Hextech Mayhem: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰
요즘 폭동이 울타리를 휘두르고 있습니다. 하는 동안 비밀의 완벽하고 몰락한 왕은 시간을 투자할 가치가 있는 RPG. Hextech Mayhem은 두뇌를 끄고 비트를 얼마나 잘 맞출 수 있는지 테스트하고 싶을 때 즐길 수 있는 플랫폼 게임입니다.
Hextech Mayhem은 정확히 그 모습입니다. 폭탄 던지기를 좋아하는 League of Legend의 챔피언 Ziggs로 플레이하는 자동 러너 리듬 게임입니다. 수집할 코인, 성과에 따라 잠금 해제할 레벨, 시간 버튼을 눌러야 하는 비트가 있습니다.
점프, 강타, 폭탄
Ziggs는 궁극의 폭탄을 만들고 싶어하고 사랑스러운 호일인 Heimerdinger는 Piltover의 자원을 사용하여 당신을 막으려 합니다. Ziggs는 왼쪽에서 오른쪽으로 스스로 달리므로 그의 임무는 그의 점프, 낙하, 폭탄 및 기타 모든 것입니다.
명백한 대기열이 발생했을 때 누락되었다고 해서 항상 완전히 중단되는 것은 아니지만 잠금 해제 및 진행에 중요한 포인트가 적다는 의미입니다.
그리고 이 지구에서 36년을 살아온 후에도 여전히 리듬이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 어머니는 부끄러워하실 것입니다. 내 불쌍한 직스가 떨어지거나 폭발하거나 벽에 부딪히는 것을 보는 것보다 더 분명한 것은 없습니다. 내가 끊임없이 타이밍을 놓치고 내 자신의 무능함을 저주할 뿐이기 때문입니다. 우아하게, Choice Provisions, 깔끔한 슬로우 모션 효과를 통해 다시 시작할 필요 없이 실패하고 정상 궤도로 돌아갑시다.
시각적으로 게임은 훌륭해 보입니다. Ziggs가 자신의 개성을 표현할 수 있는 여지를 실제로 제공하기 위해 만화 스타일에 조금 더 기울였습니다. League of Legends와 Piltover 또는 Zuan의 배경이 게임을 진행하면서 신선함을 유지하는 것처럼 느껴집니다.
정글링보다 어렵다
Hextech Mayhem의 각 레벨은 난이도를 높이고 자연스럽게 진행하기에 충분한 수집품을 얻는 것이 합리적이라고 느낍니다. 그러나 완성주의자는 모든 항목이 버튼을 누르는 경로에 있지는 않다는 것을 빨리 알게 되므로 잠시 멈춥니다. 더 희귀한 수집품은 수집 방법을 직접 측정해야 합니다. 이것은 플레이어가 자동 실행 플랫포머에서 레일을 벗어날 수 있도록 하는 데 유용하지만, 자신을 정상 궤도로 되돌리려는 시도가 약간의 추측 게임이기 때문에 대부분의 시간을 부당하게 처벌합니다.
예를 들어, 메인 라인 경로는 점프, 점프, 슬램 및 완료일 수 있습니다. 그러나 잡고 싶은 파란색 장비가 있다고 상상해보십시오. 메인 비트로 돌아가는 동안 아이템을 얻기 위해 더블 점프, 슬램 또는 다른 것을 판단해야 합니다. 실패는 불가능하지만, 높은 점수를 받고 많은 시행착오를 겪은 후 좌절감을 느낀다면 재시작으로 이어질 것입니다.
소소곡
급상승 난이도보다 더 놀랐던 것은 부진한 곡과 역학을 얼마나 잘 활용하는지였습니다. 대부분의 시간 동안 음악은 잊을 수 없는 것처럼 보이며, XNUMX년 후에 기억할 수 있는 Black Betty의 Rayman Legends의 Castle Rock 리프와는 거리가 멀다. 비트를 치는 동안 폭탄과 점프가 연결되어 있는 것처럼 느껴지지만, 노래를 중심으로 전체 레벨을 구축하는 장르의 다른 게임만큼 뚜렷하지는 않습니다. 레 리쉬 그것합니다.
전반적으로 Hextech Mayhem은 Riot이 다른 개발자가 IP를 계속 실험할 수 있도록 하는 좋은 단계입니다. 난이도는 때때로 불공평하게 치솟을 수 있고 희귀 아이템은 뒤처지기 위해 너무 많은 시행 착오가 필요하지만 가격대에서 확실한 전환입니다. 난 단지 Choice Provisions가 장르 팬에게 실제로 파고들 만한 무언가를 제공하기 위해 그들의 자동 실행기를 위해 더 큰(또는 더 위험한) 스윙을 취했으면 합니다.
***PC 코드는 게시자가 제공했습니다***
포스트 마법공학 메이헴: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰 – Bomb to the Beat 첫 번째 등장 코그커넥티드.