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새로운 IP 출시는 "매우 위험합니다" – PlayStation CEO

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Sony는 모든 새로운 콘솔 세대와 함께 새로운 프랜차이즈와 자산을 실험한 실적이 있으며 PS4 시대에도 마찬가지였습니다. 우리는 확실히 다음과 같은 기존 프랜차이즈에서 속편을 얻었지만 갓 오브 워, 언차티드 4, 라스트 오브 어스 파트 2, Sony는 또한 다음과 같은 몇 가지 새로운 속성으로 믿음의 도약을 했습니다. 호라이즌 제로 던, 고스트 오브 쓰시마, 일 사라지다.

업계의 모든 퍼블리셔가 동의할 수 있는 한 가지가 있다면 새로운 IP 출시는 항상 위험한 벤처라는 것입니다. 최근 한 인터뷰에서 GQ, PlayStation CEO Jim Ryan도 이에 대해 이야기하면서 Sony가 현재의 퍼스트 파티 접근 방식을 계속할 계획이지만 새로운 속성을 도입하는 것은 퍼블리셔 측에서 요구하는 투자로 인해 항상 매우 위험한 움직임이라고 말했습니다.

Ryan은 "우리는 지금 훌륭한 게임을 만들고 있으며 계속해서 훌륭한 게임을 만들 계획입니다. “그 블록버스터 게임의 문제는 박스 오피스 출시가 필요하다는 것입니다. 그것들은 요즘 만드는 데 100억 달러가 넘는 비용이 들며, 그렇게 하고 새로운 IP를 시장에 출시하려면 매우 위험한 일이며 PS4 세대에서 XNUMX번이나 했습니다. 박스오피스 출시”

이 세대의 새로운 속성에 대한 Sony의 실적은 다음과 같이 말해줍니다. 호라이즌 제로 새벽 대마도의 유령 특히 비평적 성과와 상업적 성과 모두에서 큰 성공을 거두었다. Sony가 기존 부동산에 계속 투자하기를 원할 것이라는 것은 말할 필요도 없지만, 향후 몇 년 동안 그들의 스튜디오가 어떤 새로운 아이디어를 내놓을지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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