차세대 경쟁에서 PS5는 엄청나게 빠른 SSD를 자랑하지만 Xbox Series X는 다른 장점을 자랑합니다. 그 중 가장 중요한 것은 GPU가 12테라플롭으로 PS5의 10.28테라플롭을 능가하는 GPU 성능입니다. 순수한 숫자가 중요합니다.
물론 문제는 이것이 개발 관점에서 어떤 차이를 만들 것인지 여부입니다. 예를 들어 Xbox Series X에서만 독점적으로 작업하는 개발자가 다중 플랫폼 개발자와 함께 작업해야 하는 GPU로 더 많은 작업을 수행할 수 있습니까? PS5의 사양은?
에 따르면 먼지 5 수석 디자이너 Mike Moreton은 그렇지 않습니다. GamingBolt와의 인터뷰에서 Moreton은 두 차세대 콘솔의 GPU 간의 차이점에 대해 질문했을 때 "개발 및 게임 플레이 관점에서 실제로 영향을 미치지는 않습니다. 게임이 끝날 때 조정, 조정 및 최적화와 관련하여 한 플랫폼에 대한 작업이 약간 줄어들 수 있습니다."
물론 무엇보다도 멀티플랫폼 개발자는 Xbox Series S의 훨씬 덜 강력한 GPU도 염두에 두어야 합니다. .
먼지 5 PS4, Xbox One, PC용은 6월 10일, Xbox Series X/S용은 5월 12일, PSXNUMX용은 XNUMX월 XNUMX일에 출시됩니다. Stadia 버전도 내년에 출시될 예정입니다.
Moreton과의 전체 인터뷰가 곧 생중계될 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오.