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Iron Harvest 실습 미리보기

철 수확

내가했던 시사 King Art의 다가오는 RTS를 위해, 철 수확, XNUMX월 Steam Game Festival 이벤트 기간 동안. 이 데모는 다소 제한적이었고 게임의 XNUMX개 진영 중 XNUMX개와 약간의 교전 및 멀티플레이어 맵만 포함했습니다.

개발자들은 이후 더 완전한 베타 빌드를 출시했습니다. Deep Silver는 Saxony Empire의 초기 임무를 포함하여 일부 캠페인 콘텐츠가 포함된 미리 보기를 보냈습니다. 다음은 최신 버전의 게임에 더 많은 시간을 할애한 후 느낀 점입니다.

캠페인은 지난 데모 이후 추가된 새로운 기능이기 때문에 새 빌드에 가장 많은 관심을 집중하기로 결정했습니다. 철 수확 XNUMX개의 파벌이 있으며 각 파벌에는 고유한 캠페인이 있습니다. 저는 현재 게임에 있는 모든 Polania 임무를 완료했으며, 이는 최종 캠페인이 구성될 것의 대략 절반인 것 같습니다.

철 수확 의 대체 역사 세계에서 설정됩니다. 1920+, 폴란드 예술가 Jakub Różalski의 일련의 그림으로 시작된 세계. 그의 예술의 인기는 결국 큰 낫, 같은 우주를 배경으로 하는 대성공을 거둔 보드 게임. 의 성공 큰 낫 차례로 철 수확컴퍼니 오브 히어로즈-2018년 초에 킥스타트된 RTS에서 영감을 받았습니다.

철 수확

의 세계 1920+ Dieselpunk 기계 및 기타 복고풍 미래 기술과 함께 WWI로 가장 잘 요약 될 수 있습니다. 설정에 다른 파벌이 있지만, 철 수확 주로 Polania, Saxony 및 Rusviet에 중점을 둡니다. 각 캠페인은 강력한 동물 동반자가 동반하는 특정 영웅 캐릭터의 관점에서 진행됩니다.

의 이야기 철 수확 Automachines가 유럽의 현대 전장을 지배한 첫 번째 XNUMX차 대전 후 XNUMX년 후를 배경으로 합니다. Polania 캠페인은 게임의 튜토리얼 역할을 하며 Anna Kos와 그녀의 애완용 곰 Wojtek을 따릅니다. 그들은 Anna의 마을이 Rusviets의 공격을 받은 후 Polanian Resistance에서 꺼리는 영웅이 됩니다.

상상할 수 있듯이 영웅 유닛은 게임의 캠페인 임무에서 큰 역할을 합니다. Anna는 XNUMX차 대전에 징집되기 전에 동생에게 사격 훈련을 받은 숙련된 사수입니다. 그녀는 멀리서 적 보병을 튕겨내는 데 탁월하며 여러 유닛을 공격할 수 있는 관통 사격 특수 능력을 발사할 수 있습니다.

그녀의 잔혹한 ursine 동료가 그녀를 따라다니며 근접전에서 적을 묶기 위해 미리 돌격하도록 명령할 수 있습니다. Wojtek은 적군 병사를 쓰러뜨리는 강력한 스와이프로 구성된 자신만의 특수 공격을 가지고 있습니다.

철 수확

캠페인에서 Polania의 다른 주요 영웅 유닛은 Anna의 삼촌이자 Rusviet 점령군에 대한 게릴라 캠페인의 Polanian Resistance의 지도자인 Lech입니다. Lech는 외형과 움직임이 고릴라와 매우 흡사한 크고 허름한 기계를 조종합니다. 거대한 팔은 기계에 큰 피해를 줄 수 있으며 휘두를 때마다 보병이 공중으로 날아갈 수 있습니다. 단거리 유탄 발사기도 장착되어 있습니다.

Polania 캠페인은 당신을 철 수확의 역학과 다양한 흥미로운 임무와 목표가 특징입니다. 많은 RTS 캠페인과 마찬가지로 처음부터 기지와 군대를 키워야 하는 임무와 제한된 부대 선택으로 일련의 목표를 완료해야 하는 임무가 있습니다.

후자는 각 지도에 흩어져 있는 픽업을 강조하는 경향이 있어 의료 보급품으로 부대를 치료하거나 현재 필요한 역할에 더 잘 맞는 장비로 장비를 교체할 수 있습니다.

미션, 스토리, 설정이 충분히 흥미롭긴 하지만, 철 수확의 성우 연기와 글이 가끔 밋밋할 수 있습니다. 이것은 독일 개발자의 상당히 적은 예산으로 제작된 게임이기 때문에 일부 글은 다소 어색한 표현이 있습니다. 이 문제는 음성 연기로 인해 악화됩니다. 영어가 모국어가 아닌 사용자가 폴란드어 또는 러시아어 억양을 가장하면서 영어 대사를 전달하려는 것처럼 들립니다.

철 수확

나는 실제 게임 플레이에 대해 너무 많이 이야기하지 않았습니다. 철 수확 내 의견은 여전히 ​​​​내 생각과 거의 동일하기 때문에 첫 번째 미리보기. 불행하게도, 철 수확 많은 곳에서 여전히 매우 연마되지 않았습니다. 원래 미리보기에서 내 주요 불만 중 하나는 유닛 길 찾기와 AI였습니다. 게임의 이러한 측면은 지난 데모 이후 약간 개선되었지만 전반적으로 여전히 좋지 않습니다.

유닛은 지형에 갇히게 되며 서로 꽤 많이 갇히게 됩니다. 동시에 장애물을 뚫고 지나가는 수많은 유닛의 예를 볼 수 있습니다. 이것은 당신이 기차를 호위하는 Polania 임무에서 특히 분명합니다. 기차는 유닛이 바로 통과할 때 물리적으로 존재하지 않는 것처럼 보입니다.

보병은 여전히 ​​자신의 입력 없이 근접 공격을 시작하기 전에 몇 발의 일제 사격을 가하는 성가신 경향이 있습니다. 적 AI는 특히 보병을 들판을 가로질러 달리는 것을 좋아하여 당신의 유닛을 근접 전투로 묶습니다. 그 결과 군대가 사람을 쏘는 대신 소총 꽁초로 서로를 때리면서 길고 긴 slugfest가 발생합니다.

철 수확

밸런싱도 전반적으로 여전히 좋지 않습니다. 앞서 언급한 폴라니아 미션에서 기차에 장착된 대포 같은 포병이 펀치를 날리지만, 사거리가 너무 짧은 느낌이다.

매복을 기다리고 있는 승무원이 탑승한 일부 대갑포를 포격하기 위해 기차를 사용하기로 결정한 한 가지 상황이 있었는데, 멀리 있는 목표물에 포탄을 쏘도록 설계된 이 거대한 야전포보다 분명히 더 긴 사거리가 있다는 것을 알게 되었습니다.

Blobbing은 여전히 ​​​​큰 문제입니다. 철 수확. 게임 초반에는 실제로 효과적인 대보병 무기가 없기 때문에 보병의 큰 덩어리가 꽤 강합니다. 그러나 게임 후반에는 일부 기계가 너무 강해서 보병이 약간 무의미해 보입니다.

균형, AI 및 길 찾기는 모두 점차적으로 수정할 수 있지만 핵심 문제는 철 수확 그것은 기계적 깊이가 부족한 매우 기본적인 게임이라는 것입니다. 이것이 아마도 블로빙과 스팸이 그토록 효과적인 이유이며, 패치와 밸런스 조정에 관계없이 진정으로 근절되지 않을 것이라고 생각하는 이유일 것입니다.

액티브 스킬이 거의 없다. 철 수확, 그리고 존재하는 것들은 긴 재사용 대기시간을 갖는 경향이 있습니다. 일부 유닛은 꽤 괜찮은 능력을 가지고 있지만 유닛의 순위가 올라갈 때까지 잠겨 있습니다.

철 수확

활동적인 능력의 일반적인 부족 외에, 철 수확 연구 또는 기술 트리가 없으며 기본 건물도 거의 없습니다. 게임에는 샌드백, 벙커 및 광산과 같은 소수의 방어 요새와 함께 세 가지 구조가 있습니다. "게임 후반" 유닛을 잠금 해제하는 것은 막사 또는 작업장을 업그레이드하는 문제일 뿐입니다. 기지 관리에 들어가는 의사 결정은 거의 없습니다.

성능도 특별히 좋지 않으며, 대규모 전투에서 게임이 자주 40대로 떨어집니다. 이것은 게임이 화려한 효과나 파괴 메커니즘이 거의 없이 시각적으로 너무 인상적이지 않다는 사실에도 불구하고입니다.

현재 베타 버전의 철 수확 이전 데모보다 약간 낫지만 게임에서 나를 진정으로 판매하는 데 거의 기여하지 못했습니다. 그것을 즐기는 데 방해가 되는 크고 작은 문제가 많이 있습니다.

이러한 작은 문제가 너무 많아 단일 미리 보기에 모두 담기 어렵습니다. 모든 문제에도 불구하고 게임 출시가 일주일 밖에 남지 않았으므로 출시 전에 이러한 문제가 해결될지 심각하게 의심됩니다.

철 수확 1월 XNUMX일 Windows PC용 출시(통해 GOG증기), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원. 이 게임은 현재 Steam에서 무료 오픈 베타를 진행 중입니다.

Iron Harvest는 Deep Silver에서 제공한 미리보기 사본을 사용하여 Windows PC에서 미리보기되었습니다. Niche Gamer의 리뷰/윤리 정책에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

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