내가 구매한 날을 뚜렷이 기억하는 게임은 몇 개 밖에 없고, 오리지널은 매스 이펙트 그런 게임 중 하나입니다. 나는 지역의 베스트 바이에 갔었다. 록 밴드 SF RPG도 손에 넣겠다고 충동적으로 결정했을 때 액세서리. 물론 나는 Bioware의 작업에 익숙했지만 분명히 캐주얼 팬이었습니다. 그러나 셰퍼드 사령관의 처녀 항해는 모든 것을 바꾸어 놓았습니다. 당시 대학생의 빡빡한 예산에도 불구하고 나는 여전히 출시일에 두 개의 후속 속편을 구입했습니다. 세 가지 모두 지난 세대의 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며 실망조차하지 않습니다. 안드로메다 도착에 대한 나의 열정을 약화시킬 수 있습니다. 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션.
초창기, 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 완전한 셰퍼드 사가의 편집입니다. 여기에는 세 가지 오리지널 게임과 세 가지를 위해 출시된 거의 모든 DLC가 포함됩니다. 세트에서 유일하게 주목할만한 누락은 피나클 스테이션 첫 번째 타이틀의 DLC와 세 번째 타이틀의 팬이 가장 좋아하는 멀티플레이어 모드. 신규 이민자와 베테랑 모두 Eden Prime의 오프닝 미션부터 Reaper와의 마지막 대결에 이르기까지 이 컬렉션으로 모든 장엄한 순간을 다시 경험할 수 있습니다. 검토해야 할 콘텐츠가 많으므로 이 세트가 앞으로 게임 시간의 상당 부분을 차지할 것으로 기대하십시오.
포함된 XNUMX개의 타이틀 중 원본은 매스 이펙트 가장 많은 작업이 필요한 작업이었습니다. 올해 말 14번째 생일을 앞두고 있는 상황에서 바이오웨어가 큰 변화 없이 이식했다면 비극이었을 것이다. 비주얼 및 성능 개선에 대한 필수 조정 외에도 제목은 매우 필요한 정밀 검사를 받았습니다. 캠페인 시작 시 선택한 클래스에 따라 더 이상 다른 무기를 사용하는 것이 금지되지 않습니다. Shepard는 여전히 클래스에 따라 특정 총기 사용에 능숙하지만 이제 필요한 모든 무기를 사용할 수 있습니다. 전반적으로 게임 플레이는 이번 릴리스에서 더 빠르게 느껴집니다. 지금은 두 개의 나중 항목과 더 유사합니다. 이는 확실히 제 눈에 개선된 것입니다. 나는 첫 외출을 좋아했지만 당신에게 거짓말을 하고 그것이 단지 약간 버벅거리는 것이 아니었다고 말하지는 않을 것입니다.
다음은 마코입니다. 많이 조롱받는 차량은 측면에서 큰 가시가되었습니다. 매스 이펙트 처음 출시된 이후로. 고맙게도 Bioware는 그 외침을 듣고 이 부분을 현명하게 조정했습니다. 차량은 이전보다 훨씬 빠르게 움직이며 제어도 훨씬 쉬워졌습니다. 무게도 추가되어 자동차 모양의 떠다니는 쓰레기 더미보다는 실제 차량처럼 느껴집니다. 이 섹션은 여전히 캠페인에서 가장 약한 부분일 것입니다. 저는 지휘관에 더 가깝고 운전대에서 보내는 시간이 적을수록 좋습니다.
매스 이펙트 또한 시각적 개선과 관련하여 가장 큰 수혜자입니다. 그것은 여전히 XNUMX세대 콘솔 게임의 리마스터이지만 현대적인 수준으로 끌어올리기 위해 한 작업은 심각하게 인상적입니다. 특히 환경은 매우 좋아 보입니다. 여행하는 각각의 새로운 행성에 더 자세한 정보가 제공됩니다. 이것은 그들 모두가 서로 독특하다고 느끼도록 도와주고, 시리즈의 거대한 우주에서 그들이 모두 별개의 독립체라는 생각에 당신을 판다. 세 게임 모두에서 찾을 수 있는 멋진 풍경이 많기 때문에 새로운 사진 모드를 활용하고 싶을 것입니다.
모든 조정과 개선 사항이 적용되어 원본은 이제 내가 두 번째로 좋아하는 항목이 되었습니다. 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션. 게임 플레이는 여전히 질량 효과 2, 제 생각에는 다른 두 항목보다 프랜차이즈의 RPG와 슈팅 DNA의 균형을 더 잘 잡았습니다. 그러나 개선된 게임 플레이와 시리즈 최고의 스토리가 결합되어 왕관을 향한 최고의 경쟁자가 되었습니다. 후자의 두 항목이 우연히 결론에 도달하는 동안, 첫 번째 게임은 피날레를 향한 장대한 결선이 있습니다. Virmir 이후의 모든 것은 내가 기억하는 것처럼 웅장합니다. 게다가, 그것은 우리에게 Garrus를 소개했고, 그것에 대해 우리 모두는 영원히 감사해야 합니다.
모두 질량 효과 2 과 3 이전 제품보다 속도를 높이는 데 필요한 작업이 줄어들었지만 그렇다고 업데이트가 이루어지지 않은 것은 아닙니다. 다시 말하지만, 환경에 대한 작업은 놀랍습니다. 세 가지 타이틀 각각에는 항상 고유한 분위기가 있으며 시각적 개선은 서로를 더욱 정의하는 데 도움이 됩니다. 역학은 원래 출시 당시에 이미 확고하게 자리 잡았기 때문에 게임 플레이에 많은 작업이 필요하지 않았습니다. 가장 큰 변화는 세 번째 항목에서 Galactic Readiness 시스템에 대한 조정이며, 이는 단지 필요성 때문이었습니다. 멀티플레이어 모드를 고려하지 않고 시스템을 조정해야 했습니다.
그러나 세 가지 타이틀 모두에 걸쳐 나타나는 한 가지 사소한 문제는 가끔 엉뚱한 캐릭터 애니메이션입니다. 그들은 확실히 과거보다 더 좋아 보이고, 많은 양의 새로운 세부 사항이 들어 있습니다. 몇 가지 예를 들자면 머리카락 질감이 개선되고 유니폼이 더 잘 정의되고 덜 투박한 애니메이션이 나타납니다. 그러나 대화 동기화에 몇 가지 문제가 있는 것으로 보입니다. 얼굴 애니메이션은 예상보다 덜 애니메이션으로 나옵니다. 그것은 당신이 만나는 다양한 외계 종보다 확실히 인간 캐릭터의 문제입니다. 그러나 이것은 종종 다른 인간들과 함께 일하는 인간 리더의 이야기이기 때문에 당신이 꽤 눈치채는 것이기도 합니다.
질량 효과 2 그래도 여전히 내 마음의 최고 위치를 차지합니다. 이야기가 가장 강력하게 끝나지 않을 수도 있지만, 그 이전의 모험은 놀랍습니다. 또한 Shepard가 모은 크루는 전체 시리즈에서 가장 강력합니다. Garrus 및 Tali와 같은 친숙한 친구부터 Than 및 Jack과 같은 새로운 동맹에 이르기까지 캐스트는 전반적으로 에이스입니다. 그것은 세 번째 항목이 어려움을 겪는 것입니다. 분열을 일으키는 피날레와 주목할만한 괴짜 Kai Leng에 대해서는 말을 덜 할수록 더 좋습니다. 그러나 추가된 DLC가 스토리를 개선한다고 말할 것입니다. Javik의 추가는 게임 체인저이며, 성 프랜차이즈를 위해 출시된 최고의 추가 콘텐츠입니다.
매스 이펙트 : 레전더 리 에디션 내가 처음 발표되었을 때 세트에서 원했던 바로 그 것입니다. 최근 기억에 남아 있는 최고의 서부 RPG XNUMX개를 리마스터한 것입니다. 각 타이틀에 현명하고 필요한 조정을 가하면서도 처음부터 그토록 사랑받도록 만든 마음과 영혼을 여전히 유지하는 리마스터. 사가가 끝난 지 거의 XNUMX년이 지났고 내 방대한 백로그와 함께 내가 수백 시간을 셰퍼드 사령관의 이야기를 다시 한 번 재현할 준비가 되었다고 생각하는 것은 미친 짓입니다. 그러나 우리는 여기 있으며 나는 더 이상 흥분할 수 없습니다.
이 리뷰는 Xbox One 버전을 기반으로 합니다. 매스 이펙트 : 레전더 리 에디션. Electronic Arts에서 리뷰 코드를 제공했습니다.