뉴스

Mass Effect 4 Story – 어떤 방향으로 나아갈 수 있습니까?

Mass Effect 4 Story – 어떤 방향으로 나아갈 수 있습니까?

주변에 있었던 한, 매스 이펙트 항상 스토리텔링에 탁월했습니다. 원래 XNUMX부작은 끝 부분에 기복이 있었고 일부 플롯 스레드가 너무 잘 해결되지 않았지만 다른 모든 내러티브 성과와 비교할 때 사소한 실수였습니다. 한편, 다음과 같이 심각한 결함이 있는 게임이라도 매스 이펙트 : 안드로메다 훌륭한 스토리를 가지고 있었고 기억에 남는 캐릭터가 없거나 충격적으로 적은 수의 새로운 외계 종족이 실망스러웠지만 중심 전제를 매우 잘 활용하여 진정으로 흥미진진한 미스터리를 드러냈습니다.

그렇다면 이미 어떤 내러티브 방향에 대해 많은 추측이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 질량 효과 4 – 또는 BioWare가 시리즈의 다음 게임을 부르기로 선택한 것은 무엇이든 가져갈 것입니다. 물론 게임이 그렇다는 것은 당연하다. 그리고 지금 우리가 그것에 대해 아는 것이 거의 없다는 것을 기반으로 할 때 완전히 공중에 떠 있는 것이 너무 많습니다. 그러나 이미 우리는 거의 보여지지 않은 것과 과거 게임에서 일어난 일에 기초하여 교육받은 추측을 할 수 있습니다.

계속 지내고 있다면 매스 이펙트 뉴스 및 토론, 당신은 시리즈의 다음 게임에 대한 가장 인기있는 이론 중 일부를 이미 알고있을 수 있습니다. 그 중 하나는 원래 XNUMX부작의 사건 이후 몇 세기 후에 일어날 것이라는 것입니다. 게임의 짧지만 꽉 찬 티저 예고편에서 우리는 다음 게임에서 은하수로 돌아올 것이라고 가정하는 것이 안전하며, 특히 BioWare가 가지고 있는 몇 가지 흥미로운 질문을 제기합니다. 매우 강하게 암시 게임은 우리은하와 안드로메다 은하에 대한 이야기를 하나로 묶을 것입니다. 그 티저 예고편에서도 두 은하를 모두 볼 수 있습니다.)

물론, 그렇게 할 수 있는 유일한 방법은 시간 건너뛰기를 이용하는 것입니다. 물론, 안드로메다 계획은 다음 사건들 사이에 우리 은하계를 떠났습니다. 질량 효과 2 3하지만 XNUMX년이 지나야 목적지에 도착했다. 그래서 만약 질량 효과 4 실제로 두 플롯 라인의 수렴을 위해 가고 있습니다. 그것은 은하수가 따라잡아야 하는 이유가 됩니다. 연대순으로 말해서, 시간 건너뛰기가 정말로 일종의 필요를 의미합니다. 그리고 솔직히 말해서 BioWare에도 많은 의미가 있습니다. 원래 XNUMX부작 이후 오랜 시간이 지난 후 은하계의 상태를 보는 것은 내러티브적으로 흥미로울 뿐만 아니라 게임이 이전에 발생한 모든 결정에 의존하지 않도록 충분한 거리를 두는 데 도움이 됩니다. XNUMX부작을 만들고 창의적인 호흡 공간을 제공합니다.

즉, 하나의 결정은 있다 준수하는 것이 끝입니다 질량 효과 3. 오랫동안 BioWare는 게임 엔딩을 캐논 엔딩으로 부르는 것을 꺼려왔으며, 이를 현명하게 회피하여 다음과 같이 만들었습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 전에 시작된 속편 ME3, 그러나 고향에서 무슨 일이 일어났는지 완전히 확신할 수 없는 완전히 다른 은하계에서 몇 세기를 뛰어 넘었습니다. 하지만 질량 효과 4 우리를 은하수로 다시 데려오고, 원래 XNUMX부작 이후에 설정됩니다. 매스 이펙트 3.

그리고 확실히 트레일러는 Destroy 엔딩이 BioWare와 함께한 엔딩임을 강력하게 시사하는 것 같습니다. 그것을 암시하는 몇 가지가 있습니다. 우선, 우리는 티저에서 Liara를 봅니다. 훨씬 더 나이 들어 보입니다(asari는 수백, 심지어 수천 년 동안 살았으므로 잠재적인 시간 건너뛰기 후에도 Liara가 여전히 주변에 있을 것이라는 것이 이해가 됩니다). 그러나 그 이상으로 그녀의 외모는 크게 변하지 않았습니다. 그녀는 여전히 원래 XNUMX부작에 있던 유기적 생명체이며 합성과 유기적 생명체의 융합이 아닙니다. 따라서 우리는 아마도 합성 결말을 안전하게 배제할 수 있습니다.

한편, 티저에는 죽은 사신도 있었고, 죽을 수 있었던 방법은 여러 가지가 있지만 Destroy 엔딩이 캐논임을 암시하는 것 같습니다. 물론 몇 가지 질문이 제기될 것입니다. Destroy 엔딩은 모든 Reaper를 죽이지만, 은하계의 다른 모든 합성 생명체도 파괴합니다. 여기에는 모든 게스, 모든 인공 지능(EDI 포함)이 포함됩니다. , 그리고 물론 부분적으로 합성인 셰퍼드조차도 XNUMX년에 죽은 자 가운데서 그를 다시 데려온 나사로 프로젝트 덕분에 질량 효과 2. 한편, Control and Synthesis 엔딩과 달리 Reaper는 생존자들이 은하계를 수리하는 데 도움이 되지 않습니다. 즉, Citadel 및 Mass Relay와 같은 중요한 은하계 간 구조물이 완전히 파괴되거나 최소한 작동 불가능 상태가 됩니다.

그래서 그 안에 있는 모든 것들에 무슨 일이 일어나고 있는지 질량 효과 4 타임 스킵에 이어? 지금까지 매스 릴레이가 수정되었습니까? 인공 지능이 다시 머리를 기르기 시작했습니까? 질량 릴레이가 있다면 우주 비행과 은하계 횡단은 어떻게 이루어지나요? 있지 않다. 일하고 있는? 그렇다면 컨트롤 엔딩이 캐논일 가능성이 있습니다. 하지만 티저에는 그렇지 않을 수도 있다는 것을 암시하는 다른 내용이 있습니다.

질량 효과 4

그것이 바로 리아라가 집어들고 바라보며 웃는 N7 갑옷 조각이다. 여기서 의미하는 바는 매우 분명합니다. 갑옷 조각은 Shepard의 것입니다. 즉, Liara가 어떤 식으로든, 모양 또는 형태로 갑옷을 되돌리려 할 수도 있음을 의미합니다. Shepard는 모든 일에 자신을 희생합니다. 매스 이펙트 3 하지만 충분히 높은 군사력 점수를 가진 Destroy 엔딩에는 그들이 살아남았을 수도 있음을 암시하는 한 장면이 있습니다. 물론 셰퍼드가 아직 살아 있을 가능성은 매우 낮습니다. 질량 효과 4 실제로 시간 건너 뛰기가 있다면 - Shepard는 결국 asari가 아니라 인간이지만 Liara는 아마도 그들을 다시 데려오는 다른 방법을 찾고 있을 것입니다. 아마도 AI로? 확실히 가능성이 있습니다.

우리 모두가 가지고 있는 한 가지 큰 질문 질량 효과 4 그것은 지금 구체적으로 대답하기 거의 불가능합니다. 누가 주요 적대자가 될 것입니까? 우리는 적어도 Reaper가 다시 한 번 악당이 아니라고 자신있게 말할 수 있습니다. 어떤 결말이 표준으로 선택되든, 그들은 더 이상 은하계에 어떤 식으로든 위협이 되지 않습니다. 그렇다면 다음으로 큰 악은 누구일까요? 안드로메다 은하가 무시되지 않는다는 점을 감안할 때 매스 이펙트 4 이야기에 따르면 kett와 Scourge가 은하수로 향했을 가능성이 있지만 티저에는 실제로 그런 징후가 없었습니다. 게다가, 나는 BioWare가 이 속편을 위해 그 이야기에서 완전한 휴식을 원할 것이라고 생각합니다. 최소한 완전히 무시하지 않고 가능한 한 많이 말입니다. 매스 이펙트 3 거대한 DLC는 리퍼의 제작자인 리바이어던이 아직 살아 있고 그곳에서 쫓겨나고 있다는 사실을 밝혔고, 분명히 이 무시무시한 종족은 여전히 ​​스스로를 은하계의 지배적인 생명체로 보고 있습니다. 그들에게? 그것은 확실히 흥미로운 위협이 될 것입니다.

어떤 식으로든, 다음에는 정말 흥미로운 내러티브가 많이 나올 가능성이 있습니다. 매스 이펙트. 지금까지 BioWare가 게임에 대해 조롱한 내용을 바탕으로 속편은 시리즈 팬들에게 확실히 흥분을 불러일으키는 몇 가지 매혹적인 가능성을 열어주고 있습니다. 다시 말하지만, 이 시점에서 게임이 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 감안할 때, 우리는 아마도 적어도 몇 년 동안 스토리에서 기대할 수 있는 구체적인 정보를 얻지 못할 것입니다. 하지만 BioWare가 이것을 엉망으로 만들지 않는다면, 질량 효과 4 이야기로 정말 놀라운 일을 할 수 있습니다.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼