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Halo Infinite – 343 산업은 베타에 대해 확신하지 못하지만 "광범위한 피드백"은 여전히 ​​평가되고 있습니다.

후광 무한

어제의 Xbox Games Showcase에서 343 Industries는 마침내 다가오는 게임의 첫 번째 게임 플레이 영상을 공개했습니다. 헤일로 인피니트, 오픈 월드 게임 플레이의 덩어리를 보여줍니다. 다가오는 343인칭 슈팅 게임에서. 많은 사람들이 게임의 시각적 충실도를 비판하는 등 반응이 다소 엇갈렸지만 XNUMX Industries는 출시 전후에 게임의 측면을 개선하기 위해 피드백을 고려할 것이라고 말했습니다.

즉, 게임의 베타처럼 보입니다. 343 Industries가 작년에 말한 것은 실제로 계획된 것이었습니다. – 오지 않을 수도 있습니다. 업데이트에 쓰기 헤일로 웨이 포인트, 헤일로 인피니트 스튜디오 책임자인 Chris Lee는 개발 과정에서 팀이 2020년에 직면한 어려움 때문에 코로나19로 인해 재택근무를 해야 하는 – 개발자가 베타 테스트를 위해 염두에 두었던 계획이 실현되지 않을 수 있습니다.

"와 헤일로 인피니트, 우리는 또한 커뮤니티와 협력하여 게임을 구축하기 위해 최선을 다하고 있지만 올해의 전례 없는 도전을 감안할 때 더 광범위한 공개 비행 측면에서 우리가 기대했던 곳에 도달하지 못했습니다.”라고 Lee가 썼습니다.

그러나 그는 현재 공중 비행이 약간 불확실하지만 343 Industries는 계속해서 "커뮤니티와 매우 긴밀하게" 협력할 수 있도록 포커스 테스트 및 플레이 테스트의 피드백과 광범위한 피드백을 검토하고 있다고 덧붙였습니다.

Lee는 "우리가 구상한 전체 프로그램은 아니지만 프로젝트의 거의 모든 측면에서 커뮤니티와 매우 긴밀하게 협력해 왔습니다."라고 썼습니다. “예술 스타일과 스토리에 대한 광범위한 피드백에 중점을 둔 초기 계획부터 지난 XNUMX년 동안 커뮤니티 대표의 기밀 그룹과의 실제 실습 플레이 테스트 및 집중 피드백에 이르기까지, 헤일로 인피니트 커뮤니티와 함께 ​​만들어 가고 있습니다.

“팀은 출시 전에 더 광범위한 실습 기회를 위해 여전히 작업하고 옵션을 평가하고 있으며 가능한 한 업데이트를 공유할 예정이지만 이 프로세스는 출시와 함께 멈추지 않습니다. 사실 여러 면에서 피드백과 커뮤니티 플라이트는 출시 이후에 게임을 지속적으로 발전시키고 미래로 업데이트하기 위해 함께 협력하기 때문에 훨씬 더 중요할 것입니다.”

최근에 자세한 게임의 오픈 월드와 새로운 무기 도 등장했다. 343 Industries도 다음과 같이 말했습니다. 헤일로 인피니트 is Forerunner 사가의 결론이 될 것입니다., 그러나 게임이 다음과 같이 간주되면서 새로운 이야기의 시작이기도 합니다. 그들의 플랫폼 후광 향후 10년 콘텐츠.

헤일로 인피니트 Xbox 시리즈 X, Xbox One 및 PC용 홀리데이를 출시합니다.

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