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PlayStation 5의 SSD 중심 디자인은 Epic의 Tim Sweeney가 원했기 때문에 나온 것입니다.

PS5 플레이스테이션 5

XNUMXD덴탈의 플레이 스테이션 5 는 매혹적이고 독특한 하드웨어입니다. 우리는 이미 시스템 제작에 대한 세부 사항을 들었지만 더 많은 것을 듣는 것은 언제나 즐겁습니다. 고맙게도 시스템 설계자 Mark Cerny가 Wired의 새 비디오에서 바로 그 내용을 제공했습니다. 약 15분 정도의 여유 시간이 있다면 직접 확인해 볼 수 있습니다.

Cerny는 PS5의 GPU, 컨트롤러, 3D 오디오 등 우리가 이미 들어본 다양한 주제를 다룹니다. – 하지만 그는 또한 몇 가지 흥미로운 새로운 세부 사항도 공개합니다. PS5의 핵심 기능 중 하나로 추진된 PSXNUMX의 솔리드 스테이트 드라이브에 대해 논의하면서 Cerny는 새로운 기술을 위해 가장 열심히 노력한 사람이 Epic의 Tim Sweeney라고 밝혔습니다.

우리는 PlayStation 4부터 SSD에 대한 요청을 받아왔습니다. 특히 Epic Games의 선구적인 창립자인 Tim Sweeney는 하드 드라이브가 업계를 방해하고 있다고 말했습니다. 하지만 그는 하드 드라이브라고 말하지 않고 "녹슨 회전 미디어"라고 말했습니다. [...] 개발자들은 읽기 속도가 최소 1GB/s인 NVME SSD를 요구했습니다. 그리고 우리는 그것을 보고 그 속도의 5배에서 10배 정도 속도를 내기로 결정했습니다. 거기에는 항상 높은 목표를 갖는 것이 좋습니다.

흥미롭게도 Cerny는 다음과 같이 구체적으로 말합니다. 에픽게임즈의 새로운 Unreal Engine 5 Nanite 기술, 이는 고품질 자산을 게임에 스트리밍하기 위해 SSD에 의존합니다. PS5는 어느 정도 Epic과 Unreal Engine 5의 요구에 맞춰 설계된 것처럼 보입니다. 엔진은 PS5에서 처음으로 선보였습니다. 단순한 PR 스턴트 그 이상이었습니다.

Cerny는 개발자가 PS5 파일 크기를 줄이기 위해 사용하는 PS5의 "보이지 않는 압축"을 포함하여 이전에 자세히 설명하지 않은 몇 가지 다른 주제를 다룹니다. 많은 사람들은 더 효율적인 SSD가 파일 크기를 줄이는 원인이라고 생각했지만, 이는 PS5의 통합 I/O에 내장된 매우 효율적인 압축 시스템일 뿐입니다. 이와 같이 더 흥미로운 정보를 얻으려면 Mark Cerny의 전체 토론을 확인하세요.

PlayStation 5 시대가 시작된 지 약 XNUMX년이 지났는데, 시스템 디자인에 대해 어떻게 생각하시나요?

포스트 PlayStation 5의 SSD 중심 디자인은 Epic의 Tim Sweeney가 원했기 때문에 나온 것입니다. by 네이선 버치 첫 번째 등장 Wccftech.

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