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몬스터는 Genshin Impact에서 파밍할 가치가 없으며 실망스럽습니다.

나는 Genshin Impact 데일리를 조금 끌었다는 것을 인정할 것입니다. Mihoyo가 내가 좋아하는 몇 가지를 소개하면서 게임과 사랑에 빠지고 사랑에 빠지지만 정말 나를 태우는 작은 것들을 단단히 붙들고 있습니다. 지금 당장은 교차 저장이 더 이상 모바일과 PC 사이를 전환하는 데 제한을 두지 않는다는 사실에 매우 기쁩니다. 소파에 앉아 PS4 Pro에서 교차 저장을 한 번 해보고 싶기 때문입니다. 반대로, 저는 새로운 캐릭터 몇 개를 레벨 90으로 만들려고 애쓰다가 너무 아파서 지금 당장 게임을 보고 싶은 기분이 들지도 않습니다. 나는 내 모든 경험 책을 날려버렸습니다. 그래서 이제 무엇을 해야 할까요?

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Genshin Impact에서 자신을 너무 얇게 퍼뜨리는 것에 대한 소설을 쓸 수 있습니다. 대부분의 사람들, 심지어 돈을 많이 쓰는 사람들도 메인 팀을 선택하고 한동안 해당 캐릭터를 구축하는 데 집중할 것을 권장할 것입니다. Mihoyo는 Genshin Impact에서 리소스를 위해 열심히 일할 것이며, 일주일에 XNUMX번 매일 집안일을 부지런히 완료하지 않고 이벤트 보고서를 최대로 작성하지 않으면 어려움을 겪고 있는 것입니다. 나는 더 이상 게임에 대해 하드코어한 사람으로 자신을 분류하지 않을 것이지만, 내가 더 부지런할 때도 내 캐릭터를 따라잡을 만큼 충분한 경험 책이나 승천 재료가 없었습니다.

문제는 Genshin Impact의 실제 최종 게임 자료인 Spiral Abyss를 따라잡기 위해 90명의 캐릭터로 구성된 핵심 팀이 그것을 자르지 않을 것이라는 것입니다. 파티를 확장하고 실제로 그 사람들에게도 투자해야 합니다. 궁극적으로 장비가 다른 무엇보다 중요하다고 주장하겠지만, XNUMX명의 핵심 팀이 XNUMX점을 달성하기를 원한다면 할 일이 엄청나게 많습니다. 쉽지 않고 그래야 한다고 말하는 것도 아니지만 Mihoyo는 경험치 항목에만 의존하여 레벨을 올리는 Genshin Impact를 가지고 있습니다. 몬스터를 죽여도 경험치를 얻을 수 있지만 절대적인 시간 낭비입니다.

그건 그렇고, 내가 너무 답답해하는 것입니다. Genshin Impact 캐릭터의 평준화에 실제로 움푹 들어간 곳이 없다는 것을 알고 있으면 나에게 경험치 XNUMX점을 주는 것은 의미가 없습니다. 지금은 웃지만 원신 임팩트가 출시된 날 생산적인 일을 하고 있다고 생각했기 때문에 초심자 지역을 돌아다니며 몹을 죽였습니다. 대신, 나는 내 인생의 몇 시간을 낭비했습니다.

대부분의 RPG에서, 심지어 가챠 종류의 RPG에서도 몹을 연마하는 것이 잘 작동하고 경험치 아이템이 보너스라는 것을 알게 되었습니다. 고통스러울 정도로 느린 또 다른 과정인 Genshin Impact에서 캐릭터를 승천할 때마다 저는 새로운 좌절의 물결을 느낍니다. 제 방식대로 작업을 완료할 수 없다는 것을 알기 때문입니다. Mihoyo는 승천 아이템뿐만 아니라 또 다른 경험 아이템 뒤에 내 프로세스를 게이팅하는 것은 정말 내 장비를 연마합니다. 하지만 어쨌든 Teyvat에서 멀리 떨어져 있을 수 없는 것 같기 때문에 게임이 PS4에 도달하면 그 책을 가져올 것이라는 것을 우리 모두 알고 있습니다.

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