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파괴 AllStars 검토 – 견고한 기초, 흔들리는 벽

나는 내 시간을 사랑했다 파괴 AllStars 지금까지. 내가 게임을 시작한 순간 나에게 발톱을 가라 앉힌 유쾌하고 과격하고 접근하기 쉬운 전제에는 단순함이 있습니다. 몇 시간 동안 계속해서 게임을 플레이했고, 몇 시간 더 계속해서 돌아올 것 같습니다. 그러나 핵심 메커니즘과 전제에 대한 감사를 제쳐두고 여기에 무시할 수 없는 몇 가지 심각한 문제가 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 나의 큰 부분은 단순히 사랑 파괴 AllStars 그것이 무엇인지 그리고 그것이 나에게 무엇을 할 수 있게 해주는지. 그러나 나의 또 다른 부분은 게임의 가장 큰 강점과 밀접한 관련이 있는 모든 주의 사항에 실망했습니다.

빠르게 운전하고 다른 차량과 충돌하는 게임에 적합합니다. 파괴 AllStars 환상적이다. 여기에는 이와 같은 게임에서 중요한 부정할 수 없는 속도감과 추진력이 있습니다. 컨트롤은 빡빡하고 반응이 빠르며 컨트롤러의 입력은 항상 화려한 그래픽 번창과 충돌 및 회전하는 자동차의 시끄러운 소음을 포함하여 훌륭한 시청각 피드백으로 충족됩니다. 코너를 돌기 위해 핸드브레이크를 당기는 것은 환상적이며 오른쪽 스틱을 가볍게 튕겨 차량을 부스트하여 맹렬한 속도로 상대를 뚫고 충돌하는 것은 훨씬 더 기분이 좋습니다.

파괴 AllStars 또한 PS5의 하드웨어를 훌륭하게 활용하여 열광적인 액션이 더욱 부드럽고 임팩트있게 느껴지도록 합니다. 이 게임은 선명하고 생생한 비주얼을 자랑하며 초당 60프레임으로 실행되며 프레임 속도 저하가 거의 없습니다. 한편, DualSense의 적응형 트리거 및 햅틱 피드백은 자동차가 영광스러운 불꽃으로 폭발하기 몇 초 거리에 있을 때의 구불구불한 진동에서부터 드리프트에서 나온 직후 가속을 시도할 때 트리거에서 느끼는 저항에 이르기까지 훌륭하게 활용됩니다.

"나의 큰 부분은 단순히 사랑 파괴 AllStars 그것이 무엇인지 그리고 그것이 나에게 무엇을 할 수 있게 해주는지. 하지만 내 또 다른 부분은 게임의 가장 큰 장점과 밀접한 관련이 있는 모든 주의 사항에 실망했습니다."

하지만 대부분의 다른 자동차 전투 게임과 달리 파괴 AllStars 운전 그 이상입니다. 또한 차량 밖에서 도보로 상당한 시간을 보냅니다. 이곳의 차량은 일회용이며 체력 바가 꽤 빨리 고갈됩니다. 즉, 정기적으로 낡은 차에서 뛰어내려 새 차에 올라타게 됩니다. 한편으로 이것은 경기가 항상 빠르게 진행되고 흥미진진하며 상황이 진부해지지 않는다는 것을 의미합니다. 반면에 차량 사이에 있을 때 가동 중지 시간은 드래그입니다.

적절하게 충분히, 당신이 걸어 다닐 때마다 당신은 극도로 취약하지만, 자동차가 당신 주변에서 폭발하는 동안 미친 듯이 돌아다니고 새 차량을 찾아야 하는 것은 재미가 없습니다. 모든 캐릭터는 차량 밖에 있을 때도 브레이커라는 고유한 능력을 가지고 있지만 거의 유용하지 않습니다. 솔직히 지금까지 게임을 플레이하면서 브레이커를 활성화하는 것이 유용하다는 사실을 알게 되었습니다. 브레이커를 사용하면 이중 점프와 이동 속도가 빨라져 새 차량에 더 빨리 도달할 수 있기 때문입니다.

일반적으로 발로 움직이고 플랫폼을 사용하는 것이 약간 불안정한 느낌을 주는 데 도움이 되지 않습니다. 특히 점프는 유동적이고 부정확한 경우가 많습니다. 도보로 있을 때의 이상한 타격 감지는 주변에 적 차량이 없을 때도 게임이 종종 당신에게 적중을 기록한다는 것을 의미합니다. 그래도 운전대를 잡고 돌아오면 파괴 AllStars 번성하므로 대부분의 핵심 루프가 차량 작업에 초점을 맞추는 것이 좋습니다.

올스타 파괴

"빠르게 운전하고 다른 차량과 충돌하는 게임에 적합합니다. 파괴 AllStars 환상적이다."

차량은 일회용이며 경기장 여기저기에 흩어져 있어 쉽게 찾을 수 있지만, 파괴 AllStars 또한 영웅 측정기가 가득 차면 가끔 소환할 수 있는 고유한 영웅 차량이 있습니다. Hero Vehicles는 믿을 수 없으며 손에 넣는 것은 놀랍도록 혼란스러운 몇 분을 보장합니다. 이 차량은 일반 차량보다 운전감이 훨씬 좋고 시각적인 디자인이 뛰어날 뿐만 아니라 각각 고유한 브레이커가 있습니다.

이 브레이커는 쿨다운 시 재충전되며 Blue Fang의 "Shredder" 전면에 부착된 거대한 톱날부터 Fuego의 "Cerberus"에서 폭발하는 불기둥, Harmony의 "CRASHendo" 위에 있는 대형 스피커의 사운드. 적시에 사용하면 이 브레이커는 이미 혼란스러운 게임에 건전한 혼돈을 주입하여 최대 대학살의 카타르시스 방출을 제공할 수 있습니다. 다양성, 개성, 강한 미학은 파괴 AllStars 캐릭터에서 차량, 운전하는 경기장에 이르기까지 모든 것을 전시하며 이는 Hero Vehicle과 Breaker에도 적용됩니다.

하지만 제가 이 게임에서 즐겼던 대부분의 재미는 단일 모드에서 나왔습니다. Mayhem은 적에게 피해를 입히고 부수는 점수를 주는 자유 대전 모드입니다. 경기가 끝날 때 포인트가 승자로 선정됩니다. 불행하게도, 전체적으로, 파괴 AllStars 잘 설계된 모드가 많지 않습니다.

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"다양성, 개성, 강한 미학은 파괴 AllStars 캐릭터에서 차량, 운전하는 경기장에 이르기까지 모든 것을 전시합니다."

출시 당시 사용할 수 있는 네 가지 모드 중에서 Mayhem만이 훌륭합니다. Carnado도 충분히 괜찮습니다. 8대8 방식으로 상대에게 피해를 입히기 위한 장비를 획득하고, 차량이 파괴되어 모든 장비를 잃기 전에 경기장 한가운데에 있는 거대한 토네이도로 그 장비를 모아야 합니다. 경기가 끝날 때 더 많은 장비를 모은 팀이 승리합니다. Carnado는 파괴 중심의 특성을 잘 파악하고 있습니다. 파괴 올스타, 전체 "일회용 자동차" 기술을 잘 활용하며 두 팀 기반 모드 중 확실히 더 좋습니다. 팀워크가 거의 필요하다고 느끼지 않는 방식으로 잠재력의 일부를 낭비하지만 적어도 여전히 재미 있습니다.

다른 팀 기반 모드는 스톡파일(Stockpile)로, 또 다른 8v8 방식으로 파손된 차량에서 장비를 가져온 다음 경기장에 있는 세 개의 은행 중 하나에 보관합니다. 은행은 현재 더 많은 장비를 보유한 팀이 소유하게 됩니다. , 타이머가 종료되면 벨트 아래에 더 많은 은행이 있는 팀이 경기에서 승리합니다. Stockpile의 문제는 너무 자주 차량 밖으로 나가야 한다는 것입니다. 도보로 있을 때만 장비를 수집할 수 있고 도보로 있을 때만 장비를 쌓을 수 있습니다. 에서 도보 게임 플레이 파괴 AllStars 내가 언급한 것처럼 그다지 좋지 않습니다. 즉, Stockpile은 결국 약간의 잡일을 하게 됩니다.

그런 다음 쉽게 최악의 모드인 Gridfall이 있습니다. 이 자유 배틀 로얄 스타일 모드에서는 경기장의 일부가 천천히 무너지고, 플레이어는 마지막 차가 게임에서 승리할 때까지 단단한 땅에 머물러야 합니다. Gridfall은 더 많은 차량을 부수면 더 많이 부활하도록 하여 파괴를 장려하려고 하지만, 대신 거의 모든 사람이 단순히 천천히 운전하고 경기장 전체에서 계속 커지는 틈에 빠지지 않으려고 하는 우스꽝스러운 일이 됩니다. 또한 경기가 너무 빨리 끝나서 2분도 채 걸리지 않을 수도 있는 경기를 위해 로비에서 3-XNUMX분 동안 대기하는 경우가 많습니다. Gridfall은 빠르고 지루한 만큼 사건이 없습니다.

올스타 파괴

"챌린지 시리즈는 훌륭하지는 않지만 재미있고 멀티플레이어를 제외하고는 괜찮습니다. 슬프게도 그들은 충격적으로 나쁜 수익 창출 결정으로 인해 불구가 되었습니다."

PvP가 이 식사의 고기이자 감자지만, 파괴 AllStars 일부 싱글 플레이어 콘텐츠도 제공됩니다. 이것은 챌린지 시리즈의 형태로 제공되며, 각 시리즈는 특정 캐릭터와 게임 출연진의 다른 캐릭터와의 경쟁에 전념하고 약간의 스토리를 제공하고 이러한 영웅을 성격으로 집중합니다. 각 시리즈에는 다양한 멀티플레이어 모드부터 새로운(다소 일반적인) 자체 아이디어(예: 타임 트라이얼)에 이르기까지 다양한 챌린지가 제공됩니다.

챌린지 시리즈는 우수하지는 않더라도 재미있고 멀티플레이어를 제쳐두고 괜찮은 수준입니다. 슬프게도 그들은 충격적으로 나쁜 수익 창출 결정으로 인해 불구가 되었습니다. 첫 번째 챌린지 시리즈를 무료로 받는 동안 다른 모든 시리즈는 유료 통화인 파괴 포인트로 잠금 해제해야 합니다. 소액 결제 뒤에 실제 게임 플레이 콘텐츠를 잠그는 것은 나에게 당혹스럽습니다. 파괴 AllStars 현재 PlayStation Plus에서 무료로 사용할 수 있으며 적어도 XNUMX월 말까지 제공됩니다. 하지만 이것은 당신이 하는 게임입니다. 지금 구매하고 PS Plus가 종료되면 미래의 플레이어는 있다 그들이 그것을 재생하려는 경우 구입합니다. 싱글 플레이어 콘텐츠가 페이월 뒤에 잠겨 있는 것은 무료 게임에서는 충분히 나쁜 일이지만 정가 프리미엄 게임에서는 말도 안 되는 일입니다. 여기서 "정가"는 Sony의 소매 가격 인상 덕분에 일반적인 $70 대신 $60를 의미한다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

진행률 파괴 AllStars 역시 문제다. 레벨을 올릴 때마다 AllStar 코인을 얻게 되며, 꽤 빠른 속도로 레벨을 올리더라도 일정한 간격으로 물건을 계속 구매할 수 있을 만큼 충분한 포인트를 얻지 못합니다. 프로필에 대한 배너 및 아바타와 같은 지루한 구매는 충분히 저렴하지만 스킨 가격은 엄청나게 비싸며 가장 저렴한 것은 개당 약 8,000 코인입니다. 그리고 최악의 부분은? 어느 스킨도 별로 좋지 않습니다. 그들은 모두 같은 디자인의 지루한 페인트 변형이며, 약간은 다소 약간 흥미로운 것은 - 짐작하셨겠지만 - 소액 결제 뒤에 잠겨 있습니다.

올스타 파괴

"귀하의 프로필에 대한 배너 및 아바타와 같은 지루한 구매는 충분히 저렴하지만 스킨 가격은 엄청나게 비싸며 가장 저렴한 것은 개당 약 8,000 코인입니다. 그리고 최악의 부분은? 좋은 스킨이 하나도 없습니다. 모두 지루한 페인트 변형입니다. 같은 디자인, 그리고 약간의 약간 흥미로운 점은 - 짐작하셨겠지만 - 소액 결제 뒤에 잠겨 있습니다."

이 모든 것에 비추어 볼 때 이 리뷰의 시작 부분을 되돌아보면 파괴 AllStars – 이상하게 보일 수 있습니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 정말 가지고 있습니다. 많은 플레이어에게 지루한 장식과 보상이 없는 진행으로 인해 계속 플레이할 인센티브가 충분하지 않다는 것을 알 수 있지만 지금까지의 경험에 따르면 여기의 핵심 게임 플레이는 너무 우스꽝스럽게 재미 있습니다. 문제에도 불구하고 계속 돌아와서 기뻤습니다. 나는 모드 선택이 최고가 아니라는 것을 알고 있으며 소액 결제 뒤에 싱글 플레이어 콘텐츠를 잠그는 것은 간단히 말해서 한심하지만 Mayhem과 때때로 Carnado에서 버킷로드를 즐겼습니다.

파괴 AllStars 훌륭한 기반을 갖추고 있지만 Sony와 Lucid Games는 이를 계속 지원해야 합니다. 게임은 견고한 뼈대를 가지고 있지만 지금은 그 뼈대에 벗겨지고 냄새나는 살이 많이 있습니다. 개발자는 더 많은(그리고 더 나은) 모드를 추가하고, 더 많은 흥미로운 외관을 추가하고, 진행 상황을 수정하고, 모든 좋은 점을 사랑하기 위해 수익 창출 모델을 재고해야 합니다. 그들이 그렇게 한다면 우리는 진짜 보석을 손에 쥐게 될 것입니다. 지금 바로, 파괴 AllStars 보석이 아닙니다. 바로 지금, 그것은 거친 다이아몬드입니다.

이 게임은 PlayStation 5에서 검토되었습니다.

원래 제

사랑을 확산
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