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Ghost of Tsushima 패치 1.05는 치명적인 난이도와 낮은 강도 모드를 추가합니다.

대마도의 유령

Sucker Punch Production의 1.05 패치 대마도의 유령 "라는 문구를 추가했습니다.치명적인" 난이도 설정 및 "낮은 강도 모드." (감사해요 War!)

에서 설명했듯이 패치 노트, 치명적인 난이도는 적과 플레이어 자신의 카타나를 모두 만들 것입니다.더 치명적인,” 적을 더욱 공격적으로 만들고, 플레이어를 더 빠르게 탐지하며, 패리와 회피에 소요되는 시간을 단축합니다.

한편, 접근성 메뉴에서 더 낮은 강도 모드를 선택할 수 있습니다. 여전히 “Ghost of Tsushima 전투의 마음과 느낌을 유지하고,여러 타이밍 기반 요소가 더 관대하고, 적들이 플레이어를 감지하는 데 더 오랜 시간이 걸리고, 대부분의 차단할 수 없는 공격을 차단할 수 있으며, 피해를 받으면 적들은 콤보를 중지합니다.

아래 패치에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

새로운 난이도: 치명적

  • – 적의 무기가 더 치명적이지만 진의 카타나도 더 치명적입니다.
  • – 적들은 전투에서 더욱 공격적입니다.
  • – 적들이 당신을 더 빨리 감지합니다
  • – 더욱 엄격해진 패리 및 닷지 창

패치 1.05에는 접근성 메뉴에 다음과 같은 새로운 옵션도 포함됩니다.

저강도 전투

낮은 강도 모드는 다양한 타이밍 관련 요소를 완화하면서 Ghost of Tsushima 전투의 핵심과 느낌을 유지하기 위한 것입니다. 전투가 덜 격렬해져서 반응할 시간이 더 늘어납니다. 스텔스 설정은 더 관대하며 적들이 당신을 탐지하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.

  • – 일반적으로 차단할 수 없는 대부분의 적 공격은 낮은 강도가 활성화되면 차단 가능해집니다. L1으로 차단하면 표준 전투보다 더 많은 공격으로부터 안전하지만 일부 공격은 여전히 ​​회피해야 합니다.
  • – 적들은 당신에게 피해를 준 후 공격 콤보를 중단하여 다음 공격이 시작되기 전에 회복할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한, 강력한 공격은 Brutes의 공격을 방해하여 콤보를 중지할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
  • – 결의를 사용하여 치유하는 동안 적들은 당신을 공격하지 않습니다.
  • – 적의 인지도가 더 느리게 형성되어 발견 후 회복할 수 있는 시간이 더 늘어납니다.

또한 패치는 자막 및 텍스트에 대한 여러 옵션을 추가합니다. 여기에는 자막, 임무 목표 및 손상되지 않은 프롬프트에 대한 큰 텍스트 옵션이 포함됩니다(150% 증가). 플레이어는 자막의 스피커 이름을 끌 수도 있고, 자막 색상을 흰색 외에 노란색, 파란색, 빨간색, 녹색으로 변경할 수도 있습니다.

대마도의 유령 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. 곧 리뷰를 기대하실 수 있습니다.

이미지 : 플레이 스테이션

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