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랜덤: 젤다: 브레스 오브 더 와일드 플레이어는 같은 장소에 두 번 들어가지 않고 게임을 이깁니다.

Hyrule을 통과하는 경로를 어떻게 계획하시겠습니까?
Hyrule을 통과하는 경로를 어떻게 계획하시겠습니까? (영상: @에베레스트피킨)

XNUMX년 조금 넘은 세월에 젤다 : 야생의 숨결 놀라운 게임 플레이, 끝이 없어 보이는 비밀과 결함, 다양한 스피드런 가능성 덕분에 계속해서 인기 있는 게임으로 남아 있습니다. Twitch 스트리머 Everest Pipkin에게 마법을 살아 있게 하는 한 가지 방법은 그들이 자신의 길을 결코 건너지 못하는 특히 흥미로운 달리기를 포함했습니다.

이름으로 스트리밍하는 Pipkin 에베레스트, 작년 XNUMX월에 이 퀘스트를 처음 시작했습니다. 목표는 Link가 취하는 모든 단계를 추적하고 지도에서 그의 흔적을 강조 표시하는 게임의 Hero's Path Mode를 사용하여 각 단계를 모니터링하고 이미 탐색된 지점을 절대 지나치지 않도록 하는 것이었습니다. Pipkin은 그것을 "세상을 통해 점점 더 비잔틴 경로로 나를 강제할 성가신, 나선형, 역 추적 여행"이라고 설명했습니다.

실행에 대해 말하기 트위터, Pipkin은 처음에 도전 과제가 정말 자주 저축하고 각 마을과 타워를 순서대로 수행하기 위한 최선의 경로를 찾는 것과 관련될 것이라고 생각했다고 밝힙니다(단순히 처음부터 Ganon으로 향하는 대신, 자체 부과 규칙은 모든 Sheikah 타워가 도달해야 함). 결과적으로 게임이 저장하는 방식이 모든 것을 망쳤습니다.

다음으로 발생한 문제는 지도가 물론 2D로 표시된다는 사실이었습니다. Hero's Path 트레일은 수직성의 차이를 설명하지 않습니다. 즉, 완전히 다른 높이에서 우연히 길을 건너는 것이 너무 가능하다는 것을 의미합니다(Pipkin의 첫 번째 재시작은 그들이 시간의 사원 정문에 들어갔기 때문에 발생했지만 곧 지도에서 같은 지점인 사원의 지붕도 방문해야 했습니다).

게임이 진행됨에 따라 점점 더 유사한 문제가 나타 났고 결국 실행에는 무려 XNUMX 개월이 걸렸고 XNUMX 번의 재시작과 "비가 내리기 시작하면서 수많은 공포의 순간"이 걸렸습니다. 지도가 완성되었을 때의 모습은 다음과 같습니다.

젤다 BOTW
이미지 : @에베레스트피킨

많은 시간에 걸친 전체 실행은 다음과 같을 수 있습니다. YouTube에서 다시 본 당신이 관심이 있다면. 비슷하게, 이 트위터 스레드 완료로 이어지는 도로의 모든 흥미로운 범프를 통과합니다. 축하합니다, 에베레스트, 엄청난 인내심을 가지고 잘 해냈습니다!

[출처 twitter.com를 통해 kotaku.com]

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