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Cyberpunk 2077 – 필요한 15가지 게임 플레이 기능

믿든 말든 사이버 펑크 2077 실망스럽거나 말거나 많은 추가 작업이 필요한 것은 틀림없습니다. 버그 수정 및 다양한 기능이 제공되지만 구현해야 하는 삶의 질 개선이 많이 있습니다. 더 이상 고민하지 않고 여기에서 그 중 15개를 강조 표시해 보겠습니다.

UI 텍스트 스케일링

크기 조정은 자막에 대해 존재하지만 메뉴의 텍스트에는 존재하지 않습니다. 획득한 모든 전리품 및 설명과 함께 파편 및 해당 지식을 고려할 때 작은 텍스트를 읽으려고 하는 것은 큰 불편입니다. UI 스케일링은 특히 시각 장애가 있는 사람들의 눈을 훨씬 더 쉽게 해줍니다.

바디 커스터마이징용 슬라이더

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사용자 정의할 수 있는 것과 불가능한 모든 것 중에서 사이버 펑크 2077, 키나 몸무게에 대한 슬라이더가 없습니다. V는 거울 및 특정 컷신과 같은 특정 경우에 여전히 표시되므로 다른 방식으로 사용자 정의할 수 있는 것이 좋습니다. 별 것 아닌 것 같지만 이 게임은 롤 플레잉 게임이어야 합니다. 추가로 몰입하면 효과가 있습니다.

모양 변경

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In Witcher 3, 게롤트가 정적이기 때문에 얼굴이나 신체 구조를 변경하는 것을 허용하지 않는 것이 합리적이었습니다. 하지만 자신만의 V를 만들 수 있다면 사이버 펑크 2077, 나중에 외모를 변경할 수 없는 이유는 무엇입니까? 광범위한 바디 커스터마이징이 가능한 미래가 아닐까요? CD Projekt RED가 이 옵션을 제공할 수 없더라도 헤어스타일을 바꾸는 것이 좋습니다(이발사가 XNUMX차 기업 전쟁의 첫 번째 희생자가 아닌 한).

버프 무기 부착물

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일반적으로 무기 부착 및 사용자 정의에는 몇 가지 큰 개선이 필요합니다. 0.02 ADS 시간 단축 또는 0.58 추가 범위를 제공하는 스코프가 있습니다. 그립, 탄창 및 총구와 같은 더 다양한 유형의 부착물도 필요하며 이 숫자는 크게 증가해야 합니다.

형상 변환

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사이버펑크의 방어구 시스템이 공개되자마자 첫 번째 우려는 스탯이 의상과 연결될지 여부였다. 물론 최고의 보너스를 얻으려면 여러 의복을 믹스매치해야 하는 경우가 많습니다. 밤의 도시에서 스타일이 얼마나 중요한지 생각해보면, RPG에서 원하는 외형적 자유는 말할 것도 없고, 패션과 통계를 분리하는 형상변환 시스템을 갖는 것이 가장 중요합니다. 또한 그 메모에서 - V의 영광스러운 머그를 바라보고 싶은 사람들을 위한 "Hide Headgear" 옵션도 필수입니다.

방어구 및 무기 미리보기

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옷이나 무기를 구입할 때 미리 미리 보는 것이 좋습니다. 특히 문제 없이 이를 달성한 다른 오픈 월드 게임의 수를 고려할 때 무언가의 모양을 미리 보는 것은 생각할 필요도 없습니다.

전리품 및 정크 해체 설정

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테크 트리에는 Scrapper라는 특전이 있으며 플레이어가 주운 쓰레기를 자동으로 분해합니다. 귀중한 쓰레기를 분해하여 잠재적인 현금을 많이 앗아가기도 한다는 사실을 잠시 잊으십시오. 애초에 특혜가 되어서도 안 됩니다. 이와 같이 전리품에 중점을 둔 게임에서 플레이어는 희귀도에 따라 다양한 아이템을 쓰레기로 표시할 수 있어야 합니다. 다른 유형의 쓰레기도 가치에 따라 적절하게 분리해야 합니다. 마지막으로 특정 전리품과 아이템을 판매용으로 표시하거나 즉시 분해할 수 있는 옵션이 있어야 합니다. 이것은 전리품 분쇄를 상당히 부드럽게하고 인벤토리를 관리하는 데 도움이됩니다.

도난 역학

사이버 펑크 2077

앞으로는 모든 것이 무료인 것 같습니다. NPC에게서 돈을 훔치거나 전투 중에 적의 무기를 훔칠 수 있는지 여부에 관계없이 실제 도난 메커니즘이 있으면 좋을 것입니다. 다른 것이 없다면 롤 플레잉과 전투 모두에 대한 몇 가지 더 많은 옵션을 제공할 것입니다. 아마도 오픈 월드에서 NPC에게서 물건을 훔칠 때 재미있는 상황일 수도 있습니다.

속성 존중

사이버펑크 2077 - 속성

특정 항목을 사용하여 특전을 재지정할 수 있지만 100,000유로달러로 엄청나게 비쌉니다. 이 비용을 줄여야 할 뿐만 아니라 속성을 다시 지정하는 방법도 있어야 합니다. 지금 당장은 특정 속성 세트가 마음에 들지 않으면 새 캠페인을 시작해야 합니다. 딥 커스터마이징과 선택의 자유가 중요하다면 속성 존중이 허용되어야 합니다.

저널 변경 사항

사이버펑크 2077 - 저널

출시 전에도 일부 미리 보기에서는 저널이 엉망이라고 불렀습니다. 모든 것이 한 곳에 버려집니다. 어떤 퀘스트가 XP 또는 Street Cred 측면에서 무엇을 보상하는지 잘 모릅니다. 위험 수준은 위협 및 요구 수준 측면에서 짜증날 정도로 모호합니다. 퀘스트를 간소화하고 명확하게 하는 것은 저널을 정리하는 좋은 첫 번째 단계입니다.

클리너 백팩

사이버펑크 2077 - 백팩

배낭은 현재 인벤토리에 있는 다양한 항목에 대한 개요를 제공합니다. 무기, 부착물, 모드, 소모품 등을 필터링하는 옵션이 있습니다. 그러나 배낭을 처음 열면 장착한 항목이 왼쪽 상단 근처에 가깝게 배열되지 않고 무작위로 흩어져 있음을 알 수 있습니다. 특히 아이템을 빨리 팔려고 하고 장비한 장비를 피하려고 할 때 짜증이 납니다.

제작 변경 사항

사이버펑크 2077 - 제작

무작위 전리품의 엄청난 양은 제작을 불필요하게 만듭니다(특히 더 높은 희귀도의 무기를 제작하기 위해 특전에 상당한 금액을 투자해야 하는 경우). 제작 및 업그레이드 비용도 상위 계층에서 너무 높기 때문에 무작위 드랍에 의존하게 됩니다. 또한 Blue Medkits는 비용에 비해 분해 후 더 많은 제작 재료를 제공해야 합니까? 온통 엉망진창일 뿐입니다.

전화 무시

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누군가가 전화를 걸면 전화를 무시할 수 있는 옵션이 있어야 합니다. 단순하고 단순합니다. 특히 다른 대화가 재생 중일 때 자동으로 전화에 응답하면 단어가 뒤죽박죽이 됩니다. 플레이어에게 부재중 전화를 확인한 다음 다시 전화를 걸 수 있는 옵션을 제공합니다. 또한 플레이어가 몇 분마다 전화를 받지 않고 풍경을 로밍하려는 경우 모든 통화를 무음으로 설정하는 옵션을 제공합니다.

운전 중 도로 표시기

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미니맵은 더 많은 확대/축소 수준을 사용하여 운전 중에 다가오는 회전을 더 잘 볼 수 있습니다. 그러나 실제 도로에도 표시기를 추가하지 않는 이유는 무엇입니까? 에서와 같은 안내선 포르자 호라이즌 4 회전하기 전에 제동하기에 가장 좋은 시간(속도를 기준으로 함)을 나타내는 것은 훌륭하고 탐색을 훨씬 더 부드럽게 만듭니다.

리바인딩 키

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키를 다시 바인딩하는 옵션이 있지만 기본 메뉴를 열거나 인벤토리로 바로 이동하는 것과 같은 특정 옵션은 변경할 수 없습니다. 따라서 "O" 대신 인벤토리로 바로 이동하도록 "I"를 변경할 수 없습니다. 또한 "P"는 특전 트리가 있는 캐릭터 화면으로 바로 이동하고 "K"는 제작 메뉴를 여는 데 사용된다는 것을 배우기 위해 잠시 더듬어 봐야 할 것입니다. 요컨대, 모든 키에 대한 전체 리바인딩은 어느 시점에서 해야 합니다.

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