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Mass Effect 4는 오리지널 XNUMX부작의 여러 주요 개발자를 다시 불러옵니다.

질량 효과 4

다음을 확인하신 후 매스 이펙트 개발 중입니다 올해 초, 지난 주 Game Awards에서 BioWare는 다음과 같이 쇼를 마감했습니다. 게임의 적절한 티저 예고편, 포스트에서 우리은하로의 복귀를 암시질량 효과 3 이야기. 속편은 원래 XNUMX부작을 훌륭하게 만든 요소로 돌아가려고 시도하는 것 같습니다. 이는 개발 팀에도 반영된 것 같습니다.

트위터를 통해 매스 이펙트 4 프로젝트 디렉터인 마이클 갬블(Michael Gamble)은 오리지널 XNUMX부작의 개발에도 중요한 역할을 했던 게임 개발 팀의 여러 구성원에 대해 이야기했습니다. 여기에는 원래 XNUMX부작의 수석 디자이너였으며 BioWare에 수석 내러티브 디자이너로 복귀한 Dusty Everman이 포함됩니다. 영화감독 패리쉬 레이(Parrish Ley)는 매스 이펙트 1-3; 수석 프로그래머인 브레논 홈즈(Brenon Holmes)는 질량 효과 1 2 에 수석 디자이너 질량 효과 3; 그리고 데릭 왓츠(Derek Watts)는 매스 이펙트 오리지널 아트 디렉터.

질량 효과 4 현재 초기 개발 단계에 있으므로 언제 출시될지, 어떤 플랫폼에 출시할지(또는 이름이 무엇인지)에 대해서는 아직 언급이 없습니다. 우리가 그 세부 사항을 배우기까지는 아마 시간이 좀 걸릴 것입니다.

최근 Gamble은 다음과 같이 암시했습니다. 질량 효과 4 포기하지 않을 수 있습니다 안드로메다 스토리 결국, 많은 사람들이 믿었던 것과 달리 실제로 2017년 게임과 오리지널 XNUMX부작 사이의 격차를 메울 수 있었습니다. 게임의 티저 예고편에 대한 우리의 분석을 읽고 속편의 이야기를 위해 애타게 만드는 것에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다 여기를 통해.

그 전에 우리는 다른 많은 매스 이펙트 기대하는 콘텐츠, 특히 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 PS2021, Xbox 시리즈 X/S, PS5, Xbox One 및 PC용으로 4년 봄에 출시됩니다.

Dusty는 원래 노르망디에 생명을 불어넣은 핵심 인물 중 한 명입니다. Dusty는 다음 Mass Effect 게임 작업을 위해 BioWare에 다시 합류하기로 결정했습니다. 그와 같은 것이 더 있습니다. Mass Effect가 당신에게 어떤 의미인지 들었습니다. https://t.co/8dfGPV17iS

- 마이클 갬블 (@GambleMike) 2020 년 12 월 11 일

Parrish는 Mass Effect Trilogy의 영화 감독이었습니다. 당신이 가진 놀라운 순간 중 많은 부분이 그와 팀에서 만들어졌습니다. Parrish는 새로운 Mass Effect에 대한 비전을 실현하기 위해 BioWare에 다시 합류하기로 결정했습니다. https://t.co/DxsuCqlAuR

- 마이클 갬블 (@GambleMike) 2020 년 12 월 11 일

Brenon은 3개의 Mass Effect 게임의 베테랑입니다. 그의 독창성과 작업은 Mass Effect Universe에 놀라운 게임 플레이 시스템을 가져오는 데 도움이 됩니다.
Brenon은 당신에게 합당한 게임을 제공하고자 하는 많은 사람들 중 한 명입니다. 시간이 지남에 따라 우리에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. https://t.co/1jp3BJPGoQ

- 마이클 갬블 (@GambleMike) 2020 년 12 월 11 일

아, 그리고 데릭 와츠를 잊지 말자. Mass Effect의 오리지널 아트 디렉터. 그가 돌아왔다. 흔들 준비.

- 마이클 갬블 (@GambleMike) 2020 년 12 월 11 일

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