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사이버펑크 2077 – 디테일에 대한 놀라운 주의력의 10가지 예

사이버펑크 2077이 다시 연기되었는데, 이는 여러 면에서 실망스러운 일입니다. 그러나 사용 가능한 모든 인상적인 세부 사항 중에서 이 모든 것을 살펴보고 몇 가지 더 좋은 예를 지적할 더 많은 시간을 제공합니다. 10월 10일 출시를 앞둔 게임의 디테일에 대한 XNUMX가지 특별한 예를 자세히 살펴보겠습니다.

10가지 언어를 위한 립싱크

사이버 펑크 2077

모든 비디오 게임에서 립싱크는 특히 사이버펑크 2077의 크기와 규모로 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 더빙된 10개 언어 모두에 대해 정확한 립싱크가 있다는 것은 정말 미친 짓입니다. 여기에는 폴란드어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 북경어, 브라질 포르투갈어 등과 함께 영어가 포함됩니다. CD Projekt RED는 JALI Research의 안면 애니메이션 기술을 사용하여 이것이 어떻게 가능했는지 자세히 설명했지만 Twitter의 수석 퀘스트 디자이너 Philipp Weber는 애니메이션 및 영화 팀도 다음에서 볼 수 있는 결과에 대해 "위대한 아티스트 주도 작업"을 제공했다고 언급했습니다. 게임.

오픈 월드 활동에 영향을 미치는 통계

사이버 펑크 2077

모든 롤 플레잉 게임에서 기술 확인은 기본이지만 Night City에서는 통계에 따라 가장 기본적인 오픈 월드 작업을 수행하는 방법도 결정됩니다. 자동차에 침입하는 것이 좋은 예입니다. Body stat에 투자할 때 차량을 운전하는 NPC에게 걸어가서 간단히 던질 수 있습니다. 그러나 좀 더 교활해져서 주변에 서 있는 자동차를 해킹하여 훔치려는 경우 기술 통계에 투자하지 않고는 불가능합니다. 기본 활동이 개인의 통계에 의해 영향을 받을 수 있는 다양한 방식에 마음이 흔들립니다.

캐릭터 커스터마이징 파라미터

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광범위한 캐릭터 커스터마이징 시스템은 이미 자세히 설명되어 있지만 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 매개변수를 지적할 가치가 있습니다. 여러 얼굴 유형과 함께 눈, 코, 입, 귀 및 턱의 여러 유형을 사용할 수 있습니다. 다른 문신을 선택하고 빛과 광선 색상을 결정할 수 있습니다. 피부 모드, 눈 모드, 표면 배선 및 신체 흉터에 대한 여러 옵션도 사용할 수 있습니다. 그리고 당신은 메이크업과 피어싱을 맞춤화합니다. 옵션에 대한 슬라이더가 없는 것 같지만(최소한 마지막 WIP 영상으로 판단하면) 자신의 개인 V를 사용자 지정하는 데 여전히 많은 시간을 할애해야 합니다.

오래된 영화 포스터

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우리는 지금까지 꽤 많은 게임 내 광고를 보았고 그것들은 확실히 무언가입니다. 그러나 Night City를 충분히 탐색하면 여전히 수행되고 있는 현재 세계 관행을 알아차리기 시작할 것입니다. 에서 지적한 바와 같이 레딧 사용자 피코블린, 게임에 등장하고 Grimes가 성우를 맡은 Lizzy Wizzy와 같은 출연자를 위한 포스터가 있습니다. 그러나 Bushido와 같은 칙칙한 액션 영화의 포스터도 볼 수 있습니다. 훨씬 더 웃긴 것은 이들 중 일부가 오래되었다는 사실입니다. Bushido 3가 하나의 물건임에도 불구하고 Bushido 5는 여전히 광고되고 있지만 중단되지는 않았습니다. 그것은 좋은 작은 세부 사항이며 미래가 결국 그렇게 다르지 않을 수도 있음을 상기시켜줍니다.

상세한 차량 인테리어

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지난 Night City Wire에서는 게임 내에서 사용할 수 있는 이동 수단을 더 잘 살펴보았습니다. 다양한 브랜드의 다양한 디테일과 함께 인테리어는 더욱 감동적인 장인 정신을 보여주었습니다. 일부 자동차에는 대시보드를 나타내는 화면이 있으며, 범프 등을 칠 때 깜박입니다. 이그 제 큐 티브 클래스 자동차와 같은 다른 자동차는 절묘한 좌석과 고급 패널을 제공합니다. 게임에 등장하는 가상의 차량의 수를 감안할 때 내부와 외부 모두에서 각 차량을 매우 독특하게 만들기 위해 얼마나 많은 세부 사항이 적용되었는지 확인하는 것은 인상적입니다.

차량 손상

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주목할 가치가 있는 또 다른 것은 게임 내 차량 파괴입니다. 레딧 사용자 ArtisticTap4 도로 범프를 치면 나머지는 손상되지 않은 상태에서 자동차의 오른쪽 후미등이 파손될 수 있다는 점을 지적했습니다. 이는 PC Gamer 매거진의 최신호 커버 스토리에서 언급한 것처럼 게임이 차량 손상을 묘사하는 데 사용하는 "구조 분석 시뮬레이션" 덕분입니다. 따라서 차가 어디에서 손상되었는지에 따라 파괴는 독특합니다. 계속해서 벽에 부딪히면 자동차가 다른 차량과 정면 충돌하는 것과는 다른 방식으로 파괴됩니다(예상대로).

BudgetArms 무기 세부 정보

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BudgetArms는 Cyberpunk 2077의 무기 제조업체 중 하나이며 이름에서 알 수 있듯이 제품에서 최고 수준의 장인 정신을 기대해서는 안 됩니다. 사용할 수 있는 다양한 무기를 강조하는 Tools of Destruction 예고편을 살펴보면 BudgetArms 산탄총 Carnage의 용접 상태가 다소 좋지 않은 것을 알 수 있습니다. 정확히 예쁘지는 않지만 브랜드의 저예산 특성을 잘 반영합니다.

1000명 이상의 NPC를 위한 루틴

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나이트 시티는 사람들로 붐비고 많은 사람들이 자신만의 일상을 가지고 있다는 사실은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 흥미로운 점은 규모입니다. 1000명 이상의 NPC가 하루 일정을 계획하고 그에 따라 진행합니다. 에서 밝혀진 바와 같이 GameStar의 팟캐스트, 각 NPC는 플레이어의 영향에 관계없이 계속되는 고유한 행동과 함께 수행할 다른 작업을 가지고 있습니다. 따라서 사람들이 서로 다른 매너리즘을 관찰하면서 업무에 대해 돌아다니는 것을 그저 둘러앉아 지켜보는 것은 흥미로울 수 있습니다.

브레인댄스 살인 세부사항

Braindance는 이미 조사 시스템으로 상당히 관련되어 있어 플레이어가 캐릭터의 과거 경험을 재현하고 그 과정에서 감정을 느낄 수 있도록 합니다. 그러나 같은 내용을 공개한 게임플레이 예고편에서 주목해야 할 흥미로운 세부 사항이 하나 있습니다. 처럼 Reddit에서 지적한, 기억 속의 도둑은 배신당하기 전에 총을 한 번 쏘지만 총알은 없다. 다시 랙킹하면 총알이 나오지 않습니다. 이는 총이 처음부터 장전되지 않았음을 의미합니다. 보라, 그는 배신을 당해 목숨을 잃는다. 그것은 좋은 작은 세부 사항이며 앞으로 일어날 일을 예고하는 것입니다.

범죄에 영향을 미치는 주야간 시스템

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2019년에 개발팀과 함께하는 특별 이벤트가 바르샤바에서 열렸고 Q&A 세션이 있었습니다. Reddit 사용자 Shavod 하루 중 시간이 몰래 돌아 다닐 때 성공에 어떤 영향을 미치는지 포함하여 동일한 세부 사항을 공개했습니다. 어떤 장소에서는 어떤 경우에는 경비가 더 세게, 다른 장소에서는 경비원이 잠들어 있을 수 있습니다(특히 밤 시간인 경우). 또한 시간에 따라 일부 스토리 장면이 변경되는 것으로 보입니다. 경찰은 범한 범죄에 따라 다르게 대응할 것이라는 점도 언급되었습니다. 누군가를 때리면 그들은 눈을 떼지 않고 더 부유한 지역에서도 살인을 저지르고 당신을 사냥할 것입니다.

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