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Rainbow Six Siege 플레이어가 게임 내 통화를 위해 쪼그리고 앉고 있습니다.

Rainbow Six Siege 플레이어는 AFK 상태일 때도 온라인 경기 중에 계속 활성 상태를 유지하는 재미있지만 다소 성가신 방법을 발견했습니다.

온라인 게임을 하는 동안 충분히 오랫동안 비활성 상태를 유지하면 경기나 로비에서 쫓겨날 가능성이 높습니다. 귀하가 게시물을 포기했거나 간식을 사러 갔음에도 실수로 다른 경기를 시작했다고 가정합니다. 통계나 K/D에 그다지 도움이 되지는 않지만 게임을 하지 않고 경기를 완료하는 방법을 찾는 것은 많은 경우에 점진적으로 게임 내 통화를 더 많이 벌기 때문에 가치가 있을 수 있습니다.

플레이어가 경기를 완료하면 약 200 명성을 얻는 Rainbow Six Siege의 경우입니다. 그렇기 때문에 일본에서는 일부 정통한 플레이어가 아무데도 보이지 않는 경우에도 경기를 계속 진행하는 방법을 알아냈습니다. 일본의 PS4에서는 십자형이 아닌 원 버튼을 사용하여 항목을 선택하고 확인하기 때문에 하나만이 아니라 경기 후 매치가 가능합니다.

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Siege 플레이어는 컨트롤러를 수정하여 원형 버튼을 계속해서 누르게 됩니다. 그 결과 새로운 메뉴가 자동으로 시작될 수 있도록 각 경기가 끝날 때 메뉴가 순환됩니다. Circle은 또한 프로세스에 필수적인 Siege의 웅크리기 버튼입니다. 이는 플레이어가 경기 내내 계속 움직이고 있음을 의미합니다. 즉, 이후에 비활성 상태로 부팅되지 않습니다.

최종 결과는 위의 클립에서 볼 수 있습니다. 보기만 해도 재미있지만, 라이벌 플레이어에게 쫓겨나는 것을 막으려는 것 외에는 할 수 있는 일이 없기 때문에 팀원들에게는 엄청나게 실망스럽습니다. 여기서 유일한 장점은 PS4에서 Siege를 플레이할 때만 익스플로잇을 이용할 수 있다는 것입니다. 소니는 논란의 여지가있는 결정 십자가가 모든 곳에서 확인되도록 PS5의 매핑을 변경하십시오., 일본을 포함하여.

메뉴를 순환하고 새로운 경기를 시작하기 위해 눌러야 하는 버튼을 전환하는 것 외에는 Ubisoft가 이 문제를 어떻게 해결할지 알기 어렵습니다. 또 다른 옵션은 지속적으로 웅크리고 있지 않은 플레이어를 걷어차거나 플레이어를 찾는 사람들이 발견한 사람을 보고하도록 하는 것입니다. 그때까지 이 방법은 플로레스를 잠금 해제하기에 충분한 명성을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 26,000 Renown에서는 스쿼트를 하는 것이 끔찍합니다.

출처: Eurogamer

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