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Gabe Newell은 원격 작업으로 인해 밸브 생산성이 25% 감소했다고 말합니다.

Gabe Newell이 뉴질랜드에서 돌아왔습니다. COVID-19의 막대한 사망자 수를 자비롭게 구한 남태평양 섬에서 전염병을 보낸 후 Newell은 다가오는 IGN과의 인터뷰를 위해 돌아왔습니다. 스팀 데크.

30분의 인터뷰 대부분이 Deck의 디자인과 성능에 대해 이야기했지만 Newell은 판막 코로나 이후가 아닌 이 시기에 하고 있습니다.

Newell은 Valve 전체가 재택 근무로 전환하는 것이 얼마나 어려운지 시작하기 전에 농담을 시작하기 전에 대부분의 다른 사람들보다 조금 더 원격으로 일하고 있었습니다.

Newell은 "일종의 생산성 측정을 보면 게으른 '얼마나 많은 코드 줄'이 체크인되는지 확인하면 지난 해에 생산성이 약 25% 감소했다고 생각합니다."라고 말했습니다. "하지만 그것은 우리가 하는 모든 다른 일에 걸쳐 동일하지 않았습니다. 당신이 떠나고 생각하는 것과 관련된 것들-순수한 코드 생산과 같이 나는 내가 무엇을 쓸지 이미 알고 있고 단지 많은 것이 있다는 것을 압니다. 내가 작성해야 하는 코드가 실제로 조금 더 좋아졌습니다."

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Newell은 프로젝트의 협업 단계가 가장 큰 피해를 입었다고 언급했으며 밸브가 팬데믹이 최고조에 달했을 때 신제품을 출시할 수 있었는지 의심했습니다.

밸브 개발자 Pierre-Loup Griffais는 Steam Deck의 디자인을 완성할 때 Newell의 감정을 반영했습니다. "모든 사람이 사무실에 있고 협업할 때 얻을 수 있는 이점이 있다는 제 믿음을 강화시켜준 것이 있다면요. [Steam Deck]의 산업 디자인을 파악하기 위해 우리 모두가 뿔뿔이 흩어졌을 때 정말 느려지고 느려졌습니다. 모든 분야의 모든 사람들이 같은 방에서 토론하고 결과적으로 정말 좋은 결정을 내리는 자연스러운 협업 모델에 대한 모든 종류의 도전을 야기합니다."

작년만큼 나쁘지는 않지만 COVID-19 전염병은 아직 끝나지 않았습니다. CDC는 밸브 HQ가 "상당한" 확산.

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