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단일 Xbox SKU를 갖는 것이 바람직했지만 Xbox Series S에는 너무 많은 추가 작업이 필요하지 않습니다 – Dev

박스 시리즈 s

우리는 지난 몇 달 동안 업계의 몇몇 사람들이 Xbox Series S에 대해 이야기했다고 들었습니다. 우려를 표명 한 콘솔의 낮은 사양에 대해 다른 사람들은 방어에 뛰어들었다격하게 칭찬했다 (Microsoft 자체 포함). Xbox Series S의 약한 하드웨어가 앞으로 PS5 및 Xbox Series X용 멀티플랫폼 게임을 방해할지 여부에 대한 질문이 자주 제기되었지만 Exor Studios CO Paweł Lekki – 현재 다가오는 서바이벌 액션 RPG 작업 중 균열 파괴자 – 시스템이 개발자에게 많은 문제를 제시할 것 같지 않습니다.

와 말하기 Wccftech 인터뷰에서 Lekki는 새로운 Xbox의 단일 SKU가 개발자에게 더 편리했을 것이라는 사실을 인정했지만 콘솔의 CPU가 Xbox Series X의 CPU와 거의 유사하기 때문에 두 콘솔의 게임을 확장해야 한다고 덧붙였습니다. 매우 도전적입니다. 그는 비주얼뿐만 아니라 실제 게임 디자인에 영향을 미칠 수 있는 두 콘솔의 메모리 차이를 언급했지만, Lekki는 또한 차세대 콘솔을 플레이할 수 있는 더 저렴한 콘솔을 보유하는 것이 Microsoft의 현명한 조치라고 덧붙였습니다.

"예, Xbox Series S에는 추가 최적화가 필요합니다."라고 Lekki가 말했습니다. “Xbox Series X용 The Riftbreaker를 간단히 컴파일할 수 있었고 '정상 작동'했지만 XSS에는 추가 최적화가 필요합니다. 그래도 XSS에서 1080p로 잘 실행되는 데 그렇게 많은 작업이 필요한 것 같지는 않습니다. 현재 아키텍처의 가장 좋은 점은 두 Xbox 모델의 CPU 성능이 거의 동일하다는 것입니다. 그래픽 효과를 확장하는 것은 게임 플레이를 확장하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

“사용 가능한 메모리의 양은 게임 세계의 크기나 주어진 시간에 게임 세계 내에서 얼마나 많은 일이 일어날 수 있는지에 대해 이야기할 때 많은 경우 결정적인 요소입니다. XSS에서 사용할 수 있는 메모리의 크기는 게임 플레이 기능이 가장 낮은 사양에 맞춰져야 하므로 전체 콘솔 세대에 대한 실제 결정 지점입니다. 개발자의 입장에서는 XSX SKU가 하나면 훨씬 쉬웠겠지만 상황을 감안할 때 Microsoft는 차세대 게임을 실행할 수 있는 훨씬 저렴한 콘솔을 만드는 방법을 잘 선택했다고 생각합니다. .”

균열 파괴자 PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC용으로 올해 출시될 예정입니다.

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