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Halo Infinite의 모션 트래킹이 어떻게 바뀌고 있습니까 | 스크린 랜트

이제 공식적으로 날짜가 계산됩니다. 헤일로 인피니트 출시 날짜는 8년 2021월 XNUMX일입니다. 임박한 출시로 인해 게임이 진행 중인 것처럼 보이는 것은 아닙니다. 무한의 여러 출시 전 테스트 비행을 거칩니다. 무한의 에 전례 없는 규모를 가져오려고 합니다. 후광 캠페인에서 최초의 무료 플레이 후광 멀티플레이 시리즈의 역사에 있지만 멀티플레이어의 레이더인 전투 센서의 변경으로 인해 HUD 요소가 시리즈의 이전 항목과 일치하게 되었습니다.

이 전투 센서 변경 사항은 가장 최근의 에피소드일 뿐입니다. 헤일로 인피니트의 바위 같은 개발. XNUMX년여 전에 첫 게임 플레이가 공개된 후, 무한의 부족한 그래픽을 해결하기 위해 지연되었습니다. 그러나 추가 시간은 게임이 기능을 완성하는 데 충분하지 않았으며 8월 XNUMX일 출시 날짜는 싱글 플레이어 캠페인 및 멀티플레이어에만 적용됩니다. 캠페인 협동 및 Forge가 지연되었습니다. 두 가지 주요 게임 모드가 준비될 때까지 2021개월이 예상됩니다. 이제 원하는 사람들에게 좋은 전투 센서 변경은 비전이 자신감이 없는 게임을 가리킵니다.

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헤일로 인피니트 은(는) 미지근한 환영을 받은 후 커뮤니티의 사랑을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 헤일로 5 : 보호자. 논쟁의 여지가 있는 스프린트 메커니즘을 너프하는 것과 같은 게임플레이 변경 사항의 대부분은 헤일로 5, 시리즈를 영광의 시대로 되돌리려는 시도였습니다. 전투 센서는 다음과 같은 몇 안 되는 남아 있는 기능 중 하나였습니다. 헤일로 5, 그러나 지금 무한의 동작 추적을 변경했습니다. 시리즈의 오래된 타이틀도 에뮬레이트합니다.

XNUMXD덴탈의 헤일로 인피니트 전투 센서는 이제 웅크리고 걷지 않는 모든 움직임을 감지합니다. 놀아본 사람은 후광 멀티플레이어 이전 헤일로 5 레이더의 새로운 기능에 익숙할 것입니다. 기존의 전투 센서 대신 헤일로 5 "를 선택했다위협 추적기,"에 따르면 헤일로 웨이 포인트 의 결과를 언급하는 포스트 무한의님의 최신 기술 미리보기. Threat Tracker는 전력질주하여 무기를 발사한 사람들의 위치만 공개했습니다. 이것은 많은 사람들이 잘 맞지 않는다고 느꼈던 또 다른 수준의 은밀한 게임 플레이를 도입했습니다. 후광의 전통적으로 아레나 슈팅 게임에서 영감을 받은 게임플레이입니다.

전투 센서는 특별히 상세하지 않으며 일반적으로 적의 거리를 모호하게 나타내는 빨간색 점이 왼쪽 하단에 있는 파란색 원으로 구성되어 있지만 HUD 요소는 후광의 인기 있는 멀티플레이어 시합입니다. 이와 같이 사랑받는 공식을 조금만 변경해도 다음과 같은 게임에 크게 기여할 수 있습니다. 헤일로 5 좋지 않은 반응을 얻었으므로 현명한 조치였습니다. 무한의의 개발자는 테스트 비행 중에 전투 센서에 대한 피드백을 입력해야 합니다. 이제 남은 것은 에 대한 회의론 무한의님의 배틀패스. 웅크리고 걷기는 시대에 뒤떨어지고 쓸모없는 행동이 될 위험이 있었습니다. 헤일로 인피니트, 그러나 Combat Sensor 변경은 시리즈가 정체성의 작은 부분을 유지하는 데 도움이 되었습니다.

다음 : Halo Infinite 뉴스 및 업데이트: 우리가 알고 있는 모든 것

출처: 헤일로 웨이 포인트

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