닌텐도

독점: Eugene Jarvis는 Cruis'n Blast와 Nintendo와 다시 작업하는 "기쁨"에 대해 이야기합니다.

크루즈의 폭발
이미지: 원시 스릴

XNUMXD덴탈의 news 그 아케이드 제목 크루즈의 폭발 스위치로 향하고 있습니다. 올해 초 유쾌한 놀라움으로 왔습니다.

90년대 아케이드 게임에서 시작된 장기간의 Cruis'n 시리즈의 최신작 Cruis'n USA N64로 도약하기 전에 – 이 네온 색 레이서는 Nintendo의 하이브리드 시스템에서 높은 옥탄가 아케이드 경험을 제공할 것을 약속하며 업계의 전설인 Eugene Jarvis가 설립한 스튜디오인 Raw Thrills의 호의입니다. 예정) 원래 Cruis'n USA에서.

Jarvis는 소개가 필요 없습니다. 그의 비디오 게임 크레딧에는 다음과 같은 역사상 가장 획기적인 아케이드 히트작이 포함되어 있습니다. 디펜더, 스타게이트, 로보트론: 2084, 스매시 TVNARC. 우리는 Nintendo와 그의 빛나는 경력과 함께 일하는 Cruis'n Blast에 대해 Jarvis와 이야기할 만큼 충분히 운이 좋았습니다. 즐기다.

Nintendo Life: Cruis'n Blast가 어떻게 탄생하게 되었는지 배경을 알려주실 수 있습니까? 2017년에 시리즈의 새로운 항목을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까?

유진 자비스: 내 지하실에는 고전적인 비디오와 핀볼 아케이드가 있고 우리가 파티를 할 때마다 아이들이 오래된 Cruis'n 드라이버를 보면 몇 시간 동안 미치광이처럼 됩니다. 그들을 집에 데려가는 것은 정말 어렵습니다. 그리고 Cruis'와 함께 성장한 엄마 아빠도 있고 그들은 행동에 뛰어듭니다! 그래서 25년 된 게임이 이렇게 재미있다면, 새로운 Cruis'n 아케이드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 1000배 더 나은 그래픽과 컴퓨팅 성능을 갖춘 Cruis'n 드라이버가 오늘날 어떤 모습일지 빨리 보고 싶을 것입니다.

일부 팀은 이러한 고대 타이틀이 우리의 미친듯이 빠르게 진행되는 게임 시대에 어떻게 관련될 수 있는지에 대해 당연히 회의적이었습니다. 우리가 새로운 주제곡을 처음 연주했을 때, 그들은 웃음을 참지 못하고 이내 터무니없는 복고풍 디스코 분위기에 맞춰 춤을 췄습니다. 그런 다음 게임을 무엇이라고 부를지 문제가있었습니다. Bruis'n을 위한 Cruis'n? 후보자가 많았습니다. 나는 Cruis'n 4-Ever를 좋아했는데, 왜냐하면 그것이 4부작의 네 번째 게임 같았기 때문입니다. 그래서 우리는 로고를 위해 'XNUMXs'가 있는 바퀴를 많이 만들었지만 뭔가 잘못되었습니다.

몇 달 동안 바보 같은 이름처럼 보였던 후, 우리는 Cruis' Blast를 생각해 냈습니다. 나는 "Blast"가 폭발적이라는 점을 좋아했습니다. 이것은 우리가 "Blast"라고 부르는 터보 부스트 기능을 갖춘 최초의 Cruis' 게임이었습니다. 또한 우리가 Cruis'n의 캐주얼하고 재미있는 운전 분위기를 포착하고 싶었기 때문입니다. ("폭발"을 가지고!).

지금 생각해보면 정말 끝에 느낌표를 붙였어야 했는데! 다음 시간은 항상 있습니다 ...

이번 릴리스에서 Nintendo는 얼마나 손을 댔습니까? 개발 중에 피드백이나 조언을 제공했습니까? 아니면 완전한 자유를 얻었습니까?

닌텐도는 정말 대단했습니다. 그들은 Cruis'n IP의 소유자이기 때문에 Switch에서 게임을 개발할 수 있다는 자신감을 갖게 되어 정말 영광이었습니다. 아케이드 개발자인 우리는 스위치에 대해 아는 것이 거의 없었고 John Vignocchi와 Nintendo of America 타사 팀이 모든 단계에서 우리를 정말 도왔습니다. 그들은 아케이드 게임의 핵심을 어떻게 잡고 콘솔 군중이 요구하는 훨씬 더 많은 게임 플레이와 콘텐츠로 채우는지에 대한 많은 피드백과 조언을 주었습니다. 그런 다음 그들은 기본적으로 최고의 스위치 게임을 만들기 위해 우리를 느슨하게 만들었습니다.

이미지: 원시 스릴

Nintendo는 N64에서 Cruis'n USA를 검열한 것으로 유명합니다. Cruis'n Blast의 Switch 버전에 대해 반복될 위험이 있습니까?

예, 우리는 그 당시에 초조한 "유머러스한"콘텐츠를 가지고 있었습니다! 이번에 닌텐도는 정말 우리에게 자유를 주었습니다.

스위치와 같이 상대적으로 전력이 부족한 휴대용 시스템에 값비싼 아케이드 게임을 설치하는 데 문제가 있었습니까?

이 프로젝트는 고급 아케이드 작품을 스위치에 집어넣는 우스꽝스러운 농담에 대한 일종의 "만약에" 농담으로 시작되었습니다. 내 말은, Nvidia 32기가픽셀 그래픽 카드와 5GHz CPU는 어디에 있습니까? 하지만 사실을 말하자면, 우리는 큰 가족실 LED 평면 스크린에 부풀려도 프레임 속도와 그래픽 품질에 정말 놀랐습니다.

공원 산책이라고 해도 과언이 아니다. 우리 아티스트와 코더는 팬데믹 기간 동안 코드와 그래픽, 프레임 속도를 최대로 조정하는 데 많은 시간을 할애했다고 생각합니다. 아무데도 갈 수 없거나 아무것도 할 수 없을 때 일이 매우 흥미로울 수 있습니다. 셰이더와 효과를 멋지게 보이게 하려면 특히 많은 피와 땀과 눈물이 필요했습니다. 이것은 우리 게임이었고 우리는 형편없는 포트에 대해 다른 사람을 비난할 수 없었습니다.

Cruis'n Blast의 Switch 버전이 아케이드 원본보다 우수한 이유는 무엇입니까? 이 버전에 대한 조정이나 개선 사항이 있습니까?

콘솔과 아케이드 경험은 공통점이 많지만 홈 플레이어는 게임을 빨리 끝낼 시간이 있기 때문에 메가톤의 콘텐츠가 필요합니다. 그래서 우리는 12개의 트랙과 29개의 자동차에서 23개의 트랙, 87개의 자동차, 수십 개의 비밀 지름길 및 새로운 숨겨진 차량으로 이동했습니다. 또한 현금 보상과 이 모든 것을 잠금 해제할 수 있는 XNUMX개의 키가 포함된 새로운 "터보 램프"가 많이 있습니다. 요컨대, 그것은 완전히 많은 Cruis'n이 진행 중입니다!

아케이드 버전은 출시 후 새 자동차로 업데이트되었습니다. DLC를 통해 스위치 포트로 비슷한 트릭을 수행할 계획입니까?

우리는 플레이어 수요가 거기에 있기를 바라고 스위치용으로 좀 더 독점적인 Cruis의 콘텐츠를 만들 수 있기를 바랍니다. 아티스트가 구현하고 싶은 드림카와 트랙이 많이 있습니다.

Blast를 넘어 Cruis'n 시리즈의 미래는 무엇입니까? 더 많은 게임에 대한 계획이 있습니까?

우리는 몇 가지 아이디어를 내놓았습니다. 제가 던지고 있는 한 가지는 특히 Switch용으로 클래식 아케이드 Cruis'n 60부작을 리마스터하여 콘텐츠를 풀 HD 및 견고한 XNUMXHz 프레임 속도로 상향 조정하는 것입니다! 그리고 최고의 아이디어 중 일부는 Cruis'n 플레이어로부터 나온다고 생각합니다. 출시일에 Twitter, Insta, YouTube, TikTok 등 모든 소셜 미디어를 방문하여 Cruis'n 밈이 유행하는 트렌드를 확인하기를 기대합니다!

비디오 게임에서의 당신의 경력은 많은 사람들이 부러워할 것입니다. 현대 게임 개발에 대해 어떻게 생각하십니까? 2021년 Cruis'n 시리즈와 같은 구식 체험을 위한 여지가 있다고 생각하십니까?

미친짓이지만 70년 전인 44년대에 Atari에서 아케이드 게임을 시작했습니다! 에서 여행을 하는 것은 대략 XNUMX-XNUMX번의 인생처럼 보입니다. 탁구마리오Fortnite 누가 무엇을 알고 있습니다. 8비트에서 기가비트로, 그것은 여행이었습니다.

이미지: 원시 스릴

저는 Defender와 Robotron에서 픽셀 아트와 사운드를 코딩하고 작업할 때 8비트 시대에 개발 프로세스를 정말 좋아했습니다. 게임에 1000~XNUMX명의 괴짜 아이들이 있었고 경영진은 우리가 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐기 때문에 우리를 거의 혼자 내버려 두었습니다! 어찌보면 그냥 마법이었다. Cruis'n USA에서도 게임 개발 팀은 단 XNUMX명이었습니다! 그러나 수년에 걸쳐 거대한 팀, 조명 아티스트, 애니메이터, 캐릭터 리거, 텍스처 전문가, 사운드 개발자, 음악 작곡가, 환경 아티스트, 레벨 디자이너, 캐릭터 디자이너, 아트 디렉터, 기술 리드, 프로그래머, 특수 효과 제작자, 게임 테스터 및 제작자는 어디에서나 가능합니다! 그리고 오늘날의 게임은 정말 놀랍습니다. 그 당시에 제가 꿈꿀 수 있었던 것보다 XNUMX배 더 좋습니다.

그러나 소규모 팀과 구식 게임은 죽었고 모든 것이 100억 달러의 예산을 가져야 한다고 말할 때 갑자기 다음과 같은 대규모 게임이 나옵니다. 플래 피 버드 or 사탕 호감 그리고 $10,000 이상의 예산을 가진 사람을 바보로 만듭니다! 그리고 게임 업계에 오래 있을수록 내가 배운 유일한 것은 내가 s**t를 모른다는 것을 더 많이 깨닫게 됩니다! 아마 제 경력의 절반을 픽셀화된 그래픽을 없애고 더 사실적으로 만드는 데 바쳤을 것입니다. 그런 다음 스웨덴의 어떤 십대 청소년이 알고 있는 다음 아이디어가 떠오릅니다. 마인 크래프트, 그리고 거대한 픽셀은 이제 가장 멋진 것입니다! 나는 식물 재배에 관한 게임을 하고 싶어했던 80년대 후반의 재능 있는 젊은 예술가를 보고 웃었던 기억이 납니다. Farmville 세상을 폭풍으로 몰아넣다!

Nintendo Switch의 성공에 큰 영향을 미친 요인 중 하나는 아케이드 스타일, 즉 모든 사람이 진정으로 즐길 수 있는 즉각적이고 접근 가능한 플레이 스타일을 포착했다는 것입니다. 그래서 저는 구식 아케이드 정신이 살아 있고 잘 살아 있다고 생각합니다. 전 세계의 물리적 아케이드뿐만 아니라 모든 Nintendo Switch 플레이어 내부에 있습니다!

Nintendo와 다시 작업하는 것은 어땠으며, Raw Thrills가 아케이드가 아닌 콘솔 전용 게임을 제작하게 될까요?

닌텐도와 다시 작업하게 되어 정말 기뻤습니다. 분명히 25년 동안 많은 것이 바뀌었고 게임 플레이, 콘텐츠, 현지화 및 테스트에 대한 표준이 기하급수적으로 증가했습니다. Cruis'n USA에서 작업하던 시절을 기억합니다. 테스트는 “게임이 충돌했나요? 아니? 가도 좋다!” 이제 게임의 복잡성과 품질이 문제가 되고 상황이 훨씬 더 심각해집니다.

콘솔 릴리스에 대한 독점을 하는 한 - 누가 알겠습니까? 우리는 Raw Thrills에서 지난 20년 동안 훌륭한 아케이드 게임을 만드는 데 전념해 왔으며 이제 세계 최고의 비디오 아케이드 제조업체 중 하나가 되었습니다! 우리는 아케이드에서 쥬라기 공원 아케이드, Halo: 화력팀 Raven 또는 최신 원본 제목 스컬 아일랜드 VR의 킹콩. 그리고 생각해 보세요. Cruis'n Blast 아케이드는 여전히 전 세계에서 가장 많이 판매되는 게임 중 하나입니다.

한계를 뛰어넘는 부분은 끊임없이 새로운 것을 탐구하는 것이고, Cruis'n Blast for the Switch는 우리가 콘솔 장면에 이전/새로운 것을 가져올 수 있는지 확인하고 확장하는 방법입니다. 나는 플레이어들이 스위치용 Cruis'n Blast를 플레이하는 것에 대해 정말로 흥분하기를 바랍니다. Nintendo는 Raw Thrills를 위한 완전히 새로운 세계를 열어가고 있습니다. 나는 우리가 여기에서 어디로 가는지 보고 싶어 기다릴 수 없어!

우리는 시간을 내어 우리에게 말을 걸어준 Eugene에게 감사를 표하고 싶습니다. Cruis'n Blast는 14월 XNUMX일 Nintendo Switch로 출시됩니다.

원래 제

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