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Mario Golf: Super Rush Devs는 Hyrule 필드 크기의 지도를 원했고 Nintendo의 Zelda 팀이 도움을 받았습니다.

마리오 골프 슈퍼 러쉬

인셀덤 공식 판매점인 마리오 골프 : 슈퍼 러시 XNUMX월에 다시 출시되었지만, 우리는 그것이 시리즈의 견고한 항목이라는 것을 발견했습니다. 약간의 활기와 창의성이 부족했습니다. 시간을 할애할 가치가 있는 것으로 만드는 데 필요합니다. 한 가지 새로운 기능은 그러나 상황을 조금 흔들어 놓는 것은 스피드 골프였습니다. 즉, 샷 사이에 홀에서 홀까지 각 코스를 매끄럽게 돌아다닐 수 있는 모드입니다.

일본 잡지 Nintendo Dream과의 최근 인터뷰에서 Camelot의 Hiroyuki Takahashi(프로듀서)와 Shugo Takahashi(감독)는 새로운 모드로 인해 팀이 로딩 화면이 아닌 18홀 모두가 실제로 동일한 맵에서 연결된 코스를 만들도록 장려했다고 설명합니다. 그것은 당신이 여전히 같은 지역에서 놀고 있다는 환상을 만듭니다.

공유한 번역에서 닌텐도 다, 우리는 팀이 젤다의 전설 Hyrule Field만큼 큰 지도를 만드는 것을 목표로 했으며 심지어 Nintendo의 도움을 받았습니다. 젤다 : 야생의 숨결 그 목표를 달성하는 데 도움이 되는 팀:

S. 타카하시: 코스도 엄청나다. 우리는 이 게임에 대해 Nintendo로부터 기술 지원을 받았습니다.

H. 타카하시: 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 필드는 정말 대단했습니다. Speed ​​Golf 컨셉이 이 게임의 초점이기 때문에 우리는 오랫동안 18개 홀을 한 코스에 모두 배치하는 것을 고려했습니다. (웃음)

Zelda: Breath of the Wild는 Super Rush의 코스 규모에 영감을 주었습니다.

과거 게임에서는 홀마다 화면을 바꿔야 했지만 이번 게임에서는 홀 간 전환이 훨씬 더 부드럽습니다.

S. 타카하시: 나는 항상 이것을 하고 싶었다는 것을 인정할 것이지만, 각각의 이전 진입 당시의 기술은 그것을 허용하지 않았습니다. 특히 마리오 골프 64 시대(웃음).

우리는 게임의 작은 부분 만 보여 주지만 우리는 광대 한 코스에서 어디에서나 공을 칠 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 공을 다음 홀까지 치면 다시 가서 끝까지 쳐야 하는 게임. Hyrule Field 크기의 지도가 우리의 목표였으며 Nintendo의 Zelda 팀은 우리가 거기에 도달할 수 있는 방법에 대한 아이디어를 공유했습니다.

H. 타카하시: 그들의 도움 덕분에 Mario Golf는 진화할 수 있었습니다. 특히 우리가 샷 시스템을 재작업할 수 있었던 것은 맵 덕분이라고 생각합니다.

안에 별도 게시 같은 Nintendo Dream 인터뷰를 다루는 번역에서 팀이 원래 제목에 대해 'Mario Golf Aces'라는 이름을 고려하고 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 마리오 테니스 에이스' 성공. 그러나 결국 "스피드 골프의 정신과 속도를 강조"하기 위해 Super Rush가 더 적합할 것이라고 결정되었습니다.

[출처 nintendoeverything.com]

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