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검토: Axiom Verge 2 – 클래식 메트로배니아에 대한 환상적인 후속 조치

Wii U의 비교적 암울했던 시절에 우리는 종종 주요 퍼스트 파티 릴리스 사이에 몇 달 동안 지속된 최악의 가뭄을 극복하기 위해 인디 게임에 더 집중해야 했습니다. 다행히도 여러 소규모 스튜디오가 나서서 그러한 보석 중 하나가 공리 직전, 절대적으로 놀라운 Metroidvania 에 의해 전체적으로 생산되었습니다. 눈에 띄게 재능이 있는 사람. Axiom Verge는 독립 실행형 릴리스로 괜찮았을 것이지만 Thomas Happ은 충분한 아이디어가 남아 있었기 때문에 공리 버지 2, 핵심 게임 플레이가 그 어느 때보다 세련된 느낌을 주는 동안 몇 가지 주요 면에서 전작과 다른 느낌을 주는 게임은 줄기에서 선미에 이르기까지 인상적인 고품질 경험을 제공합니다.

Trace라는 과학자로 플레이하는 첫 번째 게임과 달리 Axiom Verge 2의 내러티브는 주요 국제 대기업의 억만장자 CEO인 Indra Chaudhari를 따릅니다. 진짜가 좀 있다 광기의 산에서 Indra는 실종된 딸이 그곳에 있을지도 모른다는 신비한 메시지를 받은 후 회사 소유의 외딴 남극 연구 기지로 헬리콥터를 타고 가는 자신을 발견합니다. 안타깝게도 기지의 모든 직원은 흔적도 없이 사라진 것 같고, 인드라가 실수로 동굴에 빠져… 익사하면서 상황은 더욱 악화됩니다. 그녀가 왔을 때, Indra는 그녀가 다른 차원으로 옮겨졌고 신비한 인공 존재에 의해 '새로운 몸'을 받았다는 것을 알게 됩니다.

Axiom Verge 2의 내러티브가 절대적으로 뛰어난 한 가지가 있다면 플레이어가 도대체 ​​무슨 일이 일어나고 있는지 계속 궁금해하게 만드는 것입니다. 내러티브가 의미가 있는 충분한 정보가 제공되고, 도중에 선택적 텍스트 로그를 찾을 때 간격이 천천히 채워지지만, 실제로 작용하는 모든 힘을 진정으로 이해하고 있다고 느끼는 순간은 거의 없습니다. Indra가 꿈을 꾸고 있는지, 죽은 것인지, 아니면 완전히 다른 무엇인지 확실하지 않습니다. 모든 절차가 놀랍도록 모호하고 열렬한 꿈의 미학을 제공합니다. 그리고 너무 많은 것을 망치지 않고 이번 릴리스 하지 결국 원래 Axiom Verge에 대한 매혹적인 연결을 드러냅니다.

이번에는 게임 플레이가 원본과 약간 섞였습니다. Axiom Verge 2는 여전히 2D Metroidvania이지만 전투는 이제 Indra가 거의 즉시 찾는 얼음 곡괭이를 중심으로 진행됩니다. 이를 위해서는 이 모험에서 직면하는 모든 적들과 가까이서 개인적으로 접근해야 하며, 나중에 얻을 수 있는 부메랑 형태의 원거리 옵션이 있지만 전투는 분명히 다른 흐름을 가지고 있습니다. 반드시 이전보다 더 좋거나 나쁠 필요는 없으며 나중에 오버월드에서 더 많은 비밀을 찾을 때 확장되지만 이것이 새 릴리스의 가장 분열적인 측면일 수 있다고 느껴집니다.

운 좋게도 새로운 게임 플레이 아이디어는 경험이 계속됨에 따라 탐험과 전투 모두를 신선하게 유지합니다. 예를 들어, 초기에 바로 근처에 있는 모든 기계를 해킹할 수 있는 능력이 주어집니다. 이것은 한 때 방해가 된 다양한 장애물을 극복할 수 있는 옵션을 제공할 뿐만 아니라 마주치는 대부분의 적들을 처리할 수 있게 해줍니다. 소모성 포인트를 사용하여 적과 싸우게 하거나 폭발시키거나 체력을 떨어뜨리는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Axiom Verge 2를 보는 방식을 근본적으로 바꾸는 이와 같은 역학의 느린 물방울은 시간이 지날수록 더욱 강렬하게 더 즐거워지는 일종의 게임이 됩니다.

원래 릴리스의 소름 끼치는 외계인 복도는 훨씬 더 자연주의적이고 야외 환경을 위해 여기에서 교환되었지만 맵은 전체적으로 더 응집력 있게 디자인된 것처럼 느껴집니다. 다음으로 스토리를 진행하기 위해 지도에서 어디로 가야 하는지 보여주는 마커가 제공되지만 거의 모든 방향으로 이동하여 의미 있는 진행을 할 수 있는 것처럼 느껴집니다. 중요한 업그레이드 및 도구가 흩어져 있습니다. 모든 곳 Axiom Verge 2에서는 다소 선형적인 경로를 고수하도록 엄격하게 고정시키지 않는 아름답게 비선형적인 느낌을 줍니다.

이 비선형성의 큰 부분은 비교적 일찍 도입된 새로운 '위반' 메커니즘 때문입니다. 지도 곳곳에 있는 포털에 액세스할 수 있는 작은 스파이더 드론에 대한 액세스 권한이 부여되며, 하나를 통과하면 드론은 Indra가 있는 것과 평행한 다른 존재 평면으로 이동합니다. Axiom Verge 2의 더 정교한 퍼즐 중 일부 다음 세계에서 새로운 경로를 찾기 위해 한 세계의 경로를 현명하게 활용해야 합니다. 그러면 이미 거대한 세계가 훨씬 더 미로처럼 느껴지고 매혹적입니다.

더 주목할만한 업그레이드와 함께 대부분의 지역에는 새로운 스킬 포인트 시스템에 사용되는 많은 작은 수집품이 있습니다. 이것은 Indra와 그녀의 로봇 동료의 능력을 구축하는 방법을 선택할 수 있으므로 게임 플레이 루프에 RPG와 같은 측면을 도입합니다. 건강, 공격 속도 및 해킹 레벨과 같은 항목은 스킬 포인트로 업그레이드하여 더 유용하게 사용할 수 있으며, 처음에는 약간 이상하게 포함되는 것처럼 보이지만 새로운 스킬 시스템은 실제로 의미가 있습니다. 이제 수집품은 이론적으로 원하는 것이면 무엇이든 될 수 있습니다. 실제로 필요하지 않은 다른 건강 업그레이드 또는 공격 부스트를 찾는 데 실망할 수 있습니다.

재생성을 원하는 분들은 Axiom Verge 2가 너무 길지도 너무 짧지도 않은 최적의 위치에 완벽하게 들어맞는다는 사실에 기뻐할 것입니다. 내러티브를 끝까지 보는 데 약 2시간이 소요되며 완료를 원하면 여기에 2시간을 더 추가할 수 있습니다. 우리는 이 여정이 전체 디자인에서 매우 빡빡하다는 것을 추가로 나타내어 볼이 실제로 굴러가면 그 XNUMX시간이 긍정적으로 날아갈 수 있도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 충분히 얻을 수 없는 사용자는 속도 실행 옵션을 살펴볼 수 있으므로 컷신, 일시 중지 또는 무작위 콘텐츠를 처리하지 않고도 한 번에 게임을 서두를 수 있습니다. Axiom Verge XNUMX는 무한히 재생되지 않을 수 있지만 적당한 런타임에서 집중적이고 일관되게 우수한 경험을 제공하는 이와 같은 게임에 대해 말할 수 있는 것이 있습니다. 여기에는 낭비되는 시간이나 불필요한 콘텐츠가 없습니다. Axiom Verge XNUMX는 모두 가스이며 브레이크가 없습니다.

원래 릴리스는 어두운 시각 효과와 불안한 음악으로 경계선 공포증이었지만, Axiom Verge 2는 좀 더 무장해제된 느낌이 듭니다. 춥고 거친 환경과 동굴을 탐험하는 데 많은 시간을 할애하지만 여기에는 훨씬 더 넓은 범위의 밝은 색상 팔레트가 사용됩니다. 우리가 사랑했던 이전의 불안할 정도로 고립된 분위기에서 벗어나는 것처럼 느껴지지만, 우리는 이곳 환경의 보다 다양한 디자인을 감상하게 되었습니다. 게다가 아직 많이 남아있다. 이상 볼만한 것들, 그리고 그 모든 것이 당신을 긴장하게 만드는 적절한 공상과학 사운드트랙으로 뒷받침됩니다.

결론

Axiom Verge는 따라가기 매우 힘든 작업이지만 Thomas Happ은 완벽하고 완벽하게 진행되는 Metroidvania 모험을 제작하는 데 다시 한 번 해냈습니다. Axiom Verge 2는 원작을 훌륭하게 만든 친숙한 요소와 속편에 고유한 정체성을 부여하는 새로운 아이디어의 시도 사이에서 완벽하게 균형을 이룹니다. 첫 번째 게임을 좋아하는 사람들은 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 모든 것이 한데 어우러져 그 어느 때보다 강력한 경험을 선사합니다. 장르의 팬은 놓치고 싶어할 것입니다. 신비로운 분위기, 짜릿한 속도, 환상적인 세계 디자인이 모두 어우러져 그 자체로 가치 있는 후속작이 탄생합니다. 자신에게 호의를 베풀고 가능한 한 빨리 Axiom Verge 2를 선택하십시오. 이것은 시간을 할애할 가치가 있는 게임입니다.

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