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Phil Spencer는 Xbox 컨트롤러 개발이 Sony의 DualSense와 같아야 한다고 생각합니다.

Phil Spencer는 자신의 가장 즉각적인 경쟁과 관련이 있을 때에도 마땅한 곳에 신용을 숨기는 사람이 아닙니다. 스펜서 "박수 갈채하는'' PS5로 소니의 성취 듀얼 센스 컨트롤러, 그리고 그는 Kinda Funny Gamescast와의 최근 인터뷰에서 그 감정을 반복했습니다.

에 대해서도 이야기한 폭넓은 대화에서 게임 패스 그리고 어떻게 Microsoft의 오래된 프랜차이즈 중 일부를 되살리는 데 도움이 될 수 있습니다., Spencer는 또한 Xbox 하드웨어의 미래에 대해 이야기하면서 Xbox 컨트롤러가 DualSense의 일부 기능을 갖도록 진화할 수 있다고 제안했습니다.

"우리는 확실히 더 많은 장소에 더 많은 게임을 가져올 수 있는 다양한 종류의 장치에 대해 생각하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "컨트롤러에 대해 우리가 할 일이 있을 것입니다. 소니가 컨트롤러를 잘 처리했다고 생각하고 우리는 그 중 일부를 살펴보고 우리가 해야 할 일이 있다고 [생각]합니다."

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Spencer는 Xbox가 에뮬레이션하기를 원하는 DualSense의 특정 부분을 언급하지 않았지만 마음에 드는 기능은 DualSens의 햅틱 피드백과 적응형 트리거입니다. 햅틱 피드백을 통해 PS5 소유자는 다음을 수행할 수 있습니다. 실제로 Spotify에서 노래를 느껴보세요 더 쉽고 현실적으로 만드는 동시에 Assassin's Creed Valhalla에서 화살 발사.

Spencer는 VR이 Xbox Series X에 추가될 것 같지 않으며 "PC에서 일어나는 일을 지켜보고 있다"고 말했습니다. 그는 Oculus Quest 2의 "완전한" 성능과 "사용 편의성"에 대해 칭찬을 아끼지 않았으며 Xbox VR 장치가 Xbox Series X에 국한되지 않을 것이라고 제안했습니다.

같은 인터뷰에서 Spencer는 Game Pass와 사용자 데이터를 사용하여 오래된 프랜차이즈를 재부팅하는 것을 정당화할 수 있을 만큼 인기를 얻게 된 방법에 대해서도 논의했습니다. Crimson Skies 또는 MechAssault와 같은 Microsoft의 이전 FASA Interactive 타이틀은 재부팅할 때가 무르익었고 Spencer에게는 "최상위" 타이틀이 될 것입니다.

다음 : Warframe 인터뷰: Yareli에 생명을 불어넣고 커뮤니티와 협력하기

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