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페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크는 원작에 충실하지만 현대화를 위해 개선합니다 – 감독

페르시아의 왕자 시간의 모래 리메이크

페르시아의 왕자 너무 오랫동안 휴면 상태였지만 곧 사랑하는 프랜차이즈가 예상치 못한 하지만 가장 반가운 복귀를 할 것입니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 – 틀림없이 시리즈 최고의 게임 – 이 처음부터 다시 만들어지고 있으며, 사랑받는 고전을 위한 모든 리메이크와 마찬가지로 많은 질문이 있습니다.

예를 들어, 개발자들은 원본에 충실하는 것과 자신의 새로운 아이디어를 도입하는 것 사이의 균형을 유지하기 위해 어떤 접근 방식을 취하고 있습니까? 게임 디렉터 Pierre-Sylvain Gires에 따르면 Ubisoft는 확실히 후자에 기대고 있으며 모든 시네마틱을 재작업하는 것 외에도 카메라, 컨트롤 및 전투에 대한 몇 가지 중요한 개선 사항을 도입하고 있습니다.

Gires는 최근 인터뷰에서 GamingBolt와의 인터뷰에서 "우리는 오리지널 게임의 줄거리와 스토리를 고수했습니다. “그러나 우리는 게임 플레이를 변경하고 모든 시네마틱을 재작업했습니다. 게임 플레이와 관련하여 우리는 카메라, 컨트롤 및 전투의 3C에 중점을 둡니다. 카메라 시스템을 재작업하고 개선했습니다. 멀티 타겟 시스템을 도입하여 전투력을 향상시켰습니다. 우리는 또한 왕자에게 더 많은 곡예 동작을 추가했습니다. 요약하자면, 우리는 원래 버전에 충실했지만 게임을 현대화하기 위해 개선했습니다.”

페르시아의 왕자 : 시간의 모래 리메이크 4년 21월 2021일 PSXNUMX, Xbox One 및 PC용으로 출시됩니다. 스위치 버전은 나중에 올 수도 있고 안 올 수도 있습니다.). 게임 비주얼로 비판을 받았다 공개 시, 공개 예고편에서 보여지는 영상처럼 보입니다. 게임의 더 오래된 빌드에서.

Gires와의 전체 인터뷰가 곧 생중계될 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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