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디아블로 2: 부활은 썰렁하지만 지옥의 문을 맞이할 준비가 되었습니다

디아블로 2: 부활한 베타 노출

향수는 거의 모든 경험을 볼 수 있는 까다로운 렌즈입니다. 인생 최고의 날, 다이어트 XNUMX개월 만에 맛본 맛있는 식사, 가장 좋아하는 휴가… 비디오 게임도 마찬가지입니다. 특히 우리가 성장기에 플레이한 게임이나 특히 긍정적인 연관성이 강한 게임도 마찬가지입니다.

나는 약간의 연주를 하면서 다양한 감정을 느꼈다. 디아블로 2 : 부활 멀티플레이어 베타. 첫째, 익숙한 음악이 수많은 감미로운 벽돌처럼 저를 때렸고, 어쿠스틱 기타와 어쿠스틱한 플라멩코 변화가 오버드라이브된 일렉트릭과 혼합되었습니다. 그리고 그곳에서 나는 갑자기 어둡고 악마 같은 시골과 절차적으로 생성된 던전 깊숙한 곳을 탐험하고 해킹하고 베고 있었습니다. 내 인벤토리의 몬스터와 성가신 한계 모두와 싸우고 있습니다. 소모품을 쌓을 수 없습니다. 전리품을 식별하기 위해 스크롤을 엽니다. 눈을 깜박거리니 XNUMX년이 사라졌다.

에볼루션 리마스터

디아블로 2는 확실히 내가 가장 좋아하는 던전 크롤러 중 상위 2위 안에 들며, 게임이 나왔을 때 수십 시간을 게임을 하고 다양한 간격으로 다시 플레이했던 기억이 희미해지면 거의 아무것도 없습니다. 몇 년 후. 하지만 솔직해집시다. 디아블로 2는 다른 덜 유능한 게임이 뒤따르는 템플릿을 만들었지만 디아블로 XNUMX가 등장한 이후 XNUMX년 동안 더 최근의 타이틀이 장르를 발전시켰습니다. 많은 변경 사항이 MMORPG 또는 ARPG와 같은 다른 유형의 게임에서 차용되었지만 이제는 가장 후면을 향한 던전 크롤러가 인벤토리 슬롯을 심각하게 제한하거나 인벤토리 관리를 수행해야 할 필요성이 거의 없습니다. 이론적인 가방에.

디아블로 2: 부활은 리마스터입니다. 그래픽을 크게 변경하지 않고 개선하고, 크로스 플레이의 문을 열고, 여러 플레이어 캐릭터 간에 저장된 인벤토리를 공유할 수 있는 기능을 추가하고, 무엇보다도 컨트롤러 지원을 구현합니다. 그 외에도 성가심과 모든 것을 기억할 수있는 Diablo 2입니다. 새로운 조명, 날카로운 캐릭터 모델, 물, 반사 및 입자 효과를 보고 처음에는 "변경된 사항이 있습니까?"라고 생각할 것입니다. 키를 빠르게 뒤집으면 문자 그대로 원본으로 돌아갑니다. 놀라울 정도로 픽셀화되고 가장자리 주변이 시각적으로 거칠어집니다. 부활은 우리가 항상 하던 게임이라고 믿게 만드는 속임수를 사용합니다. 그러나 그래픽으로 보면 그렇지 않습니다. 시각적 개체가 가장 명확하게 업데이트되는 영역 중 하나는 다음과 같습니다. 영화, 이제 우리가 블리자드에서 기대하는 장편 영화 CG 표준에 완전히 부합합니다.

Blizzard가 거의 모든 게임 메커니즘을 Y2K 정통으로 유지하고 우리가 다른 핵 앤 슬래시 게임과 ARPG에서 누리게 된 삶의 질 향상을 모두 포함하지 않기로 결정했다는 점에 약간 실망했음을 인정합니다. Enemy AI는 (외견상) 변경되지 않았으며, 움직임은 여전히 ​​유동적으로 몇 프레임 부족합니다(원래보다 확실히 낫지만). 2020년에 포함할 것으로 생각되는 사람보다 훨씬 더 많은 접근성 옵션이 있지만 컨트롤러 재매핑은 부분적으로만 가능하며 일반적인 컨트롤러 구현은 진행 중인 작업처럼 느껴집니다.

2020년에 디아블로 2는 세계를 뒤흔든 경험이었으며 많은 사람들에게 리마스터를 플레이하는 것은 Resurrected의 새로운 페인트 칠로 강화된 달콤한 향수의 충격이 될 것입니다. 젊은 게이머나 몇 주에 걸쳐 원작에 시간을 할애하지 않은 사람들은 큰 문제가 무엇인지 직관적으로 이해할 수 있지만 기계적으로 덜 오래된 게임을 하기 위해 방황할 수도 있습니다. 연마해야 할 부분이 있고, 프레임 속도가 고르지 못한 부분이 있고, 해결해야 할 균형이 약간 있지만 23월 XNUMX일에 지옥의 문이 열릴 때 게임이 정식 출시되기를 고대하고 있습니다.

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포스트 디아블로 2: 부활은 썰렁하지만 지옥의 문을 맞이할 준비가 되었습니다 첫 번째 등장 코그커넥티드.

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