검토

Cuphead를 위한 새로운 작곡 만들기 – 맛있는 마지막 코스

요약

  • 작곡가 Kris Maddigan 및 Studio MDHR 크리에이티브 디렉터 Chad Moldenhauer와 함께 새로운 노래 모음에 대해 이야기합니다. 컵헤드 – 맛있는 마지막 코스.
  • COVID 탐색에서 음악가의 뛰어난 공연에 이르기까지 최신 사운드트랙은 최고의 게임에 필적합니다.
  • 컵헤드 – 맛있는 마지막 코스 오늘 Xbox Store에서 $7.99에 구입할 수 있습니다. 에서도 사용 가능합니다. 컵헤드 & 딜리셔스 라스트 코스 $26.99에 묶음.

내 사무실 벽에는 비닐로 된 비디오 게임 음악의 겸손한 컬렉션이 장식되어 있습니다. 그것은 다음과 같은 몇 가지 개인적인 즐겨 찾기를 제공합니다. 냉혹 한 판당고, 스카이 림젤다의 전설 : 시간의 오카리나. 이제 최신 음악을 샘플링한 후 컵헤드 – 맛있는 마지막 코스, 이 유쾌한 노래 모음집을 위해 예약된 자리가 있습니다.

원래 Cuphead 사운드트랙은 빅 밴드, 1930년대 재즈, 이발소 XNUMX중주를 다양하게 혼합하여 컵헤드와 머그맨이 잉크웰 섬을 가로지르는 거친 여행을 함께할 것입니다. 오늘, 작곡가 Kris Maddigan은 이 최신 플랫폼 모험을 위해 멋진 새 노래 모음(원한다면 맛있는 마지막 코스)을 제공하고 있습니다. 이 게임은 원래 게임으로 돌아가 최신 영웅인 Ms. 성배.

그 제작에 대해 자세히 알아보기 위해 Kris 및 Studio MDHR 크리에이티브 디렉터 Chad Moldenhauer와 이야기를 나누었습니다. Cuphead, 세계적인 유행병을 배경으로 음악을 녹음하고 모든 사람들이 즐길 수 있는 또 다른 모던 클래식이 될 운명에 공헌한 많은 음악가들에게 찬사를 보냅니다.

Xbox Wire: 시간을 할애해 주셔서 감사합니다. 창의적으로 얼마나 도전적인지 궁금합니다. Cuphead 오리지널 게임의 정신을 모두 담아내는 완전히 새로운 사운드트랙을 만드는 동시에 컵헤드 – 맛있는 마지막 코스?

크리스 매디건: 원래 2018년에 나올 예정이었던 걸 감안하면 그리 오래 세상을 떠난 기분은 아니었던 것 같아요. 나는 이미 다음 게임에서 무엇을 하고 싶은지에 대한 아이디어를 브레인스토밍하고 있었고 처음에는 탐색하지 않은 음악적 영역을 이미 알고 있었습니다. 그래서 어떤 의미로 8~9년 정도는 안 놔둔 것 같아요. 그 영역에 머무르는 것만으로도 꽤 쉬웠지만, 그 영역 내에서 다른 영역으로 뻗어나가는 것뿐이었습니다.

컵헤드 - 맛있는 마지막 코스컵헤드 - 맛있는 마지막 코스

Xbox Wire: 팬데믹 기간 동안 음악 트랙을 작곡하는 경험은 적어도 전국적으로 다른 음악가의 모든 트랙을 함께 레이어링해야 하는 도전적이었을 것입니다. 그 모든 것이 매우 어려웠을 것이라고 생각합니다.

크리스 매디건: 네, 제 말은, 단지 실제 녹음 과정 자체일 뿐입니다. 거대한 가정용 오르간 장비를 가지고 있는 우리 오르간과 하프시코드 연주자를 제외하고 대부분의 사람들은 설명서와 정지 장치가 있는 풀 사이즈와 특별히 휴대할 수 없는 모든 것이 있고 집에서 자신의 물건을 녹음하고 이발소 물건이 있어서 흩어지게 되었습니다... 그래서 그 두 사람은 국경을 넘을 수 없었기 때문에 Buffalo에서 녹음을 하고 있었고 두 사람은 여기에 있었습니다. 하지만 그 외에는 우리가 녹음한 세 곳의 현지 스튜디오 외에는 녹음을 하지 않았습니다.

그 안에는 한 세션에 10명 이상을 수용할 수 없다는 특정 규칙이 있었기 때문에 토론토에 있는 세 종류의 큰 메이저 스튜디오인 Canterbury, Noble 및 Revolution Studios를 솔로용으로 활용했습니다. 물건. 캔터베리에서 했던 빅밴드 리듬 섹션. 레볼루션에서 빅밴드 혼은 방의 크기 때문에 공간을 조금 더 벌릴 수 있었고 가장 큰 도전은 논리적으로 모든 것을 알아내는 것이었습니다.

거대하고 거대한 소품은 이 프로젝트의 녹음 엔지니어인 Jeremy Darby에게 돌아갑니다. 왜냐하면 그는 모든 사람이 간격을 유지해야 하는 위치와 우리가 이 세션을 수행하는 위치에 대한 모든 계산을 수행한 사람이기 때문입니다. 마이크는 어디에… 동일한 카메라 각도에서 세 개의 다른 세션입니다. 그리고 의자가 어떻게 모두 옮겨져 소리가 여전히 30, 10, 10이 아닌 10인의 소리처럼 들리는지 알 수 있습니다. 그래서 제 말은, 그게 정말 큰 문제였습니다. 특히 여러 위치에서 녹음하는 것은 실용적인 방법이 아니기 때문에 사운드를 응집력 있게 만들려고 합니다.

우리가 결국 직면하게 된 또 다른 큰 도전은 당신이 50인조 오케스트라를 녹음할 때 콘서트 홀을 예약하고 녹음을 위해 한 세션을 할 때와 같은 일을 할 때였습니다. 우리는 그렇게 할 수 없었기 때문에 50인조 오케스트라는 7,000개의 세션으로 이루어져야 했습니다. 그 시점에서 Pro Tools에 필요한 마이크 트랙 양의 XNUMX배입니다. Jeremy가 세션 데이터에 대해 가지고 있었던 정확한 숫자는 기억나지 않지만 우리는 조달해야 했습니다. 특수 HDX 카드에 대해 약 $XNUMX 정도였던 것 같습니다. 단지 그의 최고급 Pro Tools 컴퓨터가 실제로 모든 데이터를 처리할 수 있도록 그가 전에 한 번도 해본 적이 없는 트랙입니다. 우리가 그렇게 해야 한다는 말을 들은 오디오 업계의 모든 사람들은 수백, 수백, 수백 개의 트랙처럼 들어본 적도 없는 일이기 때문에 믿을 수 없다고 생각했습니다.

Jeremy 없이는 할 수 없었습니다. 그런 맥락에서, 그것은 여전히 ​​매우 질서 정연하고 체계적이었습니다. 그것은 단지 많은 선수들의 큰 그룹이 작은 그룹으로 쪼개진 것뿐이었습니다. 이미 들어본 적이 있거나 사람들이 사운드트랙을 들었을 때 실제로 그렇게 알지 않는 한 우리가 그렇게 녹음해야 했다는 사실을 결코 알지 못할 것입니다.

Xbox Wire: 복귀하는 캐릭터와 게임에서 경험하는 일부 새로운 캐릭터 모두에 대한 테마를 구성하려고 할 때 맛있는 마지막 코스, 듣고 에뮬레이션하고 싶은 다른 비디오 게임 사운드트랙이나 음악 작품이 있습니까?

크리스 매디건: 네, 제 생각에는 게임 자체가 사물에 대한 많은 경의를 표하는 것이라고 생각합니다. 그것이 게임이 하는 일 중 하나입니다. 그리고 음악적으로 제가 좋아하는 다른 게임이나 Chad가 "이걸 넣어야 해. 황금 도끼 거기 어딘가에 리프.” 내가 그랬다. 나는 그것을 작동시키기 위해 조금 가지고 노는 것을 좋아해야했지만 ...

Xbox Wire: 어느 트랙에 표시되나요?

크리스 매디건: 그 이름은 "Gnome Way Out"입니다. 외과적으로 충분히 변형되어 적합하다고 생각합니다. 그러나 놀랍게도 아직 아무도 발견하지 못한 첫 번째 게임의 인용문이 있습니다.

제가 성장하면서 정말 영감을 받은 표준 게임 사운드트랙이 있습니다. 특히 파이널 판타지 7, 그것은 진부한 말. 그것은 훌륭한 사운드트랙이지만, 주제 개발과 테마 및 조명 모티프의 사용으로 인해 Nobuo Uematsu의 작업에서 틀림없이 가장 오페라적이라고 할 수 있는 것은 정말 나에게 그 사운드트랙이었습니다. 분명히 훌륭한 사운드트랙이 많이 있지만 그것이 그의 가장 응집력 있는 작업이라고 생각합니다.

그래서 저는 이것이 런앤건 게임이기 때문에 이것이 저에게 영감을 주었다는 것을 알게 되었습니다. 몇 시간에 걸친 이야기는 아니지만 실제로 스토리를 관통하는 일종의 내러티브가 있는 사운드트랙을 만들려고 노력했습니다. "X-Files" 에피소드입니다. 전설 에피소드를 녹화하고 모든 에피소드를 볼 수 있습니다. 그러면 응집력 있는 스토리 경험을 할 수 있지만 모든 에피소드는 독립형 에피소드이기도 합니다. DLC에 전설 사운드트랙이 있고 독립 실행형 곡도 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 바라건대, 그것이 이루어지기를 바랍니다. 앉아서 시작부터 끝까지 들으면 그 테마와 전개도가 들리기 시작합니다. 그리고 나서 게임을 플레이하고 스토리를 알게 되면 조금 더 이해가 가실 것입니다. 하지만 저는 매우 도전적이라고 생각하는 일을 하려고 했습니다. 그것은 런앤건 게임을 위한 응집력 있는 내러티브 사운드트랙을 만드는 것이었습니다.

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Xbox Wire: 분위기를 설정하거나 테마를 설정하기 위해 의존하는 특정 도구가 있었나요? 또는 화면에서 동작이 무엇인지 전달하기 위해 더 자주 사용하고 싶은 도구가 있었나요?

크리스 매디건: 네, 지난번 것보다 오케스트라 악기가 훨씬 더 많은 것 같아요. 바이올린 같은 기타, Hot Club of France 사운드. 그런 스타일로 더 쓰고 싶었고, 그 악기 조합이 사운드 트랙에서 어떤 의미에서는 그 자체의 캐릭터가 되는 것 같아요. 또한, 그 악기들을 들을 때, 뭔가를 좀 더 명확하게 일관성 있게 만들려고 노력하는 것과 같습니다. 그런 맥락에서 사운드트랙에는 기타와 바이올린이 많이 들어 있습니다.

나는 또한 어떤 면에서는 일종의 진부한 교회 오르간을 사용하고 싶었고, 그 누구도 다시는 그 악기를 사용하고 싶지 않을 정도로 과도하게 사용하고 싶었습니다. 내가 성공했는지 여부는 모르지만 "이 아이디어를 실제로 어떻게 거대하게 만들 수 있습니까?"와 같은 도전 과제였습니다.

다른 악기들이 있었습니다. 나는 또한 우리가 전에 사용하지 않은 더 독특한 악기를 찾으려고 노력했습니다. Sea Melody Saxophone이라고 하는 이상하고 흔하지 않은 색소폰이 있습니다. 이 색소폰은 20년대와 30년대에 인기를 얻었으나 그 후 인기를 끌지 못했습니다. 그리고 주변에 누워있는 사람도 많지 않습니다. 우리는 그 중 XNUMX개를 찾을 수 있었습니다. 그래서 여기에 세 개의 Sea Melody 색소폰이 있는 한 곡이 있습니다. 이것은 매우 이상한 소리입니다. 아주 초기의 Hammond 오르간인 한 곡에 노바코드가 있습니다. "Pinocchio"에서 Blue Fairy를 처음 만났을 때 그 소리를 듣게 될 것입니다. 그것은 그들이 그 사운드트랙에서 사용했던 일종의 초현실적인 사운드인 노바코드입니다. 그것은 또 다른 흥미로운 종류의 악기였습니다.

좀 더 고유한 특성을 지닌 악기가 있습니다. 그들은 캐릭터를 정의하고 있지만, 우리가 처음에 사용하지 않았던 다른 종류의 불분명한 소리와 악기를 모두 찾으려고 노력하고 있습니다.

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Xbox Wire: 보스전을 위한 오리지널 스코어를 작곡할 때 팀이 캐릭터를 설명하기 시작할 때 팀과 협업을 시작합니까, 아니면 샘플을 가지고 접근하여 팀에서 영감을 얻습니까? 그 캐릭터를 만들어? 그 앞뒤 관계는 어떤가요?

크리스 매디건: 제 말은, 창작 면에서는 음악보다 비주얼에서 더 영감을 받은 것 같아요. 하지만 이번에는 처음보다 훨씬 더 그렇습니다. 첫 번째 게임은 정말 많았습니다. 하루에 더 많은 일이 있고 더 많은 상사가 있기 때문에 가능한 한 많은 아이디어를 종이에 적으려고 했습니다.

그래서, 그냥, 나는 단지 그것을 따라가려고 노력하고 있고 종종 Chad는 "오, 이 곡은 이 상사와 잘 어울릴 것 같군요."라고 말할 것입니다. 그런 다음 다시 돌아가서 "Phantom Express"가 좋은 예인 것처럼 특정 보스에게 좀 더 맞춤화할 수 있습니다. 그리고 나서 Chad는 "오, 이것은 기차 보스가 될 수 있습니다."라고 말했습니다. 그리고 나서 우리는 돌아가서 기차 소리와 그런 종류를 추가했습니다.

첫 번째 게임에서 일부 보스는 특별히 맞춤화되었지만 많은 보스가 동시에 작업한 다음 혼합하여 함께 작업했습니다. 반면에, 이 경우에는 거의 전체적으로 전체 사운드트랙이 특정 보스 또는 특정 영역을 위해 특별히 설계되었습니다. 나는 꽤 일찍 많은 예술을 보았거나 나에게 설명되어 있었고, 이 경우 음악과 영상을 실제로 일치시키는 데 훨씬 더 많은 생각을 했다고 생각합니다. 하지만 많은 트랙에서 시각적으로 보고 있는 것에서 매우 영감을 받았다고 말하고 싶습니다.

채드 몰든하우어: 첫 번째 게임은 우리도 모르는 사이에 거의 바로 이어졌습니다. 스트리트 파이터 2의 음악이 일어났습니다. 작곡가가 모든 음악을 쓰고 있고 사람들이 배경과 아트를 완성하고 있을 때 그들이 와서 말했습니다. 첫 번째 게임은 Kris가 말했듯이 범위가 실제로 명확하지 않았으며 상황이 항상 변경되어 보스를 거대한 광산 보스로 묘사할 수 있는 지점까지 변경되었습니다. 어떤 일에. 그리고 우리는 "아 그 상사는 폐기되었습니다. 지니로 변신했습니다." 크리스는 "오, 좋아, 멋져"라고 말한다.

크리스 매디건: 사실 지니원은 지니를 위한 거라고 생각해요.

Xbox Wire: 그래서, 맛있는 마지막 코스, 그 협업이 얼마나 도전적이거나 자연스럽게 또는 얼마나 자연스럽게 당신을 위해 정말로 눈에 띄는 보스 싸움의 특정 구성이 있었습니까?

크리스 매디건: 내 말은, 다른 곡들보다 끝내기가 더 어려운 곡들이 몇 개 있었는데, 그 영상은 이미 준비한 Mortimer Freeze Snowcone Scuffle입니다. 저는 오랫동안 90% 작업을 완료했으며 코드를 정확히 맞추는 중이었습니다. 정말 까다로웠습니다.

또 다른 보스전이 있습니다. 똑같은 큰 보스전이 있습니다. 어느 곡인지는 말하지 않겠지만, 몇 곡이 있었다는 것을 알고 있습니다. 세계 지도 테마는 내가 원하는 대로 보이스를 얻는 데도 오랜 시간이 걸렸습니다. 그것을 정말로 정제하고 모든 것을 내가 원하는 대로 정확하게 얻는 것보다 더 큰 도전이 있었습니다. 그리고 때로는 오랜 시간이 걸리고 때로는 그렇지 않습니다. 첫 번째 게임에서 많은 것을 배웠지만 실제로 작곡 과정을 더 쉽게 만들지는 않았습니다. 어떤 의미에서는 단순히 문제를 더 빨리 해결할 수 있도록 하는 것이지만 해결 방법을 배워야 하는 다른 문제가 있을 뿐입니다.

채드 몰든하우어: 예, 그리고 사운드트랙에서 한 트랙에서 다음 트랙으로 잘라낸 몇 군데가 있습니다. 완벽하게 타이밍이 맞춰지지 않았기 때문에 사운드를 만드는 방법에 대한 자체적인 문제가 있었습니다. .

크리스 매디건: 그런 것도 있고 모든 것이 꽁꽁 묶여 있음에도 도전의 일부는 COVID 동안 스튜디오 시간을 예약하는 것이 너무 번거롭습니다. 왜냐하면 다시 5, 6, 7, 8배의 시간을 예약해야 하기 때문입니다. 당신이 일반적으로 해야 하는 것처럼 그것은 도전적이며 많은 일정을 잡고 모든 사람이 무료인지 확인합니다. 이 대부분은 작년 XNUMX월과 같이 XNUMX월과 제 생각에 사이에 녹음된 것입니다.

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Chad가 말하는 것의 일부입니다. 예를 들어, 그 안에서 변경된다면 음악은 이미 완성된 것입니다. 그래서, 우리는 일종의 "좋아, 이제 그것이 작동하는 무언가로 완성되었으니 우리가 그것을 어떻게 기교를 부리는가"와 같아야 합니다. 즉, 그것은 아마도 그것이 일종의 문제였다고 생각하는 유일한 부분 중 하나였을 것입니다. , 제 생각에는. 적어도 음악에 영상을 찍어야 하는 부분이 적어도 한 부분은 있는 것 같아요.

하지만 네, 녹음을 조금 더 늦추면 좋았을 텐데, 우리는 사람들이 자유로운 이 창에서 우리 자신을 발견했고, 우리가 어떤 (COVID) 물결의 정점에 있지 않은 것 같습니다. 그래서 그것은 조금 더 안전하고 우리는 몇 주 안에 모든 사람을 데려가려고 노력할 것입니다. 우리는 XNUMX월에 모든 것을 하기로 되어 있었다. 지난 XNUMX월은 그야말로 녹음 지옥이었던 것 같아요. 그러다가 그냥 편하다는 이유로 미루게 되었어요. 우리가 악기에 공기를 불어넣은 사람을 연기해야 ​​했던 것처럼. 우리는 그 모든 것을 빅밴드 금관악기와 관현악 금관악기를 연주하는 XNUMX월까지 연기했습니다.

우리가 시작했을 때, 그들은 막 백신을 내놓을 때였습니다. 그래서 우리도 그것을 알아 내려고 노력했습니다. 사람들이 스튜디오에 있는 것이 편안하지 않으면 훌륭한 플레이를 하지 못할 것입니다. 우리는 아무도 아프지 않기를 바랐고 아무도 아프지 않았습니다. 놀랍고 환상적입니다. 우리가 매우 엄격했기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 매일 간호사와 자외선 등을 테스트했습니다. 모두가 안전하고 기분이 좋아지기까지는 많은 노력이 필요했지만 백신 접종 후 여름이 끝날 무렵 사람들은 훨씬 나아질 것입니다. 또한 그곳에 있는 것이 불편한 상황에 처해 있다면 최선을 다하지 못할 것입니다. 우리는 모두가 그곳에 있는 것이 편안할 수 있도록 하고 싶었습니다.

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Xbox Wire: 뮤지션에 대해 말하자면, 창작 과정을 진행하면서 마음을 사로잡았던 특별한 공연이 있었나요? 저에게 샘플링을 들을 때 "성배를 위한 레시피"를 실로폰으로 부르는 사람이 정말 대단했습니다.

크리스 매디건: 글쎄요, 이 인터뷰가 나올 즈음에는 마이클 머피가 실로폰 부분을 연주하는 영상이 있을지도 모릅니다. 나는 단지 가상의 이야기입니다. 누가 알아? 하지만 네, 그 사운드트랙의 모든 뮤지션들이 그것을 가져왔고 그들은 나타났습니다. 지난번에(Cuphead) 우리는 리허설을 했고 이번에는 리허설이 또 하나의 합병증이라고 생각했습니다. 왜냐하면 우리는 리허설 장소를 정리한 다음 이미 많은 일이 있었던 것처럼 동일한 테스트를 수행해야 하기 때문입니다. 그래서 우리는 사람들에게 그 부분을 실제로 보고 갈 준비가 되어 있는 모습을 보여달라고 요청했습니다. 그리고 모두가 믿을 수 없을 정도로 준비된 모습으로 나타나 자신의 역할을 제대로 수행했습니다. 녹음과 편집 과정을 여러 면에서 매우 쉽게 만들었지만 확실히 눈에 띄는 사람이 몇 명 있습니다.

마이크 머피도 그 중 한 명입니다. 바이올린을 연주하는 "High-Noon Hoopla" 비디오에서 볼 수 있는 Drew Jurecka. 그는 이러한 트랙의 많은 부분에서 약간의 비밀 무기였으며 놀라운 귀와 질문을 할 수 있는 매우 지식이 풍부한 사람이었습니다. 그는 모든 답을 가지고 있습니다. 아마도 당신이 들을 수 있는 최고의 휘파람 소리 중 하나일 것입니다. 경이로운 휘슬러.

Sonia Eng 역시 XNUMX월 서곡 영상에서 보던 하프 연주자입니다. 그녀가 등장하는 곡을 썼는데 사운드트랙을 들어보면 어떤 곡인지 알 수 있을 것 같아요. 하지만 한 번에 플레이할 수 있을 거라고는 생각하지 못했습니다. 나누어야 한다고 생각했습니다. 하프는 쓰기가 매우 어려운 악기이며 하프로 할 수 없는 일이 많이 있습니다. 예를 들어 튜닝이 작동하는 방식과 Ravel과 같은 사람이 한 연주자처럼 들리는 하프 파트를 작성하기 때문에 반음계의 작업과 같이, 그러나 그들은 페달을 밟기 때문에 모든 소절을 꺼야 했기 때문에 두 명의 연주자였습니다.

어쨌든, 이 특정 트랙은 Sonia에게 원하는 대로 분할할 수 있으며 원하는 섹션을 모두 수행한 다음 중지할 수 있다고 말했습니다. 그리고 그녀는 한 번에 전체 곡을 연주했고 Julian과 저는 부스에 있었고 우리는 완전히 바닥을 쳤고 정말 놀라웠습니다. 그래서 그 트랙에서 그녀의 퍼포먼스는 정말 놀라웠습니다.

관현악단의 지휘자 샤론 리와 같은 리더십 역할을 맡은 사람은 제XNUMX바이올린을 연주했고 현악기 활과 현악 편성 등을 많이 했다. 그래서 그녀는 정말 훌륭한 자산이었고 훌륭한 소리를 냈습니다. 자신의 집에서 오르간과 하프시코드를 녹음한 스테판 보다(Stephen Boda)는 이 대성당처럼 들립니다. 그래서, 몇 가지 표준적인 연주가 있지만, 모든 단일 플레이어는 그것에 대해 놀라운 연주를 합니다.

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Xbox Wire: Cuphead, Mugman 및 Miss Chalice를 보는 것이 이번이 마지막이라면 게임과 캐릭터에 대한 이 경험에서 가장 그리운 것은 무엇입니까?

크리스 매디건: MDHR과 더 많은 작업을 할 수 있기를 바라지만 그들이 원하는 사운드를 가지고 있었기 때문이기도 하지만 내가 생각했던 거칠고 도전적이며 값비싼 아이디어를 추구할 수 있는 많은 자유도 주었습니다. 재미있어. 스튜디오의 지원 덕분에 녹음 과정과 집필 과정이 매우 즐거웠습니다. 제게는 어떤 제약이 있어서 다루기 불편했을 것입니다. 그래서 그 스타일로 글을 쓰고 많은 스타일에 대해 배우고 거기에서 시간을 보낼 수 있고 이것 또는 저런 종류의 모서리를 어떻게 잘라낼지 생각할 필요가 없습니다. 나는 확실히 그것이 앞으로 그리울 것입니다 .

그러나 분명히 지금은 음악 전반에 걸쳐 놀라운 시대이기도 합니다. 그래서 그곳에서 시간을 보내고 깊이 파고드는 것이 즐거웠고 사람들이 이 사운드트랙을 들었을 때 이 사운드트랙을 즐기기를 바랍니다. 이 글을 쓰는 시간이 첫 번째 글만큼 오래 걸렸고, 이론상으로는 더 길어졌을 수도 있습니다. 최종 제품에서 그 모습을 보여주길 바랍니다.

채드 몰든하우어: 내 생각에는 내부적으로 전체 게임에서 우리가 이것을 밀어붙이려고 했던 것 같습니다. Cuphead 이 1930년대 시대는 우리가 오랫동안 돌아오지 않는 시대가 될 수 있기 때문에 DLC를 우리의 한계까지. 그래서, 그 뒤에 있는 우리의 목표는 우리의 한계를 밀어붙이고 너무 멀리 밀어붙이고 게임을 몇 번 지연시키는 것과 같았습니다. 하지만 음악도 마찬가지다. Kris가 이것에 뛰어들어 새로운 멋진 장소로 가져갔고 알다시피 더 큰 사운드와 모든 종류의 모든 것이 내가 생각하는 최고의 방식입니다. 즐겨주신 모든 팬분들이 Cuphead 이건 정말 러브레터가 아니라 우리의 이별의 피날레 같은 걸 볼 수 있을까요?

크리스 매디건: 네, 확실히요. 첫 번째 게임 사운드가 거기에 있지만 이것은 또한 자체 사운드 세계이며 매우 화려하고 풍부하다고 생각합니다. 앞으로 얼마나 많은 게임이 더 나올지 알기 위해 우리가 이 세상에서 살지 않을 것이라고 가정하면, 그것은 전체 경험에 대해 정말 멋지고 적절한 절을 하는 자극제가 되었습니다.

Xbox Wire: 네. 그것은 굉장. 당신의 작업이 훌륭했기 때문에 최종 게임을 플레이하고 최종 사운드트랙을 듣는 것이 정말 기대됩니다. 지금까지 들어본 첫 번째 게임과 그 다음 샘플링 모두 미스 성배. 나는 그것을 기대하고있어. 많은 사람들이 있다는 것을 알고 있으며 시간을 내어 여기에서 경험을 공유해 주신 데 대해 다시 한 번 감사 인사를 전하고 싶습니다.

크리스 매디건: 헤이, 채팅 주셔서 감사합니다.

차드: 응. 함께해주셔서 감사합니다. 이것은 굉장했습니다.

시간을 내어 채팅을 해주신 Kris와 Chad에게 다시 한 번 감사드립니다. 픽업할 수 있습니다. 컵헤드 – 맛있는 마지막 코스 오늘 Xbox Store에서 $7.99에 구입할 수 있습니다. 에서도 사용 가능합니다. 컵헤드 & 딜리셔스 라스트 코스 $26.99에 묶음.


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컵헤드 – 맛있는 마지막 코스

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Cuphead – 맛있는 마지막 코스에서 Cuphead와 Mugman은 Ms. Chalice와 합류하여 새로운 섬에서 DLC 추가 모험을 시작합니다! 새로운 무기, 새로운 부적, Ms. Chalice의 완전히 새로운 능력으로 다면적이며 화면을 가득 채우는 새로운 보스와 맞붙어 Cuphead의 마지막 도전적인 퀘스트에서 Chef Saltbaker를 도우십시오.

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• 전설적인 성배의 비밀 퀘스트의 미스터리를 밝히기 위한 새로운 모험에서 셰프 Saltbaker를 도와주세요!


CupheadCuphead

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Cuphead

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Cuphead는 보스 전투에 중점을 둔 고전적인 런 앤 건 액션 게임입니다. 1930년대의 만화에서 영감을 받은 영상과 음성은 전통적인 손으로 그린 ​​셀 애니메이션, 수채화 배경 및 오리지널 재즈 녹음과 같은 시대의 동일한 기술로 공들여 만들어졌습니다.

Cuphead 또는 Mugman으로 플레이하여(싱글 플레이어 또는 로컬 협동 모드에서) 이상한 세계를 횡단하고, 새로운 무기를 획득하고, 강력한 슈퍼 움직임을 배우고, 악마에게 빚을 갚으려는 동안 숨겨진 비밀을 발견하십시오!


컵헤드 & 딜리셔스 라스트 코스컵헤드 & 딜리셔스 라스트 코스

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서두르세요

컵헤드 & 딜리셔스 마지막 코스는 오리지널 컵헤드 어드벤처와 후속 확장팩 딜리셔스 마지막 코스가 포함된 번들입니다.

Cuphead에서 플레이어는 1930년대 만화에서 영감을 받은 런 앤 건 액션 경험에서 화면을 가득 채우는 보스와 전투를 벌입니다. Cuphead 또는 Mugman으로 플레이하여(싱글 플레이어 또는 로컬 협동 모드에서) 이상한 세계를 횡단하고, 새로운 무기를 획득하고, 강력한 슈퍼 움직임을 배우고, 악마에게 빚을 갚으려는 동안 숨겨진 비밀을 발견하십시오!

딜리셔스 마지막 코스에서 Cuphead와 Mugman은 Ms. Chalice와 합류하여 새로운 섬에서 DLC 추가 모험을 시작합니다! 새로운 무기, 새로운 부적, Ms. Chalice의 완전히 새로운 능력으로 Cuphead의 마지막 도전적인 퀘스트에서 유쾌한 셰프 Saltbaker를 돕기 위해 새로운 괴짜, 변형 보스를 맡으십시오.

두 타이틀 모두 전통적인 손으로 그린 ​​셀 애니메이션, 수채화 배경 및 오리지널 재즈 녹음 시간을 포함하여 영감을 받은 시대의 정통 기술로 만든 영상과 오디오를 포함합니다!

참고: 맛있는 마지막 코스는 원래 Cuphead 게임을 시작한 직후에 경험할 수 있으며 Ms. Chalice는 잠금 해제되면 모든 단계에서 플레이 가능한 캐릭터로 즐길 수 있습니다!

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