놓치게 될 것입니다. 드라큘라 X 너무 즐겁습니다.

Castlevania: 드라큘라 X 때때로 불공평해 보일 수도 있고 종종 그렇습니다. 하지만 어둠의 군주가 공평할 것이라고 누가 말했습니까? 모든 사람이 모든 게임을 이길 수는 없습니다. 소수만이 실제로 드라큘라를 이길 수 있다면 그것은 더욱 개인적이고 특별해집니다. 그를 이기지 못하더라도 드라큘라가 자신을 방어하기 위해 의자에서 일어나도록 강요하는 것은 거의 인상적입니다.

Castlevania: Dracula X는 개인용 사본을 사용하여 Super Nintendo Entertainment System에서 검토되었습니다. Niche Gamer의 리뷰/윤리 정책에 대한 추가 정보를 확인할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

이미지 : 유튜브

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