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불멸의 Fenyx 상승 검토 – 상승 및 하락

불멸의 페닉스 라이징 출시를 앞두고 흥미로운 여정을 거쳤습니다. 원래는 의 파생물로 개발을 시작했습니다. 어쌔신 크리드 오디세이, 지난 XNUMX년 반 동안 게임은 지연, 개발 중간 점검, 심지어 이름 변경까지 겪었습니다. 에서 가져온 아이디어의 혼란 어쌔신 크리드 오디세이 자신과 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 이모탈 한동안 흥미로운 잠재 고객처럼 보였습니다. 물론 많은 일들이 있었지만 문제가 없는 게임은 아닙니다.

그리스 신화의 세계를 배경으로, 불멸의 페닉스 라이징 타이탄의 음모를 저지하기 위해 사악한 Typhon을 상대해야 하는 그리스 전사의 입장이 되어 보십시오. 일반적으로 그리스 신화를 너무 진지하게 받아들이고 비극과 폭력으로 무르익는 이야기와 연관지지만, 이모탈 다소 가벼운 게임이다.

제우스와 프로메테우스의 듀오가 이야기의 내레이터 역할을 합니다. 불멸, 프로메테우스는 서정적이며 자신의 말로 그림을 그리는 유창한 시인의 역할을 하고, 제우스는 신뢰할 수 없는 화자이자 농담과 재치의 보고로 끊임없이 껴안아 그의 예술적 경향을 막는 역할을 합니다. 두 사람은 훌륭한 짝을 이루며 진행 과정에 많은 매력과 유머를 불어넣으며 특히 이들 간의 상호 작용이 하이라이트입니다. 다른 등장인물들도 비슷한 위트와 불경으로 쓰여져 있으며, 전체적으로, 불멸의 스토리텔링은 모든 연령대의 청중을 위한 애니메이션 쇼와 매우 흡사합니다. 그 가벼운 마음은 게임을 위한 훌륭한 선택입니다. 왜냐하면 스토리 자체는 특별하지 않지만 매력적이고 느긋한 유머가 당신을 지속적으로 몰입하게 할 것이기 때문입니다.

"스토리 자체는 특별하지 않지만 매력적이고 느긋한 유머가 계속해서 몰입하게 만듭니다."

정말 흥미로운 점은 이모탈 하지만 – 특히 Ubisoft에서 만든 오픈 월드 타이틀이라는 사실을 감안할 때 – 크기는 현대 오픈 월드 게임이 너무 자주 경향이 있는 방식으로 지나치게 방대함과 잘못된 가이드에서 약간 너무 압축된 것 사이에서 견고한 균형을 유지합니다. 과교정. 불멸의 세계는 여전히 크고 다양하지만 빽빽하게 압축되어 있어 그 비율에 너무 압도당하지 않습니다. 아트 디자인에 관한 한, 이모탈 절대적으로 화려하다. 대담하고 밝은 색으로 가득 차 있고, 때론 과하게 사용되기도 하고, 마치 아이 같은 멋진 수채화 같은 세상을 만들어 줍니다.

그 세계를 횡단하는 것도 일반적으로 다소 즐겁습니다. 이 지역에서, 이모탈 ~에서 빌리다 야생의 숨결 스태미나 관리, 등반, 활공의 세 가지 요소가 함께 작동하여 Nintendo의 2017 걸작 팬이라면 모두 너무도 친숙한 동작 시스템을 제공합니다. 게임에서 접하게 되는 거의 모든 표면은 오를 수 있으며 유리한 지점에서 뛰어내리는 것과 날개로 땅을 가로질러 활공하는 것을 결합하는 것은 세상을 움직이는 방식의 중추를 형성합니다. 좋다 야생의 숨결, 등반과 활공은 모두 체력 측정기를 고갈시키며 이러한 모든 요소를 ​​저글링하면 자동 조종 장치를 사용하지 않을 수 있습니다.

그래도 이모탈 의 모든 확인란을 선택합니다. 야생의 숨결-스타일 순회 시스템이며 그 자체로 재미있습니다. as 재미있는. 처음에는 활공하는 동안의 이동 속도가 예상보다 느립니다. 특히 말 그대로 날개를 달고 날고 있다는 사실을 감안할 때, 이는 비행의 스릴이 다소 약하다는 것을 의미합니다. 게다가, 점프, 더블 점프, 심지어 회피와 같은 단순한 플랫폼 중심의 액션은 생각만큼 타이트하거나 반응성이 좋지 않습니다. 점프는 너무 떠다니는 느낌이 들지만 회피는 생각보다 더 많은 무게를 가집니다. 이것들은 어떤 의미에서든 큰 문제는 아니지만, 그것들이 모여서 가장자리를 무디게 만듭니다. 불멸의 그렇지 않으면 즐거운 순회.

그런 다음 탐색과 마찬가지로 장단점이 있습니다. 불멸의 이 세상은 수행해야 할 미니 던전, 잠금 해제할 상자, 사냥할 수집품, 해결해야 할 횡단 과제, 풀어야 할 퍼즐 등으로 가득 차 있으므로 종이에 할 일이 부족하지 않습니다. 일반적으로 이러한 활동은 추적하는 것도 재미있으며 앞서 언급한 세계의 압축된 크기와 범위가 큰 도움이 됩니다. 그러나 그 크기는 약간의 양날의 검과도 같은 역할을 합니다.

불멸의 페닉스 상승

"아트 디자인에 관한 한, 이모탈 절대적으로 화려하다. 대담하고 밝은 색으로 가득 차 있고, 때론 과하게 사용되기도 하고, 마치 아이 같은 멋진 수채화 같은 세상을 만들고 있습니다."

나는 앞서 언급했다. 이모탈 둘 다에서 많이 빌린다. 어쌔신 크리드 오디세이 야생의 숨결, 그러나 두 게임 모두를 매우 재미있게(그리고 매우 다른 이유로) 탐색하게 만든 몇 가지 핵심 요소도 부족합니다. 오딧세이 세계는 일반적으로 내러티브 중심의 선택을 수반하는 퀘스트와 사이드 퀘스트로 가득 차 있었고, 은신이나 전투 또는 이 둘의 혼합으로 요새를 파괴하는 것 또한 엄청나게 중독성이 있었습니다.

이모탈 탐색은 자원과 수집품을 추적하여 건강, 체력, 능력, 무기 및 갑옷을 비슷한 수준으로 올리는 것에 관한 것입니다. 야생의 숨결, 즉, 물론 아직 추적해야 할 퀘스트와 보조 퀘스트가 있지만 세계 탐험에는 뒷자리가 약간 필요합니다. 그 자원 사냥을 만든 이유 야생의 숨결 그러나 정말 재미있는 것은 본질적으로 세상의 모든 것과 상호 작용하는 것을 절대적으로 즐겁게 만들고 놀랍도록 창발하고 체계적인 게임 플레이에서 수많은 순열과 조합을 열어주는 놀라운 물리학 및 화학 엔진이었습니다. 이모탈 그것도 없습니다.

종합하면 두 영역 모두의 결함은 다음을 의미합니다. 이모탈 결국 장르 거인의 성공을 에뮬레이트하려는 게임처럼 둘 다 축소된 버전처럼 느껴지지만 이런저런 이유로 같은 높이에 실제로 도달하지는 않습니다. 오해하지 마세요. 탐험은 여전히 ​​재미있고 여기에서 제공되는 다양한 활동이 있습니다. 하지만 게임을 시작하기 전에 기대했던 것만큼 게임 세계에 몰입하거나 몰입한 적은 없었습니다.

전투, 장비, 능력 및 진행도 모두 유사하게 파생되지만 게임만큼 구체화되지는 않습니다. 이모탈 에서 빌립니다. 전투는 다음과 똑같은 방식으로 제어합니다. 오디세이, 어깨 버튼과 방아쇠에 매핑된 가벼운, 무거운, 원거리 공격, 그리고 퍼펙트 패리와 퍼펙트 닷지와 같은 것들이 짧은 창을 열어서 쏟아지는 공격을 풀어줍니다. 없다 무기와 장비 측면에서 제공되는 다양성 - 그 부분은 사실 그다지 신경쓰지 않습니다. 게임이 끝나갈수록 계속해서 공격하는 것보다 이미 가지고 있는 장비를 의미 있게 업그레이드하는 데 더 중점을 둡니다. 일회용 느낌이 나는 새로운 전리품.

불멸의 페닉스 상승

"몇 가지 결함으로 인해, 이모탈 결국 장르 거물들의 성공을 모방하려는 게임처럼 느껴지지만 이런저런 이유로 결코 같은 높이에 도달하지 못합니다."

지금쯤이면 당신은 계속되는 것에 꽤 지쳤을 것입니다. 야생의 숨결 비교 – 너무 많은 것을 만드는 데 지겹다는 것은 확실합니다. 하지만 다른 영역이 하나 있습니다. 이모탈 닌텐도 게임에서 자유롭게 차용 - 던전. 에 있는 신사들처럼 야생의 숨결, 불멸의 세계는 여기에서 타르타로스의 금고(Vaults of Tartaros)로 알려진 여러 미니 던전으로 흩어져 있습니다. 퍼즐과 전투 챌린지를 제공하는 이 볼트는 각기 다른 방식으로 끝점에 도달해야 하며(일부는 장비나 장식으로 비밀 상자를 숨기기도 함) 마지막에 Zeus의 번개를 보상으로 받습니다. 체력 막대에 청크를 추가하는 데 사용할 수 있습니다.

나는 대부분의 Vaults를 즐겼습니다. 불멸, 퍼즐 디자인은 너무 실망스럽거나 너무 불투명한 느낌을 제외하고 대체로 견고했습니다. 내가 즐기지 못한 것은 시각적으로 그들이 거의 똑같아 보인다는 사실이었습니다. 야생의 숨결 팬들은 익숙할 것이다. 오픈 월드에서 다음과 같이 다양하고 활기차고 아름다운 게임을 위해 불멸, 이러한 Vaults의 시각적 다양성과 창의적인 감각의 부족은 정말 실망스러운 것처럼 느껴졌습니다.

나는 대부분의 경우 좋은 점과 나쁜 점을 모두 가지고 있지만 불멸, 제가 절대적으로 비판받아 마땅하다고 생각하는 부분은 기술적인 문제입니다. 분명히, 이러한 문제는 성능이나 비주얼과 관련이 없습니다. 프레임 속도가 안정적이고 로드 시간이 번개처럼 빠르며(Xbox Series X에서 플레이함) 게임이 화면 찢어짐, 텍스처 팝업 또는 Ubisoft에서 여는 기타 버그와 같은 문제로 인해 크게 고통받지 않습니다. 월드 게임은 출시 시 매우 자주 어려움을 겪습니다.

그러나 이모탈 매우입니다, 대단히 충돌하기 쉽습니다. 게임과 함께 보낸 시간에는 두어 시간에 한 번씩 충돌하는 것처럼 느껴졌습니다. 수동 저장을 할 때 한 가지 특정 충돌이 발생했는데, 그 시점에서 게임이 정지되어 강제로 다시 시작해야 했습니다. 다시 부팅했을 때 이전 플레이 세션의 모든 자동 저장이 사라지고 수동 저장이 실패했으며 기본적으로 2-3시간의 진행 상황을 잃어버렸습니다. 무엇보다도 Ubisoft가 출시 후 패치에서 이러한 충돌 문제에 집중하기를 바랍니다.

"이모탈 매우입니다, 대단히 충돌하기 쉽습니다. 게임과 함께 보낸 시간에는 두어 시간에 하나씩 충돌하는 것처럼 느껴졌습니다."

모두 모두, 불멸의 페닉스 라이징 괜찮은 게임이다. 그 세계는 아름답고, 몇 가지 문제에도 불구하고 탐험과 횡단은 대체로 재미있습니다. 동시에 에뮬레이트하려는 게임의 벗겨진 버전처럼 느껴지며 기술적인 문제로 인해 불행히도 계속 자체 방식으로 진행되고 있습니다.

Ubisoft는 일관되지 않은 실행으로 흥미로운 아이디어를 뒤죽박죽으로 뒤죽박죽으로 만든 다음 그 아이디어의 잠재력을 최대한 실현하는 두 번째 분할로 집에 충격을 가한 역사를 가지고 있습니다. 어쌔신 크리드, 그들은 그것을 했다 개 시계. 나는 그들이 그것을하기를 바랍니다 이모탈 또한 여기에는 제대로 육성되면 승리의 공식으로 바뀔 수 있는 무언가가 분명히 있기 때문입니다. 현재 상태에서는 그렇지 않을 수도 있지만 Ubisoft가 이 속성에서 또 다른 균열을 일으키고 두 번째 시도에서 더 나은 작업을 수행하기를 바랍니다.

이 게임은 Xbox Series X에서 검토되었습니다.

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