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PS5 및 Xbox 시리즈 X/S SSD는 프로세서 속도보다 더 흥미진진합니다 – Vitruos

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Microsoft와 Sony가 곧 출시될 콘솔에 대해 이야기하기 시작한 날부터 지금까지 거의 모든 대화를 지배한 정보 중 하나는 SSD입니다. Xbox Series X/S 및 PS5는 모두 솔리드 스테이트 드라이브와 함께 출시되며 개발자가 새로운 콘솔의 SSD를 활용하여 훨씬 더 광범위한 게임을 제공할 수 있는 방법에 대해 이미 많이 들었습니다.

그 주장에 동의하는 사람은 Virtuos의 게임 관리 이사인 Christophe Gandon입니다. Gandon은 최근 GamingBolt와의 인터뷰에서 개발자로서의 자신의 관점에서 현재 세대에서 다음 세대로의 전환이 어떻게 형성되고 있는지에 대해 말하면서 PS5 및 Xbox Series X/S에서 솔리드 스테이트 드라이브가 훨씬 더 흥미진진하다고 말했습니다. 새로운 프로세서나 GPU보다

Gandon은 "차세대 콘솔은 중요한 발전을 의미하지만 소비자/게이머에게 익숙한 방식은 아닙니다."라고 말했습니다. “이전 콘솔 세대에서는 CPU와 GPU의 속도를 높이는 데 중점을 두었습니다. 이번에는 프로세서 속도의 점프가 그다지 인상적이지 않습니다.

“대신 개발자와 게이머 모두 새로운 SSD 하드 드라이브 관리에 대해 기뻐해야 합니다. 게임 내 자산은 그 어느 때보다 훨씬 빠르게 메모리에서 액세스할 수 있으며, 이는 게임이 보이는 방식과 게임이 디자인되는 방식 모두에 영향을 미칩니다. 이것은 밀도가 높은 세계로 변환되고 로딩 시간이 거의 또는 전혀 없습니다.”

물론, 차세대 SSD에 대해 듣는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 업계 전반의 개발자와 퍼블리셔는 퍼블리셔와 퍼블리셔 모두 요점을 강조하고 SSD가 게임 설계 방식을 바꾸는 데 실제로 어떻게 도움이 되는지에 대해 이야기해 왔습니다. 우리가 실제로 그런 일이 일어나는 것을 보기까지는 아마 몇 년이 걸릴 것이지만, 그 가능성은 확실히 흥미진진합니다.

같은 인터뷰에서 Gandon은 PS5의 3D 오디오 엔진과 그에 대한 생각에 대해서도 이야기했습니다. 게임을 더 몰입하게 만드는 데 도움이 됩니다., 그리고 그가 Xbox가 결국 VR 공간에 진입.

Gandon과의 전체 인터뷰가 곧 생중계될 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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