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Halo Infinite의 멀티 플레이는 현대화되고 구식이며 유망합니다.

Xbox의 주력 프랜차이즈는 이 현세대 콘솔에서 스스로를 되살리기 위해 노력하고 있습니다. 343 Industries는 개발에 대한 지속적인 업데이트를 제공하고 있습니다. 헤일로 인피니트 캠페인에 대한 음성 피드백과 게임 지연 발표 이후로. XNUMX년 후, 헤일로 인피니트의 첫 번째 기술 테스트가 마침내 Halo Insider Program의 일부 구성원을 대상으로 진행되어 플레이어에게 무엇을 간략하게 보여줍니다. 무한의의 멀티플레이어와 같을 수 있습니다. 멀티플레이어 공개 예고편 외에, 이것은 헤일로 인피니트, 봇 전용이고 플레이어가 팀원과만 매치할 수 있는 경우에도 마찬가지입니다.

첫인상을 바탕으로 343 Industries는 클래식의 많은 부분을 바꾸고 있습니다. 후광 완전히 다른 방식은 아니지만 멀티플레이어 디자인. 헤일로 5 : 보호자 길을 바꾸는 역할을 했다 후광 멀티플레이어가 많이 플레이되었지만 헤일로 인피니트 흥미로운 중간 지점에 도달한 것으로 보입니다. 다른 후광 팬들은 멀티플레이어의 어떤 반복이 가장 좋았는지 논쟁할 것입니다. 일부는 논쟁할 것이다 헤일로 2 다른 사람들은 말할 것입니다 헤일로 5 다른 선호 사항 중에서 필요한 점검이었습니다. 에서 판단 헤일로 인피니트 지금까지 기술 프리뷰에서 달성한 게임 플레이 균형 헤일로 인피니트 팬들에게는 비교적 만족스러운 중간 지점인 것 같다.

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를 기반으로 한 게임 플레이 무한의 기술 테스트 그 자체만으로도 총격전이 여전히 매우 헤일로 5- esque, 조정되고 영향을 받기는 하지만 후광 과거의 게임. 언뜻 보기에 더 긴 사살 시간, 전력 질주 및 미끄러지는 능력과 같은 것은 보편적으로 조준되는 조준경과 같은 작은 것들 중 현대화를 위한 343 Industries의 노력입니다. 후광. 이러한 모든 변경 사항이 널리 긍정적인 것은 아니며 일부 하드코어 팬은 이러한 기능이 후광. 그러나 논란의 여지가 있는 일부 변경 사항에 비해 헤일로 5 땅을 두드리고 돌진하는 것처럼, 헤일로 인피니트의 멀티 플레이는 팬들에게 매우 유망한 중간 지점이 될 것입니다.

더 긴 TTK는 물건을 가져옵니다. 멀티플레이어 경험에 따라 헤일로 2/3, 공격적인 플레이를 장려하는 빠른 건강 재생과 함께. 게임 플레이 속도는 다음과 같은 예에 비해 여전히 상당히 가속화됩니다. 헤일로 3, 그러나 그것은 비교적 빠른 속도에 가깝지 않습니다. 헤일로 5의 멀티플레이어. 스프린트에서 간단한 슬라이드를 추가하면 약간의 이동 옵션이 ​​허용되지만 스프린트 속도와 총기 발사 속도는 매우 유사하기 때문에 이러한 이동 옵션이 ​​완전히 필요한 것은 아닙니다. 이로써 팬들의 후광의 기총이 권장되는 움직임은 그런 식으로 게임을 플레이하는 것을 완전히 권장하지 않는 반면, 다른 사람들은 공간을 엄폐하기 위해 전력 질주함으로써 약간의 향상만 얻을 수 있습니다.

전체적으로 게임 플레이 경험 헤일로 인피니트 일반적으로 조직적이고 기총이 많이 드는 접근 방식보다 약간 빠릅니다. 후광 오래된 게임. 이것은 게임을 다른 현대의 경쟁 슈팅 게임과 비교할 수 있도록 도와주기 때문에 본질적으로 나쁜 것이 아닙니다. 적어도 기술 테스트에서, 그것은 보인다 헤일로 인피니트도 복용 같은 게임에 대한 유사한 접근 용기의 목표 훈련 및 시험을 도입함으로써. 기본적인 튜토리얼을 넘어, 헤일로 인피니트 도전 과제를 조정할 수 있는 사용자 지정 옵션과 함께 다양한 무기별 시험이 포함됩니다. 추가적으로, 헤일로 인피니트의 "아카데미"는 몇 가지 중요한 후광- 플레이를 향상시키기 위한 특정 기본 사항.

다음과 같은 프랜차이즈 콜 오브 듀티, 싸움터후광 이 프랜차이즈가 장르를 형성하는 데 도움이 되었기 때문에 주로 FPS 장르의 주요 슈팅 게임이었습니다. 그러나 새로운 세대와 일반적으로 새로운 플레이어는 이전 게임에 매우 익숙하지 않을 때 종종 불리한 상황에 놓입니다. 후광 게임. 후광 게임은 서로뿐만 아니라 일반적으로 다른 XNUMX인칭 슈팅 게임과도 매우 다르게 진행됩니다. 플레이어에게 주기 의 기본을 배울 수 있는 더 많은 방법 헤일로 인피니트, 조준, 장비, 특정 무기 등을 향상시키기 위해 지속적으로 훈련할 수 있습니다. 무료 플레이 패키지에 포함된 이러한 모든 기능은 후광 매우 접근 가능합니다.

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그것이 잠재적으로 가장 좋은 것입니다. 헤일로 인피니트 게임 출시가 다가오면서. 많은 사람들이 의심할 여지 없이 캠페인을 경험하려면 전체 게임을 즐기십시오., 멀티 플레이가 완전히 무료라는 것은 확실히 후광, 특히 오랫동안 FPS 스포트라이트에서 벗어난 시간 동안. 돌아온 팬을 위해 기술 미리 보기에서 지금까지 사용할 수 있는 멀티플레이어 게임 플레이는 343 Industries가 어떤 흥미로운 균형을 추구하는지 보여줍니다. 헤일로 인피니트. 게임은 더 실험적인 변경 사항 중 일부를 롤백하고 있습니다. 헤일로 5, 일부 구식 누락을 현대화하는 동시에 게임의 고전적인 정신을 대부분 유지합니다.

풀 멀티플레이어 베타 버전이 출시될 때 팬 피드백이 어떨지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 헤일로 인피니트 플레이어가 실제로 봇 대신 합법적인 PvP를 플레이하는 출시. 부여 헤일로 인피니트 기술 미리보기는 주로 봇 디자인의 효율성을 테스트하기 위해 설계되었으며, 헤일로 인피니트의 진정한 멀티플레이어 잠재력이 빛날 것입니다 첫 번째 베타 테스트에서. 그렇긴 하지만, 지금까지의 기술 테스트의 수신은 대체로 긍정적이었고 영적 재부팅의 다음 진정한 테스트에 대한 좋은 징조입니다. 후광사라진지 오래지만 헤일로 인피니트 상징적인 공상 과학 Xbox 슈팅 게임에 대한 완전히 새로운 인기와 방향을 불러일으킬 수 있습니다.

헤일로 인피니트 2021년 가을에 PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.

추가 : Halo Infinite의 최고의 출시 날짜는 분명해 보입니다.

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