XBOX

인류는 역사적 4X의 가장 큰 문제인 문화를 해결할 수 있습니다.

 

 

Amplitude의 총괄 프로듀서이자 Humankind에 대한 내러티브 디렉터인 Jean-Maxime Moris와 Jeff Spock과 이야기하면서 나는 Civilization을 즉시 불러온 것에 대해 약간의 죄책감을 느끼지 않을 수 없습니다. Civ보다 4X 게임이 더 많고 그보다 오래된 게임이 있습니다. 즉, 모든 새로운 4X 게임을 그것과 비교하는 것이 조금 진부한 것 이상으로 느껴질 수 있습니다. 하지만 시드 마이어의 영향력은 여전하다. 그것은 또한 Endless Space와 Endless Legend 개발자 Amplitude가 Humankind와 함께 목표로 하는 것, 즉 인류의 기적적인 발전에 대한 역사적, 다양하고 매우 낙관적인 게임에 가장 가깝습니다.

완벽하지는 않습니다. 물론 아직까지는 아니지만 제가 플레이한 빌드는 여전히 많은 중요한 시스템이 마무리되거나 아예 구현되기를 기다리고 있었기 때문에 장르의 가장 큰 좌절. 인류는 문화 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그 이상하고 개념적으로 엉성한 융합은 인류 역사에 관한 모든 게임에 필수적이라고 느껴지지만 지금까지 문명 시리즈 및 이와 유사한 다른 게임의 골칫거리로 판명되었습니다. 그리고 Amplitude's의 팀 파리지앵 스튜디오는 실제로 무언가를 하고 있을지도 모릅니다.

인류에 대한 Amplitude의 접근 방식은 새로운 시대로 발전할 때마다 문명을 위한 새로운 문화를 선택하도록 하는 것입니다. 처음부터 문명을 선택하고 그들과 함께 플레이하는 것이 아니라 모든 것이 동일한 백지에서 시작됩니다. 사용자 지정 가능한 아바타는 당신을 시대를 초월한 일종의 분리된 '리더'로 나타냅니다. 제가 플레이한 시나리오는 게임 초반부터 최대 60턴 또는 3300개의 시대까지 두어 시간 지속되었습니다. . 당신이 주목하는 즉각적인 것은 그것이 실제 인류 역사에 훨씬 더 현명하게 매핑되는 방법입니다. 여기에서 매우 일반적으로 말하는 사회는 자연 및 사회적 환경에 따라 진화하는 경향이 있으므로 근처에 군사 경쟁자가 적고 무성한 경작지가 많은 사회는 Harappans(또는 Indus Valley)와 같은 평화로운 농업 사회로 이동할 수 있습니다. 문명)은 기원전 1300년에서 XNUMX년 사이에 현재의 아프가니스탄 북동부, 파키스탄, 인도 북서부에 기반을 두고 있습니다.

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