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Necromunda 고용된 총 검토 - 하나의 가차없는 메모

Necromunda 고용 총 검토

Games Workshop의 Necromunda 탁상 전쟁 게임 팬이라면 누구나 알 수 있듯이 Underhive의 어둡고 거친 세계에 XNUMX인칭 슈팅 게임을 배치하는 것은 쉬운 제안처럼 보입니다. 라이벌 갱단이 지배하는 무법 사회와 Metro 시리즈를 긍정적으로 낙관적으로 만드는 분위기를 배경으로 한 Necromanda: Hired Gun은 최근의 슈팅 역학을 버무린 샐러드처럼 플레이하는 런앤건 액션으로 가득 찬 타이틀입니다. 그것은 탁상용 게임의 지식을 바탕으로 세계를 구축하는 일을 훌륭하게 수행하지만 액션 게임 스토리(및 게이머)조차도 숨을 쉴 곳이 필요하다는 것을 잊습니다.

이미 어둡고 압제적인 Warhammer 40K 세계에서 Necromunda(보드 게임 및 설정)는 액션과 분위기를 말 그대로 최저 수준으로 끌어 올립니다. 그것은 지구와 같은 행성인 Necromunda에서 진행됩니다. 이전에 거주할 수 있었던 표면은 오염과 산업 착취로 황폐화되었으며 수조 명의 인구가 행성 표면 아래 및 위로 수 마일 뻗어 있는 광대한 Hive 도시로 이주했습니다. 인간의 흰개미 더미의 더 낮은 깊이에서 신선한 공기와 하늘은 거의 믿을 수 없는 신화의 재료입니다. Underhive는 법의 사회가 아니라 각각 특정 역할과 영역을 가진 라이벌 클랜의 집합입니다.

탁상용 게임에는 많은 클랜 명단이 있지만 Hired Gun은 House Goliath, House Orlock 및 House Escher의 세 가지에 중점을 둡니다. 당신은 용병으로 플레이합니다. 즉, 당신은 어느 가문에도 충성하지 않고 그들 사이의 자연스러운 적대감을 자유롭게 이용할 수 있고, 당신에게 가장 많은 동전을 지불하는 가문의 편을 들 수 있고, 때때로 당신이 서로 싸우도록 허용할 수 있습니다. 보다. Hired Gun의 클랜 간 경쟁과 보복에 대한 이야기는 탁상용 게임과 그 계략에 대한 상당한 친숙도 없이 이름과 동기의 혼란스러운 혼란입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 행동에 먼 뒷자리를 필요로 합니다.

수년에 걸쳐 2077인칭 슈팅 게임과 액션 게임은 벽 달리기 및 갈고리 갈고리와 같은 몇 가지 메커니즘을 총격전으로 계층화했습니다. Hired Gun은 업그레이드 가능한 무기, 갑옷 및 능력, 수동 및 능동 특수 동작을 제공하는 생명공학 임플란트, 업그레이드 가능한 동반자(이 경우 사이버네틱 마스티프 도그)와 같은 거의 모든 표준 슈터 메커니즘과 함께 이들을 믹스에 추가합니다. , 그리고 벤더 NPC와 미션 보드가 있는 허브 타운인 Martyr's End가 있습니다. If Metro, Doom, Serious Sam, Cyberpunk 40 및 개발자 Streum On의 이전 XNUMXK 게임 스페이스 헐크 데 스윙 (Necromunda의 뒤틀린 본성을 감안할 때 가능한 한 더 많은) 아이가 있는 경우, 그들의 자손은 Hired Gun이 될 것입니다.

그러나 게임에서 파생되거나 차용된 역학은 새로운 것이 아닙니다. 사실, 그들은 더 짧은 학습 곡선과 친숙함을 제공합니다. Necromunda: Hired Gun의 액션에는 거의 문제가 없습니다. 확실히 속도가 빠르며 재미있는 무기와 능력이 많이 있습니다. 전쟁 중인 클랜의 자만심 덕분에 다양한 유형의 적들이 한 지역에 혼합되어 인간, 기계 및 초자연적인 적에게 동시에 도전할 수 있습니다. 어떤 무기나 능력도 압도되지 않으며 사이버 마스티프는 전투에서 훌륭한 도구입니다. Hired Gun의 액션이 잘못된 점은 게임에 거의 모든 것이 있고 모든 메인 또는 사이드 미션이 결국 동일하게 느껴진다는 것입니다. 반복은 업그레이드하고 다음 임무 할당을 받거나 다음 현상금 사냥 사이드 퀘스트를 선택하기 위해 허브 타운에서 다소 잊기 쉬운 시간에 의해서만 분할됩니다. Hired Gun이 절실히 필요로 하는 것은 다양성이며, 업그레이드 시스템이 전적으로 돈을 버는 것으로 구동된다는 사실은 챕터를 다시 플레이하거나 현상금을 완료하고 더 많은 전투를 통해 연마하는 것이 필요하다는 것을 의미하며 피로를 가중시킵니다. 스튜디오의 이전 저격수만큼 버그가 많지는 않지만 미션 진행을 망치는 오디오 결함과 충돌이 많이 있었습니다.

계속해서 데자뷰

캐릭터 모델이 훌륭하지는 않지만 Hired Gun의 환경과 레벨 디자인은 탁상용 게임과 거대한 기계로 가득 찬 Underhive가 제안한 우울하고 어두운 세계를 실현하는 데 일반적으로 효과적인 작업을 수행하기 때문에 부끄러운 일입니다. 두 번째 챕터에 동력을 공급하는 거대한 지하 열차처럼 일부 세트피스는 인상적이고, 다른 영역은 목적을 찾는 반복적이고 텅빈 방과 버려진 쓰레기 더미의 일반적인 모음처럼 느껴집니다. 영감을 받은 것과 반복적인 것의 동일한 조합은 적의 디자인에도 적용되며, 이는 세 개의 반대 하우스(및 Games Workshop 미니어처)에서 힌트를 얻습니다. 전투 음악은 기본적으로 슈터 표준 헤비메탈이지만 일부 캐릭터는 (항상 쓰여지는 것은 아니지만) 에너지와 감각으로 목소리를 냅니다. 특히 스코틀랜드 브로그가 주입된 플레이어 캐릭터가 그렇습니다.

다른 Warhammer 40K 세계와 마찬가지로 Necromunda는 갈등과 스토리텔링의 가능성으로 가득 찬 상상의 세계입니다. 액션으로 가득 찬 슈팅 게임의 설정으로 사용하는 것이 좋습니다. 그 역학은 본질적으로 다른 슈팅 게임의 아이디어를 모은 최고의 히트작이지만 Necromunda: Hired Gun은 Warhammer 40K-verse의 이 특정 부분에 대한 유능한 소개입니다. 그러나 어느 시점에서 페이싱에 대한 원노트 접근 방식으로 반복과 피로가 시작되고 세상의 가차 없이 절망적인 본성이 시작됩니다. 당신은 인간성, 감정적 깊이, 유머 또는 다양성에 대해 필사적으로 희망하기 시작합니다. 언더하이브 주민들의 곤경. 그것은 단지 게이머의 것이 되어서는 안됩니다.

***출판사에서 제공한 PC 리뷰 코드***

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