검토

EA 스포츠 UFC 4 PS4 리뷰

EA 스포츠 UFC 4 PS4 리뷰 – 종합격투기(MMA)의 캐주얼한 구경꾼에게는 잔인한 광경을 현대의 종합 격투기 백병전을 뒷받침하는 양파 계층의 복잡성과 정교함과 구분하기 어려울 수 있습니다. Dana White의 작은 군대가 문신을 한 3% 체지방 주먹 살인마가 만들어 낼 수 있는 한 눈에 보는 광학에도 불구하고 MMA는 가장 기본적인 체스 게임입니다. , 무릎, 발, 팔, 다리.

그래서 MMA의 전략, 투지 및 군중을 즐겁게 하는 흉포함을 포착하려는 EA의 네 번째 시도가 가장 성공적인 것으로 판명되었습니다. 시장에서 최고의 MMA 비디오 게임으로서의 위치를 ​​확고히 하는 진화된 기능 세트를 수용하면서 이전에는 작동하지 않았던 것을 깔끔하게 제거했습니다.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 리뷰

최고의 MMA 비디오 게임 돈으로 살 수 있는 필수 파이터

시작부터 큰 변화가 눈에 띕니다. 플레이어에게 즉시 자신의 전투기를 만드는 임무를 부여하고, UFC 4 이전 게임에서 소액 결제가 많은 Ultimate Team 모드가 가한 일종의 두근거림에 지친 게이머의 지갑을 준비하는 것이 아니라 온라인과 오프라인을 가리지 않고 하는 모든 것이 경험 포인트와 경험치를 제공하는 지속적인 맞춤형 파이터를 만드는 것입니다. UFC 4의 파이터 허브에서 더 화려한 화장품, 감정 표현 등으로 교환할 수 있는 코인입니다.

경험치 구매 옵션이 존재하지만 UFC 4는 경험치를 손에 넣기 위해 쉽게 완료할 수 있는 다양한 일일 챌린지를 제공하기 때문에 그러한 옵션은 참을성이 없는 사람들에게만 존재합니다. 하지만 가장 중요한 것은 더 이상 당신의 지갑이 팔각형에서 당신의 능력을 측정하는 척도가 아니라는 것입니다. 그리고 저는 Ultimate Team의 높은 갈기, 낮은 보상 속임수가 올해 게임을 위해 부팅되는 것을 보는 것이 더 이상 기쁠 수 없습니다.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 검토 1
UFC 4의 지상 게임은 그 어느 때보다 깊이 있고 훨씬 더 쉽고 새로운 플레이어와 기존 플레이어가 모두 이해할 수 있습니다.

우리가 EA Sports UFC 시리즈의 구조에 대한 주요 변경 사항에 대해 이야기하는 동안 EA는 또 다른 일을 했습니다. 제출 시스템은 내 눈에 눈물을 가져오는 방식으로 완전히 정밀 검사되었습니다. 더 이상 네 개의 엄지손가락을 요구하는 미친듯이 정확하지 않은 미니 게임이 아니라 UFC 4의 제출물이 이제 공격과 방어 모두에서 훨씬 더 간단해졌습니다.

프로에게는 충분히 깊고 완전한 초보자에게는 충분히 환영받는 UFC 4는 시리즈 중 가장 접근하기 쉽습니다.

이제 모든 플레이어는 원을 상대의 원 위로 이동하여 홀드를 강화하거나 단순히 원을 멀리 이동하여 탈출을 시도하기만 하면 됩니다. 훨씬 더 이해하기 쉽고 연습을 쉽게 수행할 수 있는 UFC 4의 서브미션 시스템은 다른 훌륭하게 고안된 메커니즘에 의해 더욱 강화되었습니다. 이제 서브미션 홀드를 방어하는 플레이어는 압박감을 완화하기 위해 홀드와 싸우는 동안 적을 펀치하거나 일부 홀드에서는 Rampage Jackson이 PRIDE에서 Ricardo Arona에게 했던 것처럼 할 수 있습니다. 홀드를 깨고자 하는 마음(그리고 아마도 그 과정에서 그들의 두개골).

감사하게도 재작업된 제출 시스템 외에도 지상 게임을 전체적으로 훨씬 더 접근하기 쉽고 배우기 쉽게 만들기 위한 EA의 노력은 UFC 4에서도 명확하게 표시됩니다. 올해 게임에서 플레이어는 이제 HUD 그래플링 어시스트를 전환할 수 있는 옵션이 있습니다. 상대의 그래플링 전환을 차단하는 방법과 시기를 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 신선한 얼굴을 가진 플레이어가 BJJ와 레슬링 전문 용어에 현혹되지 않고 지상에서 올바른 전술적 선택을 할 수 있도록 지원합니다.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 검토 2
EA Sports UFC 4 Kumite 모드는 아케이드 스타일의 건강 막대를 위해 격투와 사지 손상을 제거합니다.

EA가 이를 달성한 방식은 하프 가드, 풀 가드 등과 같이 전환할 수 있는 각 위치의 기술적 이름을 지상에 나열하는 대신 지금 HUD에 겟업, 서브미션이라는 세 가지 다른 선택만 표시된다는 것입니다. 그리고 땅과 파운드. 이것이 의미하는 바는 당신이 적 위에 있든 적 아래에 있든, 이전 EA Sports UFC 게임의 지상 게임에 쉽게 겁을 먹었을 수도 있는 초보자를 위해 항상 추진할 수 있는 명확한 목표가 있다는 것입니다. 이것은 결과적으로 UFC 4를 훨씬 더 쉽게 이용할 수 있게 하는 절대적인 신의 선물입니다.

접근성에 대해 말하자면, 이것은 UFC 4의 주먹 쥔 주먹에 대한 디지털 표현의 다른 측면에서도 엿볼 수 있는 것입니다. 서브미션 시스템과 마찬가지로 클린치와 테이크다운은 이제 제거하고 방어하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 새로운 모멘텀 시스템으로 테이크다운을 진행하여 완료하거나 적을 울타리까지 밀어 올리거나, 단순히 후퇴하여 클린치를 깰 수 있는 새로운 모멘텀 시스템이 강조된 UFC 4는 그 어느 때보다 쉽게 ​​플레이할 수 있을 뿐만 아니라 세계에서 가장 정교한 전투 스포츠의 모양과 느낌도 완벽하게 구현합니다.

눈에 띄는 게임은 아마도 가장 적은 개선을 보였을지 모르지만 처음에는 의미 있는 개선이 거의 없었습니다. 실제로, 이전 EA Sports UFC 타이틀과 마찬가지로 UFC 4의 인상적인 게임은 여전히 ​​즐거운 전망입니다. 범위 찾기 및 콤보 방해 잽은 그 어느 때보다 만족스러운 반면 펀치를 미끄러뜨리고 충격적인 카운터 훅을 전달하거나 사악한 다리 킥으로 쇠약하게 하는 적을 파괴하는 것은 그 어느 때보다 훌륭합니다. MMA가 인간 체스라면 UFC 4는 포괄적이고 쉽게 소화할 수 있는 방식으로 모든 규칙을 가르치는 일을 훌륭하게 수행합니다.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 리뷰
초창기 MTV 스타일 프레젠테이션으로 완성된 UFC 4의 뒷마당 싸움은 현재 UFC 파이어브랜드 Jorge Masvidal의 초창기를 중심으로 구축되었습니다.

폭력적인 스펙터클의 핵심과는 별개로, UFC 4는 또한 테이블에 엄청난 수의 선택 모드를 제공합니다. 즉각적으로 만족스러운 '지금 싸우기' 전시 모드가 이전 게임에서 돌아오는 동안 EA는 UFC 3의 녹아웃 및 스탠드 및 뱅 모드도 약간 다른 것으로 재작업했습니다. 우리가 수년 동안 사용해 온 상대적으로 제조된 UFC 경기장 설정보다 조금 더 이국적인 것에 기대어, 플레이어는 먼지 투성이의 뒤뜰 싸움이나 밴에서 튀어나온 것처럼 보이는 타이 복싱 싸움 구덩이에서 그것을 제압할 수 있습니다. 사실적인 전투 설정이 아닌 킥복싱 영화.

일반적인 경기장에서 단순히 외관상 출발하는 것 이상을 나타내는 이 눈에 띄는 전용 모드는 메인 게임의 사지 손상과 깊은 그래플링 시스템을 각 파이터마다 에너지 막대가 있고 에너지 막대가 제거되면 아케이드 싸움꾼과 유사한 것으로 교체합니다. 스트라이크가 부족하면 타격을 하는 사람에게 지게 됩니다. 물론 간단한 작업이며 평평한 조명과 기본적인 세부 배경 덕분에 경기장을 좀 더 세련되게 만들 수 있지만 여전히 재미있는 기분 전환을 제공합니다.

논쟁의 여지는 있지만 EA가 오프라인 모드 제품으로 만든 가장 큰 발전은 활성화된 경력 모드입니다. 옥타곤에서 큰 성공을 거두고자 하는 신인 파이터의 이야기를 다시 한 번, UFC 4의 커리어 모드는 우리 파이터가 자신의 길을 개척하면서 코치와의 이전 경기를 회상하면서 비선형 방식으로 전달됩니다. 큰 시간에, 싸움으로 싸워라.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 검토 4
UFC 4의 인상적인 게임은 언제나처럼 반응성이 좋고 만족스럽습니다.

UFC 4의 기초에 대한 효과적인 튜토리얼로 두 배로 늘어나는 커리어 모드는 자체적인 정교함도 자랑합니다. 훈련 캠프와 싸움을 선전하기 전과 같이 둘 다 싸움 전에 계획해야 합니다. 문제는 위험과 보상에 대한 충분한 자유도가 있다는 것입니다. 예를 들어, 킥복싱을 훈련할 때 실제로 XNUMX주 훈련 캠프가 시작될 때 훈련 파트너를 기절시킬 수 있으므로 경기 전 남은 시간 동안 사용할 수 없게 될 수 있습니다.

그 이상으로 성공적인 훈련 캠프는 균형에 관한 것입니다. 시합을 수락할 때마다 시합에 이르기까지 매주 사용할 일정 수의 포인트가 주어지며, 이 포인트를 훈련 사이에 분할하기로 결정하고, 다른 파이터를 불러들여 새로운 움직임을 가르치고, 시합을 선전합니다. 지루한 세세한 관리 활동처럼 보이지만 UFC 4의 커리어 모드는 아무것도 아닙니다. 가볍고 재미있는 내러티브, 재미있는 싸움과 흥미로운 만남으로 인해 UFC 3에서는 달성할 수 없었던 방식으로 한 싸움에서 다음 싸움으로 넘어가게 됩니다. .

그리고 마지막으로 오프라인 모드에서 벗어나 올해 게임에서 처음 선보이는 새로운 Blitz Battles 온라인 모드가 있습니다. 다른 표준 온라인 모드에 새로 추가된 Blitz Battles는 규칙 세트를 라운드로 변경하여 새로운 것을 유지하여 플레이어가 이전 게임에서 할 필요가 없었던 방식으로 즉석에서 적응하도록 합니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 규칙 집합을 회전한다는 개념으로 인해 눈이 뒤로 쏠리더라도 모든 일반적인 정적 경쟁 빠른 싸움, 토너먼트 및 온라인 세계 챔피언십 모드를 계속 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, EA는 온라인 측면에서 전혀 신경 쓰지 않았습니다.

EA 스포츠 UFC 4 PS4 검토 5
UFC 4의 커리어 모드는 무의미한 관리로 플레이어를 압도하지 않고 지하 서킷에서 갓 태어난 파이터의 운에 초점을 맞추는 칭찬할 만하게 가벼운 일입니다.

시청각적으로 EA는 또한 UFC 4로 게임을 향상시켰습니다. 캐릭터 모델은 지금까지 본 것 중 최고일 뿐만 아니라 개선된 애니메이션 혼합으로 모든 테이크다운, 슬립 스트라이크 및 클린치 트립이 이전 게임보다 훨씬 더 사실적으로 보입니다. 마찬가지로, 이전 게임과 마찬가지로 PS4 Pro 소유자는 각각 해상도 또는 성능을 선호하는 시각적 설정을 다시 전환할 수 있습니다. 그리고 이전과 마찬가지로 성능 모드가 초당 60프레임을 설정하여 게임이 훨씬 더 반응성이 좋고 플레이하기에 만족스럽게 느껴지도록 하기 때문에 선택이 절대적으로 명확합니다. 차이점은 아주 간단하게 밤과 낮입니다.

오디오 측면에서 펀치, 킥, 무릎 및 테이크다운은 모두 훌륭하게 들립니다(특히 Kumite 테마 녹아웃 모드에서 과장됨). 해설도 재미있고 화면에서 일어나는 일에 정확하게 반응하지만, 조 로건의 흥분된 어조가 각 시합을 강조하지 않는 것은 말할 것도 없이 조금 이상하게 느껴지지만, 전 XNUMX부 리그 챔피언인 다니엘 코미어를 대신하여 그 자리에 발을 디뎠습니다. 그의 신발은 재미있는 농담과 통찰력 있는 싸움 비판의 융합으로 충분합니다.

게임을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 하는 새로운 발견과 환영받는 초점을 통해 EA Sports UFC 4가 마침내 더 많은 주류 청중을 확보할 수 있기를 바랍니다. 재작업된 제출물, 더 쉬운 그래플링 선택, 훨씬 더 둥근 오프라인 및 온라인 모드 제안으로, 이것은 파이터만을 위한 것이 아니라 모두를 위한 것입니다.

EA 스포츠 UFC 4가 PS4로 출시되었습니다.

EA에서 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.

포스트 EA 스포츠 UFC 4 PS4 리뷰 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼