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마피아: 데피니티브 에디션 대. 오리지널 그래픽 비교 – 6세대 클래식의 인상적인 리메이크

XNUMXD덴탈의 마피아 1 이제 리메이크가 나왔습니다. 초기 예고편과 게임 플레이 영상을 보면 우리가 2002년 원작을 단순하게 리마스터하거나 다듬을 단계가 아니라는 사실이 드러났습니다. 대신 Hanger는 다음을 기반으로 게임을 완벽하게 리메이크했습니다. 마피아 3 업데이트된 기능 세트를 갖춘 엔진입니다. 마피아 : 결정판 이번 세대에 본 리마스터 중 가장 혁신적인 리마스터 중 하나인 것 같습니다. 마피아 : 결정판 그 뿌리는 XNUMX세대 초반에 뿌리를 두고 있을지 모르지만, 기술적으로 말하면 우리는 XNUMX세대 동료들과 비교해 매우 뛰어난 게임을 보고 있습니다. 게임의 핵심 기술에 대해 자세히 알아보고 알아보겠습니다.

엔진 개요

마피아 : 결정판 Hanger 13을 기반으로 제작되었습니다. 마피아 3 앞서 언급한 것처럼 엔진. 우리는 원본 게임의 전체 리메이크를 검토하고 있는데, 이는 원본 2002 자산을 찾을 수 없다는 의미입니다. 그만큼 마피아 3 엔진은 지연 렌더러를 활용하여 주어진 시간에 많은 수의 동적 광원을 허용합니다. 여기에서는 네온사인, 자동차 헤드라이트, 가로등 등이 모두 게임 분위기를 상당히 돋보이게 하는 등 동적 조명이 큰 효과를 내기 위해 사용됩니다. 마피아 : 결정판 Hanger 13의 작업보다 한 단계 발전한 물리적 기반 머티리얼 렌더링 파이프라인을 사용합니다. 마피아 3. 우리는 XNUMX세대의 마지막 단계에 있으며 이 시점에서 아트 팀은 PBR 워크플로우에 정통합니다. 즉, 최상급 머티리얼 렌더링 품질이 거의 표준이라는 의미입니다.

재료 마피아 : 결정판 에 비해 눈에 띄게 좋아졌습니다 마피아 3, 환경의 모든 텍스처에서 PBR이 일관되게 사용됩니다. 여기서는 자동차의 금속 표면이 정말 하이라이트입니다. 2002년에 원작이 마피아 시대에 맞는 훌륭한 자동차 모델을 제공했습니다. GTA 3 당시의 레이서들과 거의 동등합니다.

비록 13세대가 지났지만 우리는 여기서도 비슷한 상황을 보고 있습니다. Hanger 1930은 정교하게 제작된 XNUMX년대 차량에 화면상의 다각형 예산의 상당 부분을 투자했습니다. 카메라를 이리저리 움직여 가까이서 살펴보고 싶을 것입니다.

캐릭터 모델 비교

마피아 최종판

XNUMX세대 간의 격차는 어디에도 없습니다. 마피아 : 결정판 캐릭터 렌더링 측면에서 2002년 원작이 더 분명합니다. 다각형 수는 지난 2003년 동안 기하급수적으로 증가했으며 더 많은 성능을 갖춘 콘솔 GPU가 최소한의 오버헤드로 훨씬 더 복잡한 캐릭터 모델을 렌더링할 수 있게 되었습니다. 1,500년 원작의 캐릭터는 다음과 같은 다른 오픈 월드 2,000세대 타이틀과 일치하여 대략 XNUMX~XNUMX개의 다각형으로 구성되었습니다. 그랜드 테 프트 오토 : 산 안드레아스. 이러한 폴리 카운트에서는 복잡한 캐릭터 표정, 머리카락, 얼굴 특징을 효과적으로 포착하기 어렵습니다. 원본인 반면 마피아 당시에는 '영화적 경험'으로 여겨졌지만, 단순한 모델로 인해 2020년에는 보기가 어렵습니다. 마피아 : 결정판 램프 폴리곤의 개수가 20배 이상 늘어납니다. 주요 캐릭터 자산은 40,000개 이상의 폴리곤으로 렌더링되므로 클로즈업 샷에서도 디테일과 감정을 정확하게 전달할 수 있습니다. 캐릭터 얼굴은 XNUMX세대의 최고와 맞먹습니다.

캐릭터 텍스처 품질의 충실도도 크게 향상되었습니다. Hanger 13이 올인 리메이크를 진행하지 않더라도 우리는 더 높은 품질의 텍스처 자산을 기대했을 것입니다. PlayStation 200와 PlayStation 2 사이에서 메모리 할당이 대략 4배 증가할 것으로 예상됩니다. 얼굴과 피부는 물론 옷에도 사용되는 2K 및 4K 텍스처 자산으로 캐릭터 텍스처 디테일이 훌륭합니다. 물리적 기반 렌더링이 여기서 작동합니다. 슈트 및 기타 천 재질 자산은 실제 대응물과 잘 일치합니다.

세계 비교

마피아 최종판

2003의의 마피아 오픈 월드를 가장한 선형 슈팅 게임이라는 비판을 받았습니다. GTA-esque 장난. Lost Heaven 도시가 사이드 퀘스트 및 기타 활동에 광범위하게 사용되었는지 여부에 관계없이 13세대 하드웨어에서 탐색할 수 있는 가장 흥미로운 오픈 월드 환경 중 하나로 남아 있습니다. 그 당시로서는 놀라운 경험을 위해 기간 정확성에 중점을 두었습니다. 거의 XNUMX년이 지난 지금, 행어 XNUMX(Hanger XNUMX)은 분명히 동일한 경외심을 여기에서 재현하려고 합니다. 마피아 : 결정판 오픈 월드 환경.

행거 13(Hanger XNUMX)은 전반적으로 세부 수준과 고유한 부수적 자산의 수를 크게 높였습니다. 당시 평론가들로부터 비판을 받았던 원래 게임의 짧은 그리기 거리가 여기서는 과거의 일이 되었습니다.

하지만 우리에게 가장 인상 깊었던 것은 골목길, 골목, 내부의 부수적인 디테일 수준이었습니다. 현재 시중에는 부수적인 세부 사항의 수준이 낮은 XNUMX세대 게임이 많이 있습니다. 체적 조명과 안개가 이전부터 이어졌습니다. 마피아 3 그리고 많이 추가해 마피아 : 결정판 특히 야간 장면에서 시각적 메이크업. 표지판과 자동차의 야간 조명은 게임의 화면 공간 반사와 함께 밀도 높은 분위기를 만들어냅니다.

SSR 외에도 마피아 : 결정판 컷신에서 고품질 심도 효과를 사용하는 것으로 보입니다. 이는 XNUMX세대에 관한 한 당연한 일이기도 합니다. 하지만 원작보다 한 단계 발전한 모습이고, 상대적으로 흥미로운 움직임이다. 마피아 3, 해당 게임의 핵심 스토리 비트 중 상당수가 사전 렌더링된 시네마틱을 통해 전달되었다는 점을 고려하면 말이죠.

게임 플레이 비교

이전 세대 타이틀에서 게임플레이를 대대적으로 끌어올리는 것은 좋은 생각이 아닌 경우가 많습니다. 고맙게도 Hanger 13은 2002년부터 약 XNUMX년에 걸쳐 XNUMX인칭 게임플레이 디자인을 진행해 온 집단적인 경험을 바탕으로 제작되었습니다. 마피아 : 결정판 단순히 XNUMX세대 타이틀처럼 보이지는 않습니다. 그것도 하나처럼 재생됩니다.

큰 부분에서 이것은 총격전의 완전한 재작업으로 귀결됩니다. 원래 마피아 커버 시스템이 거의 없었습니다. 이는 PC 게이머들에게는 그다지 나쁘지 않았습니다. 핀 포인트 마우스 정확도로 인해 플랫폼에서 슈팅 조우가 가능해졌습니다. 그러나 커버 메커니즘이 부족하여 PlayStation 2 및 Xbox 소유자가 특히 낮은 프레임 속도에서 총격전 부분을 통과하기가 어려웠습니다. 마피아 : 결정판 버튼 하나로 쉽게 엄폐물을 드나들 수 있는 현대 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 종류의 엄폐 메커니즘을 제공합니다. 개편된 탄도학 및 캐릭터 물리학과 함께 전투 부분은 원본보다 훨씬 더 본능적이고 매력적입니다. 운전은 큰 역할을 합니다 마피아 계략. 기간에 따른 정확한 자동차 핸들링은 원래의 두 가지 기능 모두에 분열적인 추가 기능이었습니다. 마피아 마피아 2. 실제 운전 경험에 대해 말할 수는 없지만 Hanger 13은 자동차 핸들링 메커니즘과 물리학을 업그레이드한 것처럼 보입니다. 우리는 게임의 1930년대 차량이 시속 100km까지 확대될 것으로 기대하지 않습니다. 그러나 더 나은 핸들링과 탄탄한 주행 모델은 원본보다 훨씬 향상된 경험으로 이어질 것입니다.

향후 추가 사항

마피아 최종판

치고는 마피아 : 결정판 출시일 이후 우리는 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 미래 가능성에 대해 이야기하지 않고 게임 정의를 수행하지 않을 것입니다. Hanger 13은 아직 XNUMX세대 개발 노력에 대해 공식적으로 확인하지 않았습니다. 마피아 독점 판매권. 그러나 PlayStation 5와 Xbox Series X가 불과 몇 달 밖에 남지 않은 상황에서 우리는 XNUMX세대 개선 사항이 다음 세대에도 적용되는 것을 거의 확실히 보게 될 것입니다. 마피아 : 결정판.

여기에는 프레임 속도와 광선 추적 효과라는 두 가지 명백한 개선 사항이 있습니다. 게임의 시각적 복잡성을 고려하면, 마피아 : 결정판 30세대 콘솔에서 XNUMXFPS로 실행하려면 마피아 3. 그러나 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 향상된 기능은 효과를 줄이거나 동적 해상도 스케일링을 사용하더라도 4K 60FPS 모드가 실행 가능하다는 것을 의미합니다.

두 번째 기회 영역은 광선 추적 반사 측면입니다. 마피아 : 결정판 웅덩이, 자동차 및 기타 표면을 반사하는 SSR을 광범위하게 사용합니다. 밀집된 도시 환경은 광선 추적 반사에 매우 적합합니다. 광선 추적 반사는 게임에 이미 등장한 뛰어난 자동차의 시각적인 개선을 의미합니다.

결론

마피아 최종판

마피아 : 결정판 이상한 점은 13세대 게임을 리메이크한 것이며, XNUMX세대가 시작되는 바로 그 순간에 XNUMX세대 콘솔로 출시된다는 것입니다. 우리가 본 바에 따르면 Hanger XNUMX은 전체를 다시 만드는 놀라운 작업을 수행했습니다. 마피아 처음 선보인 신뢰할 수 있는 기술을 바탕으로 XNUMX세대 기계를 처음부터 경험해 보세요. 마피아 3. 하지만 이제 문제는 얼마나 잘 될 것인가이다. 마피아 : 결정판 2021년의 새로운 플랫폼에서 확장할 수 있나요? 그리고 프랜차이즈는 여기서 어디로 가나요?

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