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마법공학 메이헴: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰 – Bomb to the Beat

Hextech Mayhem: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰

요즘 폭동이 울타리를 휘두르고 있습니다. 하는 동안 비밀의 완벽하고 몰락한 왕은 시간을 투자할 가치가 있는 RPG. Hextech Mayhem은 두뇌를 끄고 비트를 얼마나 잘 맞출 수 있는지 테스트하고 싶을 때 즐길 수 있는 플랫폼 게임입니다.

Hextech Mayhem은 정확히 그 모습입니다. 폭탄 던지기를 좋아하는 League of Legend의 챔피언 Ziggs로 플레이하는 자동 러너 리듬 게임입니다. 수집할 코인, 성과에 따라 잠금 해제할 레벨, 시간 버튼을 눌러야 하는 비트가 있습니다.

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점프, 강타, 폭탄

Ziggs는 궁극의 폭탄을 만들고 싶어하고 사랑스러운 호일인 Heimerdinger는 Piltover의 자원을 사용하여 당신을 막으려 합니다. Ziggs는 왼쪽에서 오른쪽으로 스스로 달리므로 그의 임무는 그의 점프, 낙하, 폭탄 및 기타 모든 것입니다.

명백한 대기열이 발생했을 때 누락되었다고 해서 항상 완전히 중단되는 것은 아니지만 잠금 해제 및 진행에 중요한 포인트가 적다는 의미입니다.

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그리고 이 지구에서 36년을 살아온 후에도 여전히 리듬이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 어머니는 부끄러워하실 것입니다. 내 불쌍한 직스가 떨어지거나 폭발하거나 벽에 부딪히는 것을 보는 것보다 더 분명한 것은 없습니다. 내가 끊임없이 타이밍을 놓치고 내 자신의 무능함을 저주할 뿐이기 때문입니다. 우아하게, Choice Provisions, 깔끔한 슬로우 모션 효과를 통해 다시 시작할 필요 없이 실패하고 정상 궤도로 돌아갑시다.

시각적으로 게임은 훌륭해 보입니다. Ziggs가 자신의 개성을 표현할 수 있는 여지를 실제로 제공하기 위해 만화 스타일에 조금 더 기울였습니다. League of Legends와 Piltover 또는 Zuan의 배경이 게임을 진행하면서 신선함을 유지하는 것처럼 느껴집니다.

정글링보다 어렵다

Hextech Mayhem의 각 레벨은 난이도를 높이고 자연스럽게 진행하기에 충분한 수집품을 얻는 것이 합리적이라고 느낍니다. 그러나 완성주의자는 모든 항목이 버튼을 누르는 경로에 있지는 않다는 것을 빨리 알게 되므로 잠시 멈춥니다. 더 희귀한 수집품은 수집 방법을 직접 측정해야 합니다. 이것은 플레이어가 자동 실행 플랫포머에서 레일을 벗어날 수 있도록 하는 데 유용하지만, 자신을 정상 궤도로 되돌리려는 시도가 약간의 추측 게임이기 때문에 대부분의 시간을 부당하게 처벌합니다.

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예를 들어, 메인 라인 경로는 점프, 점프, 슬램 및 완료일 수 있습니다. 그러나 잡고 싶은 파란색 장비가 있다고 상상해보십시오. 메인 비트로 돌아가는 동안 아이템을 얻기 위해 더블 점프, 슬램 또는 다른 것을 판단해야 합니다. 실패는 불가능하지만, 높은 점수를 받고 많은 시행착오를 겪은 후 좌절감을 느낀다면 재시작으로 이어질 것입니다.

소소곡

급상승 난이도보다 더 놀랐던 것은 부진한 곡과 역학을 얼마나 잘 활용하는지였습니다. 대부분의 시간 동안 음악은 잊을 수 없는 것처럼 보이며, XNUMX년 후에 기억할 수 있는 Black Betty의 Rayman Legends의 Castle Rock 리프와는 거리가 멀다. 비트를 치는 동안 폭탄과 점프가 연결되어 있는 것처럼 느껴지지만, 노래를 중심으로 전체 레벨을 구축하는 장르의 다른 게임만큼 뚜렷하지는 않습니다. 레 리쉬 그것합니다.

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전반적으로 Hextech Mayhem은 Riot이 다른 개발자가 IP를 계속 실험할 수 있도록 하는 좋은 단계입니다. 난이도는 때때로 불공평하게 치솟을 수 있고 희귀 아이템은 뒤처지기 위해 너무 많은 시행 착오가 필요하지만 가격대에서 확실한 전환입니다. 난 단지 Choice Provisions가 장르 팬에게 실제로 파고들 만한 무언가를 제공하기 위해 그들의 자동 실행기를 위해 더 큰(또는 더 위험한) 스윙을 취했으면 합니다.

***PC 코드는 게시자가 제공했습니다***

포스트 마법공학 메이헴: 리그 오브 레전드 스토리 리뷰 – Bomb to the Beat 첫 번째 등장 코그커넥티드.

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