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헤일로 인피니트 시즌 3: Echoes Within – 343 Industries와 모든 세부 사항 논의 – Xbox Wire

헤일로 인피니트 시즌 3: Echoes Within, 내일 출시 많이 실제로 이것은 게임이 지금까지 받은 것 중 가장 큰 멀티플레이어 업데이트입니다. 지도, 모드, 새로운 무기 및 장비 아이템, 즐길 수 있는 새로운 내러티브 콘텐츠 등을 제공합니다. 이를 염두에 두고 Echoes Within이 팬들에게 제공하는 내용에 대해 343 Industries의 라이브 공연 책임자인 Sean Baron보다 더 잘 설명할 사람이 있을까요?

한 시간 동안의 인터뷰 동안 저는 Sean에게 게임에 추가된 시즌 3의 모든 추가 사항을 자세히 안내해 달라고 요청했습니다. 게임에서 무엇을 제공할 것인지, 어떻게 디자인했는지, 심지어는 어떤 방식으로 제공될 것인지에 대해 알아보기까지 했습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 향후 예정된 사항을 나타냅니다. 헤일로 인피니트의 라이브 서비스 미래.

자, 저는 이것으로 충분합니다. Sean Baron이 Echoes Within을 안내해 드리겠습니다.

지도

Sean Baron: “우리는 – 놀랐습니다! – 세 개의 지도. 우리는 두 개의 경기장 맵인 Chasm과 Cliffhanger와 하나의 Big Team Battle 맵인 Oasis를 출시할 예정입니다.”

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클리프 행어: “Cliffhanger는 경기장 맵입니다. 크로스 맵 맨 캐논이 있는 비대칭형입니다. 좋은 점이 있어요 헤일로 : 리치 분위기. 첫 번째 미션인 '노블 액츄얼(Noble Actual)'에 진입하는 그 순간과 매우 흡사합니다. 언덕 옆에 지어진 원형의 모듈식 건물이 있습니다. 지도에는 근접 전투에 정말 도움이 되는 고도와 시야는 물론 내부 공간도 혼합되어 있습니다. 나는 이것이 우리의 모든 새로운 지도에 걸쳐 있는 주제라고 말하고 싶습니다. 당신이 찾고 있는 모든 유형의 전투 공간을 찾을 수 있고, 이 모든 것에는 매우 다양한 종류가 있습니다.”

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차이: “Chasm은 독특한 맵으로, 현재 다른 맵보다 훨씬 작기 때문에 전투가 더욱 열광적일 것입니다. 이는 Forerunner 아트 스타일에 매우 많이 의존하고 있으며 다음 중 하나에 대한 직접적인 호출입니다. 무한의의 초기 캠페인 임무인 "재단". 해당 임무에서 여러분은 파일럿에 의해 부서지기 시작한 Zeta Halo 지하 세계로 떨어지게 됩니다. 부서진 기둥, 뛰어넘을 수 있는 틈, 주변을 이동할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. Chasm에서 이는 높은 기술의 이동 플레이어에게 정말 재미있는 순간을 많이 제공합니다. 정말 빠르게 움직이고, 점프하고, 점프 시간을 잘 측정할 수 있는 플레이어(파쿠르에 능숙함)에게는 위험 보상이 많은 환경입니다. 또한 흥미로운 수직성을 지닌 좁은 공간도 있습니다. 전투를 빠르게 찾을 수 있는 훌륭한 경기장입니다. Free-For-All과 Fiesta에서는 잘 작동할 것이라고 믿습니다.”

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오아시스: “오아시스는 제가 가장 좋아하는 맵이에요. 즐겨찾기가 있어야 할지 모르겠습니다. 아이들 같지 않아서 그럴 수도 있을 것 같아요. BTB 지도입니다. 비대칭입니다. 차량 전투를 위한 훌륭한 차선이 있지만, 그 차선이 도보 플레이어로서 큰 불이익을 주지는 않습니다. 이 지도의 차량 전투는 꽤 흥미로울 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 근접전이 더 많이 발생하는 것은 아닙니다. 이 지도에는 훌륭한 실내 공간이 있으며 그 중 일부는 상당히 넓습니다. 플레이어가 외부에서 차량을 다루지 않으려면 제어할 수 있습니다. 나는 이 지도의 디자인 방향을 좋아한다. Standoff의 거대한 버전처럼 느껴집니다. 헤일로 3. 같은 장소에 설정되어 있지는 않지만 뭔가 그런 느낌이 듭니다. 그리고 나서 그것은 또한 – 나에게는 – 창의 끝(Tip of the Spear) 임무로 다시 호출합니다. 헤일로 : 리치"

에스컬레이션 슬레이어

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"입니다 헤일로 인피니트의 총 게임 모드 버전입니다. Arena 변형에서 시작 무기는 SPNKR이고 종료 무기는 해골인 Oddball입니다. 이것들은 정말 상징적인 두 개의 Halo 북엔드 무기입니다. 아레나에서는 총 11개의 무기 레벨을 헤쳐 나가게 되며, 이상한 공으로 처치하는 플레이어가 있는 팀이 승리합니다.”

“플레이어의 다양성과 전략에 레이어를 추가할 것으로 생각되는 Halo의 또 다른 특징은 Escalation Slayer 모드에서 무기가 변경됨에 따라 각 레벨에서 다른 보조 무기를 얻게 되고 다른 부분을 얻게 된다는 것입니다. 매번 장비. 그것은 Fiesta 모드의 분위기를 가지고 있습니다. 마치 '좋아요, 이 콤보를 얻고 싶다는 걸 알아요. 나는 그 콤보를 좋아한다. 좋아요, 다음은 이제 나에게 무엇이 있나요?' 그런 면에서는 매우 재미있습니다. 그러면 가능한 조합이 엄청나게 늘어납니다. 여기에는 수많은 옵션이 있고 우리가 취할 수 있는 방향도 무궁무진합니다. 따라서 출시되는 것을 보게 되어 정말 기쁘고 플레이어들이 이를 통해 무엇을 할지 보는 것이 더욱 기대됩니다.”

슈라우드 스크린

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“UNSC의 미래형 연막은 무엇입니까? 슈라우드 화면이에요. 당신이 그 안에 있는지 또는 그 뒤에 무엇이 있는지 난독화하는 것 외에는 화면 안에 있는 사람을 보호하지 않습니다. 누군가 슈라우드 스크린을 떨어뜨리면 수류탄을 던지거나 쏠 수 있습니다. 내가 스콜피온 탱크 안에 있었다면, 내가 그 탱크에 총을 쏘면 안에 있던 사람들이 아마 죽을 것입니다.

“팀은 슈라우드 스크린을 제작할 때 훨씬 더 유틸리티 장비 아이템에 가까운 무언가, 다양한 용도로 사용할 수 있는 무언가를 만들고 싶었고, 우리에서는 볼 수 없는 새로운 전략 또는 전투 순간을 만들고 싶었습니다. 지금은 전투 댄스. 이를 사용하여 움직임을 숨긴 다음 다양한 공격 경로나 전략을 설정할 수 있습니다. 그리고 또 다른 점은 플레이어가 어떻게 이를 수행하는지 정말 궁금합니다. 플레이어를 전투에 참여하도록 유도할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 그들은 당신이 거기에서 불독이나 칼을 들고 기다리고 있다는 것을 반드시 알 수는 없습니다. 하지만 슈라우드 스크린을 떨어뜨리면 공격자에게 긴장의 순간이 조성됩니다. 당신은 샌드박스에 있는 장비 부품이나 전투 유틸리티 아이템을 사용하여 현재 가지고 있는 것과는 다른 방식으로 이를 사용하고 있습니다. 그리고 그것이 바로 목표입니다.”

M392 산적 소총

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“Bandit의 목표는 대부분의 전투 상황에서 사용할 수 있고 효과적일 수 있는 새로운 유틸리티 무기를 추가하는 것입니다. 정밀한 반자동 운동 무기입니다. 다섯 발의 사살. 샷의 속도를 높이고 목표를 유지할 수 있는 숙련된 플레이어에게 정말 보상이 됩니다. 팀은 다음과 유사한 것을 만들고 싶었습니다. 헤일로 5 타이밍과 DPS 관점에서 볼 때 매그넘입니다.”

“이 무기를 가지고 놀 때 돌격 소총보다 유효 사거리가 더 길지만 전투 소총보다는 사거리가 약간 짧습니다. 그리고 범위가 없기 때문에 범위가 축소되지 않습니다. 결과적으로 더 효과적인 사거리와 조준경을 갖춘 충격 소총이나 BR 등을 사용하는 원거리 플레이어와 도적을 보유한 플레이어 사이에서 흥미로운 전투 역학을 가질 수 있습니다.”

내러티브

“이야기는 Lone Wolves에서 계속됩니다. 우리는 여전히 외로운 늑대 스파르탄 중 한 명인 스파르탄 딘을 추적하고 있습니다. 그는 스파르탄 신경 인터페이스 Iratus를 통해 그의 정신을 감염시킨 Banished AI를 가지고 있습니다. 그 이야기를 계속하고 있는데… 하지만 비밀이 많아요… 그 비밀을 망치지는 않겠습니다. 내러티브는 일부 게임플레이 추가 사항과 관련이 있습니다. Dinh이 스파르탄에게 산적을 건네주고, Oasis 맵의 요소가 표시되며, UI 중 일부가 내러티브를 반영합니다. 하지만 게임을 즐기기 위해 '필독'은 ​​아니다.”

배틀 패스 및 스파르탄 코어 

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“배틀패스를 통해 우리는 이제 즉시 잠금 해제를 제공하고 있습니다. 프리미엄 패스 내 Echoes를 구매하면 Red Steel Splinter Armor Coating을 즉시 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 패스 기간 동안 1,000 cR을 획득하는 것 외에도 사용 가능한 코어를 얻을 수 있습니다. 100레벨 배틀 패스는 우리 핵심 플레이어들에게 큰 반향을 불러일으킬 것이라고 생각합니다. 패스는 만료되지 않기 때문에 시간을 들여 모든 레벨을 완료하려는 플레이어는 자신의 속도에 맞춰 이를 수행할 수 있습니다. 잘 조정된 매치 XP와 플레이어 피드백을 기반으로 한 챌린지 시스템 변경을 통해 플레이어가 올바른 속도로 나아갈 것이라고 확신합니다.

우리는 또한 두 개의 새로운 무료 아머 코어를 보유하고 있습니다. 팬들이 가장 좋아하는 ONI 스타일의 스파르탄 코어인 "Mirage"가 있습니다. 이는 특히 코어 플레이어에게 좋은 소식이 될 것입니다. 그리고 좀 더 멋진 코어인 "Chimera"도 있습니다. , 이는 시즌 3 골절 이벤트와 연결되어 있습니다.

“이것이 저에게는 큰 문제입니다. 서비스를 진행하면서 다양한 종류의 플레이어를 위한 다양한 옵션이 필요합니다. 어떤 사람들은 스파르탄의 고양이 귀를 싫어합니다. 어쩌면 그들은 하드코어, 밀리터리, 스파르탄 미학에 계속 투자하고 싶어할 수도 있습니다. 나와 같은 일부 사람들은 스파르탄의 고양이 귀를 좋아합니다. 정말 대단해요. 우리는 둘 다 가질 것입니다. 우리는 사람들에게 무엇이 매력적인지 탐구할 것입니다. 나에게 서비스는 관계이고, 우리는 그 관계가 무엇을 의미하는지 탐구해야 합니다. 플레이어는 무엇을 원하는가? '좋아, 글쎄, 당신은 그것을 원하지 않습니다. 우리는 당신에게 그 이상을 주지 않을 것입니다.' 그래서 독특함의 관점에서 우리가 지금까지 해보지 못한 방향으로 나아가는 정말 재미있는 다양성이 있을 것입니다.”

저는 우리가 시즌 3을 통해 이뤄낸 성과에 대해 매우 자신감을 갖고 있으며, 일관성을 계속해서 개선하고 과거의 긴 시즌을 완전히 피할 수 있을 것이라는 매우 강한 확신을 갖고 있습니다.

기대

“시즌 3 예고편에서 저는 이것이 바로 계절성의 시작 헤일로 인피니트. 그러나 '계절성'에는 제한이 있습니다. 나에게 있어서 계절성은 일관성에 관한 것입니다. 우리는 모든 일에서 일관성을 유지해야 합니다. 저는 우리가 시즌 3을 통해 이뤄낸 성과에 대해 매우 자신감을 갖고 있으며, 일관성을 계속해서 개선하고 과거의 긴 시즌을 완전히 피할 수 있을 것이라는 매우 강한 확신을 갖고 있습니다. 우리는 더욱 일관되게 행동할 것입니다. 우리는 플레이어들과 긴밀한 협력을 통해 계속해서 게임을 발전시켜 나갈 것입니다. 우리는 시즌 3 출시에 집중하고 있으며 Chief가 말했듯이 '다시 일할 준비가 되었습니다.'”

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겨울 업데이트가 지금 제공됩니다! 겨울 업데이트는 Halo Infinite의 현재까지 가장 큰 기능 업데이트로, 게임 4주년을 축하하고 게임 전체에 걸쳐 매우 기대되는 경험과 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 무료 플레이 멀티플레이어: Halo의 유명한 멀티플레이어 게임이 무료로 재구성되어 돌아왔습니다! 시즌 업데이트는 독특한 이벤트, 새로운 모드와 지도, 커뮤니티 중심 콘텐츠를 통해 시간이 지남에 따라 경험을 발전시킵니다. Forge 베타: Halo의 전설적인 콘텐츠 제작 도구가 새로운 시각적 스크립팅 엔진, 개체 크기 조절, 조명 및 오디오 도구는 물론 충실도 및 개체 예산 제한의 현저한 개선과 같은 고급 기능을 통해 그 어느 때보다 강력해졌습니다. 이전 Halo 항목의 상징적인 경험을 다시 만들거나 완전히 독특한 것을 만드는 등 스릴 넘치는 맞춤형 지도와 게임 모드의 가능성은 무한합니다. 세대 간 및 플랫폼 간 게임: Halo Infinite는 놀라운 120K 그래픽과 세계적 수준의 크로스 플랫폼 플레이를 통해 Xbox One 및 최신 콘솔 제품군은 물론 PC 전반에 걸쳐 놀라운 경험을 제공합니다. 또한 Xbox Series X와 지원되는 PC에서 최대 120FPS와 같은 향상된 기능을 즐기고 로드 시간을 크게 줄여 차세대 게임을 선도하는 원활한 게임 플레이를 만들어냅니다.* *Xbox Series X에서는 최대 4FPS 및 XNUMXK Ultra HD를 사용할 수 있습니다. 콘솔 및 호환 PC는 지원되는 지도 및 모드에서만 가능합니다. 호환되는 TV 또는 모니터가 필요합니다.

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