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Halo: Master Chief 컬렉션 – Halo 4 및 1의 2인 협동 조합은 343 산업의 우선 순위 "목록 아래에 있습니다"

헤일로 마스터 최고 컬렉션

343 Industries의 점진적이고 시차를 둔 롤아웃 헤일로 : 마스터 수석 컬렉션 이제 PC에서 종료되었습니다. 헤일로 4 플랫폼의 컬렉션에 대한 마지막이자 최신 릴리스입니다. 그러나 343 Industries는 향후 추가 및 조정으로 컬렉션을 업데이트할 계획이며 후광 웨이 포인트, 그들은 최근 이들 중 많은 것에 대한 팬들의 질문에 답했습니다.

XNUMX인 협동 플레이를 추가하는 경우 한 가지 특정한 질문이 있습니다. 헤일로 : 전투는 진화 헤일로 2 343 Industries의 커뮤니티 관리자 Tyler "Postums" Davis는 개발자를 위한 계획의 일부로 이것이 우선 순위 목록에서 훨씬 아래에 있다고 말했습니다. Postums는 XNUMX인 협동 플레이 지원을 추가한다고 설명했습니다. 헤일로 1 2 복잡한 과정이 될 것입니다(특히 전자의 경우).

"나는 이 아이디어를 절대적으로 좋아하지만, 해야 할 일과 하고 싶은 일에 대한 팀 백로그의 방대한 범위에서 이것은 목록 아래에 있습니다."라고 그는 썼습니다. "이것을 공식 기능으로 만들기 위해 오래된 게임을 크래킹하는 것은 복잡성 규모에서 가능한 한 10 정도입니다. 이제 그것이 불가능하다는 것은 아니지만 비율에 영향을 미치기 위한 노력의 관점에서 볼 때 오래된 협동 넷코드를 업데이트하거나 오랫동안 잃어버린 콘텐츠를 게임에 가져오거나 심지어 컬렉션 전체 업데이트를 통한 기타 글로벌 업그레이드. 그러나 미래에는 플레이어가 게임 콘텐츠를 수정하여 PC에서 이를 현실로 만들 수 있다면 조금이라도 놀라지 않을 것입니다. 향후 주요 개발 지원 시 MCC 끝이 나면 모딩 커뮤니티는 MCC 에 살다. 커뮤니티를 통해 수십 년 동안 새로운 형태의 PC 게임과 더 긴 수명을 가진 많은 게임을 보았기 때문에 이것이 사실임을 압니다.”

선임 소프트웨어 엔지니어 Sean "Scoops" Cooper는 디버깅 외에 3~4인 협동 플레이를 추가하여 이에 대해 자세히 설명했습니다. 전투는 진화헤일로 2 콘텐츠 변경도 필요합니다.

"H1 리마스터의 협동 코드는 최대 2명의 플레이어(또는 최소한 네트워크 부분)만 있을 수 있도록 하드 코딩되어 있습니다.”라고 Scoops는 말했습니다. "그래서 3~4명의 협동 플레이어를 허용하려면 먼저 해결하고 디버깅해야 합니다.

“그러면 콘텐츠 변경 사항을 해결해야 합니다. 제 기억에, 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 오른쪽에 있는 cryotube에서 스폰됩니다. 그러나 다른 사람들은 어디에 있습니까? 이 두 명의 새로운 신비한 스파르타인은 누구입니까? John 2의 플래시 클론? 따라서 더 많은 플레이어 스폰 지점을 추가하고 확인해야 합니다. 기타 스크립팅 관련 업데이트도 있습니다. 기존 행동에 부주의하게 영향을 미칠 위험이 있습니다. 기존 동작에 대해 말하면 어려움에 대한 의미에 대한 설계 문제도 있습니다.. H1 이 게임은 2명의 플레이어를 염두에 두고 제작되었지만 더 많은 경우에는 어떻게 됩니까? 이제 게임이 쉬워졌나요? 모든 플레이어를 위한 충분한 자원이 있습니까? 예를 들어, T&R의 저격소총 탄약입니다. 차량은 어떻습니까? AoTCR은 Warthog를 뒤집었지만 세 사람이 앉습니다.

"H2의 기존 코드는 아마도 4명의 협동 플레이어에게 갈 준비가 되어 있을 것입니다. 그러나 여전히 동일한 콘텐츠 변경/문제가 있습니다. H1.

"양자 모두 H1H2 믹스에 두 명의 플레이어(및 머신)가 추가되면 로드 시간 문제가 해결될 것입니다."

헤일로 : 마스터 수석 컬렉션 – 시리즈의 모든 주요 게임을 컴파일합니다. 제외한 헤일로 5 : 보호자 – 지금 PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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