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Metacritic, 게임 출시 후 사용자 리뷰 36시간 지연, Last Of Us Part II 사용자 점수 낮음 이후 구현

Metacritic

Metacritic은 비디오 게임에 대한 사용자 리뷰에 36시간의 유예 기간을 두었습니다. 마지막 우리 파트 II.

Metacritic의 사용자 리뷰는 사용자가 게임을 완료했거나 플레이했는지 여부를 확인하지 않습니다. XNUMX월 리셋시대 유저 검토 폭격을 조직했습니다 of AI: 솜니움 파일, 게임 콘텐츠에 대한 사용자의 원한 때문입니다.

정확한 동기는 명확하지 않았지만 사용자는 처음에 Metacritic에서 사용자 점수를 조작하는 것이 얼마나 쉬운지 증명하기 위해 구체적으로 수행했다고 주장했습니다. 워크래프트 III : Reforged 되었다 Metacritic에서 가장 낮은 등급의 게임.

Metacritic의 사용자 리뷰 시스템에 주목한 또 다른 게임은 다음과 같습니다. 마지막 우리 파트 II. 평론가와 비평가의 높은 평가에도 불구하고 일부 플레이어는 게임을 멸시하는 것처럼 보였습니다.

이것은 게임의 주요 컷신에 의해 동기가 부여되었을 수 있습니다. 새는, 많은 사람들이 게임이 불만족스러운 결론을 내릴 것이라고 느끼게 합니다. 출시 후 상황에 따라 상황은 더욱 악화되었습니다.

지난 19월 3.3일 게임이 출시된 후, 게임의 사용자 리뷰 점수는 10개 이상의 사용자 리뷰에서 16,000점 만점에 평균 XNUMX을 시작했습니다. 처음 24 시간. 18월 5.5일 현재 이 수치는 10개 이상의 사용자 리뷰에서 127,000점 만점에 XNUMX점으로 증가했습니다.1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Naughty Dog을(를) 요청하는 청원 "라스트 오브 어스 파트 II의 스토리를 리메이크하십시오." XNUMX월 말에 출시되어 완료되었으며 현재 끝 55,000 서명.

일부 사용자 리뷰는 게임에 대한 생각을 공유하는 것 이외의 다른 이유로 제출되었을 수 있습니다. 항의 또는 악의의 행위로.

여기에는 게임의 진보적이거나 정치적으로 좌파적이라고 주장하는 이야기에 대한 반대, 전직 너티독(Naughty Dog) 크리에이티브 디렉터이자 작가인 에이미 헤닉(Amy Hennig)의 추방 추정(그러나 입증되지 않은 주장)에 대한 반대가 포함될 수 있습니다. 열악한 근무환경과 과도한 업무시간, 또는 단순히 조롱에 합류합니다.

마찬가지로 Metacritic의 긍정적인 사용자 리뷰 점수가 부정적인 사용자 리뷰에 대응하기 위해 제출되었을 수도 있습니다.

게임을 즐기는 사람들은 게임을 "방어"하기 ​​위해 여러 계정을 만들거나, 게임을 직접 플레이한 적이 없음에도 불구하고 히트 타이틀로 특정 방향으로 업계를 밀어붙인 게임에 대해 게임을 칭찬할 수 있습니다.

일부 사용자 리뷰가 삭제되었다는 주장이 있습니다(총 리뷰 점수가 떨어지는 것으로 추정되는 스크린샷에서 비롯된 주장과 함께.

기록 이 글을 쓰는 현재 페이지의 페이지는 시간이 지남에 따라 증가하는 사용자 리뷰 수만 보여줍니다. 술집 하나의 사례 리뷰가 없다고 주장한 곳. 우리는 후자가 반대 증거 없이 기술적인 문제일 가능성이 가장 높다고 생각합니다.

이제 사용자는 다음과 같이 최근에 출시된 타이틀을 발견했습니다. 대마도의 유령, 처음 36시간 동안 사용자 리뷰를 차단하고 있습니다. 사용자 리뷰 영역에는 "잠시 게임을 즐기시기 바랍니다. 12월 00일 오후 19:XNUMX(태평양 표준시)부터 다시 와서 검토하세요.” 게임은 17월 XNUMX일에 출시되었습니다.

메타크리틱 대변인은 이렇게 말했습니다. Engadget “우리는 최근 게임 섹션에서 모든 사용자 리뷰에 대해 36시간의 대기 기간을 구현하여 게이머가 리뷰를 작성하기 전에 이러한 게임을 플레이할 시간을 가질 수 있도록 했습니다. 사용자 리뷰를 위한 이 새로운 대기 기간은 Metacritic의 게임 섹션 전반에 걸쳐 적용되었으며 데이터 기반 연구와 비평가 및 업계 전문가의 의견을 기반으로 했습니다.”

이것이 유예 기간 후에 "거짓 리뷰"를 방지할지 여부는 알 수 없습니다. 소셜 미디어의 일부는 Metacritic의 조치에 대해 비판적이며 게임 출시 당일 판매를 극대화하려는 주요 퍼블리셔를 "보호"한다고 비난했습니다.

비교를 위해(그리고 Engadget이 지적한 것처럼) Steam은 사용자가 게임을 플레이한 시간을 리뷰에 표시하고 기간을 표시합니다. 비정상적으로 높거나 낮음 사용자 리뷰 점수.

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이미지 : Metacritic

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