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Microsoft Flight Simulator 기술 검토: Xbox Series X/S로의 멋진 포트

Microsoft Flight Simulator가 마침내 Xbox Series X 및 Series S 콘솔에 도착했습니다. 정말 훌륭합니다. 우리는 Digital Foundry에서 '차세대 경험'에 대해 이야기하는 것을 좋아하며 이것이 최고입니다. 사실, 많은 면에서 단순히 자체 클래스에 속합니다. PC에서 출시되었을 때 우리는 하드웨어를 한계까지 밀어붙일 수 있다는 면에서 새로운 Crysis라고 설명했습니다. 따라서 콘솔이 아무리 성능이 좋다 해도 콘솔 포트를 성공적으로 실행하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 예, 몇 가지 단점이 있지만 결론은 Series X가 최고의 PC로 시각적 경험을 제공하는 반면 Series S는 손상되었지만 이것이 $299/£249 콘솔이라는 점을 염두에 두는 것은 기적과도 같습니다. 번거로운 메모리 제약.

하지만 모든 것이 거기에 있습니다. Microsoft Flight Simulator는 클라우드에서 스트리밍하여 백업되는 고유한 세계 생성 시스템 덕분에 말 그대로 전 세계에 대한 액세스를 제공합니다. 개발자 Asobo Studio는 여러 면에서 놀라운 비주얼을 제공합니다. 지형 렌더링은 최상급이고 도시 경관의 순수한 밀도는 여전히 경외심을 불러일으키며 대기 렌더링, 클라우드 시뮬레이션 및 날씨 특성은 단순히 경이적으로 보입니다. 과거에 우리는 이 게임을 실행하는 것이 얼마나 어려운지에 대해 이야기했습니다. 사실, 우리는 RTX 3080 출시 페이지 아래에 라이브러리 비디오를 추가하여 지구상에서 가장 강력한 GPU 중 하나라도 실행할 수 있음을 보여줍니다. 세심하게 혼합된 최적화된 설정 범위에도 불구하고 4K60을 제공하지 마십시오.

엑스박스 시리즈 X? 확실히 전반적인 세부 수준 측면에서 울트라 설정에서 실행되는 PC와 비슷합니다. 이것이 달성되는 방법의 측면에서 Asobo Studio는 여러 가지 합리적인 닙과 턱을 만듭니다. Microsoft Flight Simulator는 아케이드 경험이 아니므로 표준 프레젠테이션에서 프레임 속도를 30fps로 제한하는 것이 좋습니다. CPU 및 GPU 부하를 완화하여 Asobo가 최고 수준의 시각적 경험을 제공할 수 있도록 합니다. 출력은 4K이지만 오늘날 까다로운 게임의 표준과 마찬가지로 시간 재구성이 사용됩니다. 프레임은 기본적으로 1440p로 렌더링되며 이전 프레임의 데이터를 주입하여 디테일 수준을 높입니다. 효과는 카메라 근처에서 빠르게 움직이는 물체에서만 실제로 손상되지만 Flight Simulator에서는 그렇게 많이 발생하지 않습니다. 그러나 모션에서 앨리어싱 인공물이 있을 수 있습니다. 특히 추적 카메라 보기에서 평면의 단단한 가장자리에 있습니다. 전반적으로 핵심 스펙타클은 거기에 있으며 아름답습니다.

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