닌텐도

게임 빌더 차고 팀은 Nodons를 위해 'Idol Groups'에서 영감을 얻었습니다.

최근에 강조했듯이 Nintendo는 '개발자에게 물어보세요', 멋진 Iwata Asks 형식을 떠올리게 합니다. 그만큼 첫 인터뷰 집중하다 게임 빌더 차고, 게임 디렉터 마스다 나오키와 서브 디렉터 테시마 코스케가 참여합니다. 유익하고 매력적인 글이며, '(웃음)'도 일부 포함되어 있습니다.

우리가 오히려 즐겼던 섹션은 앱을 안내하고 다양한 기능을 제공하는 재미있는 작은 성격인 Nodon 캐릭터의 기원과 관련이 있습니다. Nodon의 기원에 대해 이야기하면서 창작 과정을 재미있게 만들려는 노력으로 인해 아이돌 그룹(일본과 한국의 팝 그룹에 사용되는 용어)에서 볼 수 있는 것과 유사한 다양한 캐릭터에 대한 아이디어가 나왔다는 것이 드러났습니다. 예를 들어. 슬프게도 노래를 부르는 노돈 그룹의 아이디어는 통과하지 못했습니다!

테시마: 프로젝트 초반에 '창조는 재미있다'라는 키워드가 있었기에 프로그램 화면에서도 재미있는 분위기를 만들기 위해 디자이너들과 끊임없이 협의했습니다. 그리고 나는 "음... 우리는 이 방법으로 이 목표를 달성하지 못할 수도 있습니다..."라고 생각했습니다. Nintendo Labo의 Toy-Con Garage와 이 타이틀의 Game Builder Garage에서는 "노드"라는 다른 기능을 배치하여 게임을 만듭니다. " 이 프로젝트를 논의하던 중 누군가 "노드"를 아이돌 그룹(팝 음악 아이돌 그룹)처럼 다루어야 한다고 제안했습니다.

... 아이돌 그룹?

테시마: 오른쪽. “다양한 기능을 하는 노드를 의인화해서 아이돌 그룹 같은 유닛을 만들어 원곡을 내보는 건 어때?”라는 아이디어가 떠올랐다. 각 역할을 노래에 하나씩 통합하면 각 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있습니다.

내가 참조. 역할과 성격이 다른 사람들의 그룹이라고 생각하면 확실히 알 수 있습니다.

테시마: 처음에는 게임 프로그램 화면을 재미있게 만들 방법을 찾던 중 사이드 채팅에서 나온 농담이었습니다. (웃음) 아이돌 그룹은 너무 극단적인 생각이라고 생각했는데, 노드들의 동작을 한 눈에 파악하기 어려운 게 당연해서 그들에게 오는 개성이나 캐릭터, 얼굴 등을 주어서 각각의 기능에서 더 잘 알아볼 수 있습니다. 그러면서 "선수들이 좋아하면 하는 일을 기억하기 쉬울 것 같다"는 생각도 했다. 그래서 "나는 의인화된 캐릭터가 좋다..." 그리고는 "기억하기 쉬운 이름을 노돈!"으로 정했다.

두 개발자는 각자 좋아하는 Nodon이 있으며, 이 작은 캐릭터가 앱의 다양한 도구에 훨씬 더 밝은 톤을 부여하고 더 기억에 남도록 만드는 경우입니다.

Game Builder Garage를 즐겨 보셨습니까? 아니면 아직 데모를 먼저 사용해 볼 계획입니까? 댓글로 알려주세요!

[출처 nintendo.com]

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