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I'm Dying 4 데드 스페이스: 더 많은 데드 스페이스에 대한 대중의 호소

데드 스페이스 부활을 위한 시간

2011년 XNUMX월에 아내와 나는 첫 아이를 임신하고 있었습니다. 우리가 살던 마을에는 적절한 산부인과 병동이 없었기 때문에 출산 예정일 몇 주 전에 한겨울에 남쪽으로 XNUMX시간을 운전하여 더 큰 지역 사회로 가야 했습니다. 우리는 첫째가 "Hello World" 순간을 갖기를 기다리는 동안 우리 집이 될 호텔에 예약했습니다.

Xbox 360을 가지고 와서 최근 출시된 죽은 공간 2. 나는 첫번째를 즐겼다 죽은 공간, 하지만 속편에 대한 무언가가 저를 완전히 흡수했습니다. 정말 내가 해본 게임 ​​중 가장 위대한 게임 중 하나였습니다. 내 아내와 나는 적어도 2개 정도의 잠재적인 아기 이름을 가지고 있었다… Dead Space XNUMX를 플레이하는 동안 세상은 종종 주인공의 이름을 속삭였습니다. 섬뜩하고 아찔했다. "Isaac"... "Isaac"... 그 이름이 내 뇌를 감염시켰다. 게임 세션 사이의 어느 시점에서 저는 아내에게 물었습니다. "남자아이면 이삭이라는 이름은 어때요?" 그녀는 그것을 좋아했습니다. 마지막으로 우리가 동의할 수 있는 이름입니다. 그래서 우리 아들이 태어났을 때 Dead Space의 Isaac Clarke의 이름을 따서 Isaac이라는 이름을 지었습니다. 데드 스페이스는 영원히 우리 가족의 흔적을 남길 것입니다.

공간만큼 거대한 프랜차이즈

Dead Space 89부작은 틀림없이 게임을 우아하게 만드는 최고의 우주 기반 공상 과학 공포 게임 모음입니다. 이것은 단지 내 개인적인 의견이 아닙니다. Metacritic에서 Dead Space는 100/2, Dead Space 90는 100/3, Dead Space 78는 100/XNUMX으로 약간 떨어졌습니다. 여기 COGconnected에서 우리는 Dead Space 3는 83/100의 가치가 있습니다. “… 데드 스페이스 3가 내가 찾은 XNUMX개의 데드 스페이스 게임 중 가장 강하지는 않을 수도 있지만 나는 여전히 그것을 완전히 즐겼고 확실히 모든 액션 게이머의 레이더에 있어야 하는 타이틀이라고 생각합니다. .”

Dead Space XNUMX부작은 XNUMX개의 스핀오프 게임, XNUMX개의 애니메이션 영화, 한정 시리즈 만화, 여러 소설을 탄생시켰습니다. 세 가지 주요 게임이 주로 Isaac Clarke의 이야기에 초점을 맞추었지만 스핀오프 콘텐츠는 Dead Space 프랜차이즈의 다양한 측면을 탐구하여 Mass Effect에 필적하는 놀라운 세계를 만들었습니다.

죽은 공간 2

죽은 공간 3 2013년 XNUMX월에 출시되었습니다. XNUMX년 후, Visceral Games의 Dead Space 배후 스튜디오가 문을 닫았고 Dead Space 프랜차이즈는 기본적으로 보류되었습니다. 개발 팀의 주요 구성원은 다른 회사에서 새로운 프로젝트를 진행했습니다. 이전 팀을 다시 모으는 것은 거의 불가능합니다. 그렇다면 새로운 Dead Space를 기대할 가치가 있습니까? 당신 말이 맞아요. 재미있는 사실이 있습니다. Dead Space의 개발 팀은 XNUMX부작 내내 진화하고 변화했습니다. 각 Dead Space에는 다양한 작가, 감독 및 제작자가 참여했습니다. 내가 말하려는 요점은 가드의 끊임없는 변화에도 불구하고 각 Dead Space 게임은 그 자체로 훌륭했으며 새로운 개발 팀이 스릴 넘치는 네 번째 Dead Space를 쉽게 만들 수 있다는 것이 합리적이라는 것입니다. 그들이 우리 팬만큼 프랜차이즈에 대해 진정으로 열정적이라면.

치명적인 옵션

이 시점에서 EA는 Dead Space 프랜차이즈로 무엇을 해야 합니까? 내 생각에는 두 가지 옵션이 있으며 내가 샷을 호출하면 EA는 두 가지를 빠르게 연속적으로 수행합니다. 먼저 Dead Space 3부작을 리마스터합니다. EA는 기존 스튜디오를 전용하거나 완전히 새로운 스튜디오를 열고 원래 4부작을 리마스터하는 작업을 맡길 것입니다. 리마스터는 원래 게임에서 어떤 편차도 만들지 않습니다. 내용을 자르거나 추가할 필요가 없습니다. 비주얼을 업데이트하고 삶의 질과 접근성 기능을 추가하기만 하면 됩니다. 데드 스페이스와 데드 스페이스 XNUMX 사이의 시각적 품질이 상당히 향상되었으므로 이 리마스터는 시각적으로 응집력 있는 패키지를 만들 것입니다. 팬과 신규 사용자는 최신 하드웨어에서 이 놀라운 게임을 재현할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 또한 개발 팀은 두 번째 옵션인 Dead Space XNUMX를 개발하는 방법을 알기 위해 프랜차이즈에 대한 실제 경험을 얻을 것입니다.

데드 스페이스 4. 생각만 해도 소름이 돋는다. 저는 공상 과학 작가가 아니므로 여기 앉아서 데드 스페이스 4의 줄거리를 제안하지는 않겠습니다. 그러나 개발자 중 한 사람에 따르면 우리는 무엇을 계획하고 있었는지에 대해 어느 정도 알고 있습니다.. 그리고 이러한 아이디어 중 일부는 흥미롭게 들리지만 저는 주요 주인공인 Isaac Clarke에서 초점을 옮기는 것을 좋아하지 않습니다. 일을 단순하게 유지하기 위해 Dead Space 4에서 보고 싶은 것과 보고 싶지 않은 것에 대한 간단한 분석을 제공할 것입니다.

Dead Space 4에는 무엇이 포함되어야 합니까?

  • 아이작 클라크가 주인공으로 돌아온다.
  • Isaac Clarke의 슈트는 여전히 HUD로 사용되고 있으며, 찾아야 할 새로운 슈트가 많이 있습니다.
  • 전략적 절단이 그 모든 피투성이의 영광으로 돌아오지만 더 많이 전화를 겁니다. 손가락만큼 작게 또는 팔다리 전체로 절단하겠습니다.
  • 플라즈마 커터가 라인 건과 같은 인기 있는 다른 무기와 함께 돌아왔습니다.
  • Jason Graves가 사운드트랙을 담당하거나 폭동을 일으킵니다.
  • 그래픽, 공포 콘텐츠가 돌아왔습니다. 나는 끊임없이 내 자리의 가장자리에 있고 싶습니다.

무엇을 남길 수 있습니까?

  • 무중력 환경. 이러한 열린 공간 영역은 시각적으로 인상적이었지만 제어하기가 약간 어색했습니다.
  • 완전 맞춤형 무기. 서류상으로는 훌륭하게 들렸지만 결국에는 쪼그리고 앉는 것들을 세세하게 관리하는 것보다 게임에 집중하는 편이 낫습니다.
  • 협동 모드. Dead Space 3에서는 그렇게 나쁘지는 않았지만 확실히 게임이 덜 무섭게 느껴졌습니다.

물론 이것은 한 팬의 의견일 뿐입니다. 다음 Dead Space가 어떻게 생겼는지 정확히 아는 사람은 누구입니까? Dead Space 제작자 중 한 명인 Glen Schofield가 새로운 개발 스튜디오인 Striking Distance Studios를 열었다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 그들의 첫 게임, 칼리스토 프로토콜, 2022년에 출시될 예정이며 종종 데드 스페이스 영적 후계자로 불립니다. 칼리스토 프로토콜이 데드 스페이스 공백을 채울 수 있습니까? 단지 시간이 말해 줄 것이다. 그러나 모든 팬들은 Dead Space 프랜차이즈가 지금까지 만들어진 최고의 공상 과학 공포 게임 중 일부를 포함하고 있다는 데 동의할 수 있으며, 우리가 다시는 RIG에 어울리지 않는다면 정말 부끄러운 일이 될 것입니다.

COGconnected에서 잠금 상태를 유지해 주셔서 감사합니다.

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