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잠재적 수퍼 샘플링 기능이 PS5 및 Xbox Series X에 어떤 도움이됩니까?

NVIDIA가 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 AI 기반 DLSS 업스케일링을 모두 특징으로 하는 Turing GPU 라인업을 출시한 이후로 AMD는 뒷걸음질을 치고 하이엔드 PC 하드웨어와 차세대 콘솔 모두에 패리티 기능을 구축하기 위해 열심히 일하고 있습니다.

RDNA2 아키텍처를 통해 AMD는 RA (Ray Accelerator) 모듈을 통해 두 콘솔 모두에서 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 구현했습니다. 이것은 같은 게임에서 메트로 탈출구 레이 트레이싱이 옵션 인 경우 AMD 하드웨어 (적어도 기술적으로)는 기능 패리티를 제공 할 수 있습니다. 이것은 방정식의 절반에 불과하며 NVIDIA가 레이 트레이싱과 함께 DLSS 업 스케일링을 선보인 이유입니다. PC에서든 콘솔에서든 최신 그래픽 카드는 기본 4K 해상도에서 광선 추적 된 워크로드를 처리 할만큼 강력하지 않습니다. 현재 상황에서는 GeForce RTX 3080 및 RX 6800 XT와 같은 카드 (둘 다 Xbox Series X 또는 PlayStation 5의 GPU보다 훨씬 강력 함)는 일관된 4K / 60 FPS 경험을 제공 할 수 있습니다. 대부분의 AAA 래스터 화 된 타이틀에서.

엔비디아 측면에서 DLSS는 트레이싱을 실행하는 경우 반드시 활성화해야하는 기능으로, 손실 된 성능의 대부분을 되 돌리는 동시에 경우에 따라 실제로 이미지 품질을 향상시킵니다. 성능 모드에서 DLSS 2.0을 사용하면 많은 광선 추적 타이틀이 4K / 60 또는 그에 가까운 것을 제공합니다.

반면 AMD는 현재 그러한 옵션을 제공하지 않습니다. RDNA2 카드 또는 콘솔에서 레이트 레이싱을 켜면 성능과 해상도 만 끌어 올 수있는 유일한 수준입니다. 그러나 이것은 곧 변경 될 예정입니다. AMD는 RDNA2 카드의 데뷔와 함께 몇 달 전 AI 업 스케일링 인 Fidelity FX Super Resolution에 대한 자체적 인 견해를 발표했습니다. PlayStation 5와 Xbox Series X는 모두 RX 6800 XT 및 co와 동일한 GPU 아키텍처를 공유하기 때문에 Super Resolution은 거의 확실히 콘솔로 넘어갈 것입니다. 그러나 AMD는 Fidelity FX Super Resolution의 작동 방식, 이미지 품질, 성능 영향에 대한 귀중한 추가 정보를 제공하지 않았습니다. 우리는 앞으로 몇 달 안에 더 많은 것을 들어야합니다. 그러나 그 전에 현재 콘솔 작물에 대한 AI 업 스케일링의 잠재적 영향을 살펴 보겠습니다.

우리가 알고있는 업 스케일링의 끝

4 세대 콘솔은 모두 매우 강력한 장치입니다. 그러나 오늘날 대부분의 AAA 타이틀에서 완벽한 60K / XNUMX FPS 경험을 제공하는 것은 어느 쪽도 아닙니다. 그리고 우리가 XNUMX 세대 전환 기간을 벗어나면 하드웨어 요구 사항은 감소하는 것이 아니라 증가 할뿐입니다.

지목 사항? 중간 Xbox Series X에서. 이것은 매우 잘 최적화 된 게임이 아니라고 말할 수 있습니다. 그러나 이중 세계 게임 플레이 요소는 광선 추적 반사와 결합 할 때 매우 성능 집약적 일 수 있습니다. Bloober Team이 Xbox Series X에서 합리적인 성능을 유지할 수 있었던 유일한 방법은 해당 영역에서 거의 ⅛ 네이티브 900K 인 4p까지 해상도를 낮추는 것입니다. 이러한 심오한 픽셀 부족에 직면하면 가장 진보 된 시간적 업 스케일링 기술조차도 제한됩니다. 결과적으로 이미지 품질은 중간 Series X의 범위는 수용 가능에서 절대적으로 끔찍합니다. 그러나 PC에서는 RTX 시리즈 소유자가 DLSS를 활성화 할 수있는 옵션이 있습니다. 성능 모드에서 GeForce RTX 3080은 4FPS 범위로 약간 떨어졌지만 60K / 40FPS에 가깝게 고착 할 수 있습니다. 이상적이지 않습니다. 그러나 1080p 기본 이미지에서 DLSS가 업 스케일링 되었음에도 불구하고 이미지 품질은 밤낮으로 개선되었습니다.

이것은 AMD의 FidelityFX Super Resolution이 콘솔에 출시되는지 여부와시기에 대한 가장 큰 게임 체인저입니다. 개발자는 성능이 제한 될 때 더 이상 기존의 업 스케일링 기술에 의존 할 필요가 없습니다. Super Resolution을 활용하여 성능이나 레이 트레이싱과 같은 강력한 시각적 기능을 희생하지 않고도 뛰어난 이미지 품질을 제공 할 수 있습니다.

중간

소니 측에서는 다음과 같은 게임이 스파이더 맨 : 마일즈 모랄레스 엄청난 이익을 얻을 수 있습니다. 레이트 레이싱을 비활성화하면 모랄레스 마일 주기적으로 동적 해상도가 아래로 떨어지지 만 4K / 60 경험을 제공합니다. 광선 추적 "충실도"모드에서는 기본 4K 출력을 얻지 만 30FPS에서만 가능합니다. 레이트 레이싱 성능 모드가 존재하지만 해상도 및 보행자 밀도와 같은 기능 측면에서 상당한 비용이 듭니다. 기본적으로 기본 4K / 60 FPS는 레이트 레이싱이 활성화되면 콘솔에서 테이블에서 제외됩니다. 그러나 FidelityFX Super Resolution은 이것을 논점으로 만들 수 있습니다. 성능 모드에서 적어도 DLSS 2.0에 접근하는 이미지 품질을 제공하는 경우 Super Resolution을 사용하면 개발자가 기본 4K 해상도 목표에 도달하는 것에 대해 걱정하지 않고 화려한 레이 트레이싱 및 기타 고급 기술 기능을 추가 할 수 있습니다. 이것은 진짜“케이크를 먹고 먹는다”상황입니다. 다가오는 게임에서 그란 투리스모 7, 높은 품질의 핵심 자산과 함께 레이 트레이싱을 광범위하게 사용하는 Super Resolution은 뛰어난 이미지 품질과 뛰어난 전체적인 시각 효과의 핵심이 될 수 있습니다.

Super Resolution이 상황을 바꿀 수있는 또 다른 방법이 있습니다. Xbox Series S를 실행 가능한 4K 컴퓨터로 바꿀 수 있습니다. Microsoft는 Series S를 1440p 또는 1080p 컴퓨터로 강력하게 홍보했지만 Xbox Series S는 다음과 같은 기본 4K에서 제한된 수의 게임을 실행할 수 있습니다. 오리와 위습의 의지. Super Resolution을 통해 개발자는 다양한 게임에서 Series S의 기본 4K 출력을 제공 할 수 있습니다.

구현은 게임 체인저 또는 딜 브레이커가 될 수 있습니다.

오이와 지혜의 뜻

현재 AMD의 초 고해상도 기능의 가장 큰 단점 중 하나는 우리가 그것에 대해 아는 것이 거의 없다는 것입니다. 우리는 그것이 기술적 인 수준에서 어떻게 작동하는지 모릅니다 (팁 스터는 이것이 "DLSS 1.9"의 "DLSS XNUMX"와 같은 셰이더 기반 솔루션이라고 암시하지만 Control.) 우리는 그것이 언제 나올지 알지 못하며, 크로스 플랫폼이 될 것이라는 사실을 제외하고는 게임 내 통합이 어떻게 작동하는지 알지 못합니다. AMD의 모호한 진술은 Super Resolution이 NVIDIA 카드에서도 작동 할 수 있음을 나타냅니다. 최신 RTX 카드가 필요한지 또는 구형 부품에서 작동하는지는 아직 밝혀지지 않았습니다.

콘솔 관점에서 가장 큰 질문은 개발자가 Super Resolution을 활성화하는 것이 얼마나 어렵거나 쉬울까요?입니다. 현재 게임에 DLSS 2.0을 추가하려면 통합에 상당한 시간이 필요합니다. 이 과정은 게임별로 훈련 된 DLSS 1.0보다 훨씬 쉽습니다. 그러나 여전히 무시할 수없는 양의 작업이므로 모든 새로운 타이틀이 기능과 함께 제공되는 것은 아닙니다. AMD가 주장하는 것처럼 Super Resolution이 진정한 크로스 플랫폼이고 통합하기 쉽다면 대부분 (또는 심지어 모든) 콘솔 타이틀이 동적 해상도 스케일링을 대체하는 기능과 함께 제공되는 것을 볼 수 있습니다. 구현하기가 더 어렵다면 AMD가 후원하는 일부 타이틀로 제한 될 수 있습니다.

결론

ps5 xbox 시리즈 x

AMD는 확실히 시간을내어 FidelityFX Super Resolution을 시장에 출시하고 있습니다. 그러나이 기술에 대해 우리가 아는 부분 (크로스 플랫폼, 셰이더 기반 일 가능성이 높으며 콘솔에서 작동 할 것임)은 PlayStation 5 및 Xbox Series X / S 소유자에게 희소식 일뿐입니다. FidelityFX Super Resolution이 구현하기 쉽고 이미지 품질에 진정한 향상을 제공하는 경우 성능 저하 레이 트레이싱이 점점 더 중요 해짐에 따라이 세대의 콘솔이 관련성을 유지하는 데 도움이되는 혁신적인 "비밀 소스"가 될 수 있습니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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