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Marvel's Avengers는 PS5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서 테스트되었습니다.

지난 주에 우리는 PlayStation 5용 Marvel's Avengers의 PlayStation 5 버전을 독점적으로 살펴보았지만 스마트 딜리버리 문제로 인해 미리 제공하기 어려운 Xbox 시리즈 코드는 나오지 않았습니다. 그렇다면 개발자 Crystal Dynamics와 Nixxes는 Series X와 Series S 콘솔 모두에 대한 포트를 어떻게 처리했습니까? 결과가 나왔고 우리는 원시 픽셀 수가 게임의 시각적 구성 요소 중 하나일 뿐이며 아마도 가장 중요하지 않은 '해상도 이후 시대'라고 부르는 것을 예시하는 게임을 보고 있습니다.

Xbox 시리즈 콘솔에서 Marvel's Avengers가 제공하는 전반적인 설정 측면에서 품질 및 성능 모드를 제공한다는 점에서 PlayStation 5와 거의 동일합니다. Series X의 품질 모드는 본질적으로 PS5와 동일: 이전 세대 콘솔과 비교하여 사용자는 더 높은 해상도의 화면 공간 반사, 더 많은 파괴, 더 나은 물 렌더링, 더 높은 해상도 텍스처 및 이전에 자세히 설명한 기타 모든 개선 사항을 얻습니다. 콘텐츠에 따라 약간의 동적 해상도 조정으로 기본 4K 렌더링을 대상으로 합니다. 시리즈 S? 품질 모드는 1440p 대상과 거의 동일하지만 PS5 및 Series X에서 즐기는 고해상도 텍스처 팩을 포함한 일부 시각적 기능이 부족합니다. 30fps는 본질적으로 이 모드의 모든 시스템에 대한 잠금입니다.

성능 모드는 시리즈 S가 야구장 720p에서 1080p 창 내에서 60fps로 작동하고 나뭇잎 밀도 감소, 더 어두운 텍스처 필터링 및 저해상도 입자 효과와 같은 추가 시각적 컷백과 함께 팩을 구분하는 것입니다. 그러나 가장 매력적인 것은 PS5와 Series X의 차이점입니다. 둘 다 4K 디스플레이 출력을 목표로 하지만 PS5는 체커보드 렌더링을 사용하고 Series X는 네이티브로 이동합니다. 이것이 의미하는 바는 Sony 플랫폼이 체커보드 솔루션 덕분에 유사한 콘텐츠에서 더 높은 픽셀 수를 해결할 수 있지만 여러 가지 이유로 Series X가 더 선명한 사진을 제공한다는 것입니다. 둘 다 여전히 동적 해상도 스케일링을 사용하며 Series X는 일반적으로 더 넓은 DRS 창에서 작동합니다. 체커보드 솔루션 덕분에 PS5의 UI도 해상도에 따라 확장되는데, 이는 약간 이상하게 보입니다.

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