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영화보다 먼저 중간계를 되찾다

Daedalic의 Gollum 게임에 관심을 두지 않은 것은 용서받을 수 있습니다. 2019년 스튜디오 방문에서 본 초기 개발 자료는 확실히 저에게 매혹과 감탄, 그러나 어느 정도 불안함이라는 복합적인 감정을 남겼습니다. 골룸이 벽을 뛰어 넘을 수 있는 골룸 게임은 골룸처럼 들리지 않습니다. Gollum은 그의 민첩성으로 유명합니다. 물론 Two Towers에서 "곤충 같은 종류의 거대한 배회 같은 것"처럼 절벽을 내려가는 그를 상상해 보십시오. 그러나 "기어오는 위협"과 "Prince" 사이의 경계선을 넘어 파쿠르를 할 수는 없습니다. of Persia", 특히 당신의 타이틀 캐릭터가 600년의 가장 좋은 부분일 때.

경비원을 위치에서 유인하기 위해 물건을 던지는 것과 같은 특정 다른 상용구 기능과 함께 전제를 희생시키면서 열성적으로 관습에 집착하는 액션 어드벤처의 경험이 거의 없는 스튜디오를 제안합니다. 그러나 아마도 진짜 문제는 아무도 정말로 게임을 하고 싶어하지 않는다는 것입니다. 진정으로 골루미 게임. 골룸의 요점은 결국 당신이 그가 되지 않으려고 한다는 것입니다. 그는 Bilbo와 Frodo가 Ring과의 투쟁에서 배워야 하는 교훈적인 이야기입니다.

좀 더 평범한 수준에서, 뒤에서 캐릭터를 안내하는 게임에서 Gollum을 캐스팅하는 것은 그의 정의적 특징을 낭비하는 것처럼 보입니다. 1937년에 Hobbit이 그를 소개한 방법은 다음과 같습니다. "작고 끈적끈적한 생물... 그의 얇은 얼굴에 크고 동그랗고 창백한 두 눈을 제외하고는 어둠처럼 어둡습니다." Gollum의 나머지 신체는 처음에 암시될 뿐입니다. 잭슨 영화의 책을 보면 가장 놀라운 것은 그가 주머니를 가지고 있다는 폭로입니다. 이 모호성은 수년에 걸쳐 중간계 예술가들이 캐릭터에 대한 다양한 해석을 설명합니다. 떠오르는 그렌델 피규어, 보라색 도마뱀 그리고 퍼거슨 듀어의 1964년의 친절한 뱃사공, 그는 New Yorker 캡션을 위해 낚시를 하고 있는 것처럼 보입니다.

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