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Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing, Elder Scrolls Online에서 데뷔 예정

엘더 스크롤 온라인 2014년에 처음 출시되었을 때 큰 영향을 미치지 않았습니다. 그러나 이 게임은 지난 몇 년 동안 비약적으로 성장했습니다. 와 함께 그래픽 업그레이드를 받는 Bethesda 서사시 온라인 판타지 타이틀, 지난달 말 생중계 된 , 팬층이 여전히 MMORPG에서 더 많은 것을 원하고 있음이 분명합니다. 이제 최근 개발에 따르면 이 게임은 Nvidia에서 독점 기능을 제공받을 예정입니다.

WCCF Tech에 따르면, 엘더 스크롤 온라인 판타지 멀티플레이어 타이틀에 데뷔할 Nvidia의 Deep Learning Anti-Aliasing 또는 DLAA에 독점될 것입니다. 소식통에 따르면 이 새로운 기술은 성능이 아닌 시각적 품질에만 초점을 맞추는 게임의 시각적 효과를 향상시키는 것입니다. 이 보고서는 계속해서 DLAA가 본질적으로 이미지 업스케일링 기술이 없는 Nvidia의 Deep Learning Super Sampling 또는 DLSS의 제거된 버전이라고 말합니다.

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모르는 사람들을 위해 DLSS는 최신 비디오 게임의 업계 표준이 되고 있습니다.. Nvidia에서 만들었으며 게임의 픽셀을 다시 그리는 알고리즘을 통해 작동하여 성능 저하 없이 기본 고해상도 그래픽과 비교할 수 있습니다. DLAA에는 업스케일링 기능이 없지만 이미지의 들쭉날쭉한 가장자리를 혼합하여 더 부드러운 그래픽을 만드는 인상적인 앤티앨리어싱 기능을 제공합니다. 그것보다 훨씬 더 복잡하지만 가장 단순한 형태의 최종 결과입니다.

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에 많은 것이 바뀌었다 엘더 스크롤 온라인 출시된 이후, Nvidia의 DLAA 독점 도입은 게임을 최신 상태로 유지하는 또 하나의 방법일 뿐입니다. 이 게임은 처음 나왔을 때 엇갈린 평가를 받았지만 그 이후로 약간의 개선을 거쳤습니다. 스튜디오가 한 일 중 하나는 2015년에 필수 구독을 제거한 것인데, 이는 게임이 처음에 제공된 상당히 평범한 반응에 기여했을 수 있습니다.

3 월, ESO 플레이어 18만 돌파, 지난 XNUMX년 동안 상황이 얼마나 발전했는지 보여줍니다. 이제 게임이 이 새로운 기술에 대해 알게 되면서 업계 전문가들이 비디오 게임 비주얼의 경이로움으로 선전하고 있는 Nvidia의 Deep Learning Anti-Aliasing의 포스터 자식이 될 가능성이 있습니다.

엘더 스크롤 온라인 지금 PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One 및 Xbox 시리즈 X|S에서 사용할 수 있습니다.

추가 : Elder Scrolls Online: 최고의 무기 세트 10개, 순위

출처: WCCF 기술

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