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검토: Residual – 몇 가지 문제가 있는 깊고 생생한 2D 생존 플랫포머

넓은

부팅 잔여 처음으로 다소 압도적인 느낌을 받을 수 있습니다. 당신은 시작하는 데 필요한 몇 가지 잡동사니 외에는 아무것도 없는 이상하고 황폐해 보이는 행성에 정면으로 던져졌습니다. 당신은 우주선의 안락함에서 벗어나 가혹하고 가혹한 2D 환경으로 들어가 실제로 참조 배고픔과 체력 수준이 눈앞에서 감소합니다. 처음에는 당황스러울 수 있지만, 많은 훌륭한 생존 게임처럼 탐험도 보상을 받습니다. 짧은 시간만 지나면 지구에서 벗어나는 길을 찾기 위해 노력하면서 도구, 음식, 자원 등이 넘쳐나게 될 것입니다.

좋은 점은 생존을 위한 탐구에 혼자가 아니라는 것입니다. 당신과 함께 건강을 유지하는 방법, 수집해야 할 자원, 절차적으로 생성된 행성을 탐색하는 방법에 대한 조언을 제공하는 현명한 떠다니는 개인 재난 로봇(또는 줄여서 PDB)이 있습니다. 그것은 또한 때때로 당신의 방식대로 비방을 던질 것입니다. 우리는 그것이 잠시 후에 약간 짜증이 난다는 것을 인정해야 합니다. PDB의 음성 해설은 Claptrap의 명백한 고개를 끄덕이는 것처럼 들립니다. 국경 지대, 그리고 잠시 후 로봇의 소리가 당신에게 거슬릴 수 있습니다. 다행히도 이 게임에서는 주변 음악, 소리, 성가신 로봇 목소리와 같은 특정 볼륨을 줄일 수 있습니다.

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인벤토리에는 제작 메뉴와 함께 음식, 도구, 아이템, 자원 등 행성을 탐색하면서 관리할 수 있는 다양한 '주머니'가 있습니다. UI는 기본적이지만 동시에 이상하게 혼란스럽습니다. 항목과 리소스에는 매우 모호한 아이콘이 함께 제공되므로 사용 가능한 다양한 항목에 제대로 익숙해질 때까지 원하는 항목을 찾을 때까지 각 옵션 위에 마우스를 올려 놓아야 합니다.

이 문제를 어느 정도 완화하기 위해 게임은 진행하면서 점차적으로 새로운 개념을 소개합니다. 막대기, 덩굴, 바위 등과 같은 기본 재료로 시작하며, 언제든지 배로 돌아가 광산 장치를 제작하여 금속 및 흑연과 같은 자원을 수집할 수 있습니다. 게임을 시작하면 지도에서 원하는 위치에 배치하고 즉시 함선으로 돌아갈 수 있는 휴대용 텔레포터 장치도 얻게 됩니다. 우리를 믿으십시오. 어디를 가든지 가지고 다니고 싶을 것입니다.

행성 표면에 착륙하는 것 자체가 충분히 벅차게 느껴지지만 일단 에너지원을 제작하고 나면 기괴한 생명체, 잠긴 통로, 파괴 가능한 암석 등으로 ​​가득한 지하 미로의 정문을 열 수 있습니다. 또한 믿을 수 없을 정도로 어둡기 때문에 미로를 천천히 통과하면서 횃불과 모닥불을 만드는 데 유용합니다. 받아들여야 할 것이 많고 게임이 실제로 다양한 아이템과 도구로 당신을 포격하기 시작하는 곳이므로 시간을 갖고 필요한 경우 항상 배로 돌아가는 것이 좋습니다.

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물론 탐험하는 동안 배고픔과 체력 수준을 면밀히 관찰해야 합니다. 딸기나 오렌지 같은 음식물 쓰레기를 모으는 것은 생존에 필수적이지만, 좋은 낮잠도 마찬가지입니다. 자신이 만든 모닥불에서 휴식을 취할 수도 있고, 배로 돌아가서 편안한 베개에 머리를 푹 누울 수도 있지만, 그렇게 해야 하는 요구 사항이 우리가 원하는 것보다 너무 자주 발생합니다. 이 문제를 실제로 완화할 수 있는 유일한 방법은 옵션을 통해 게임 내 시간 속도를 줄이는 것입니다.

기본적인 생존 기술 외에도 어떤 유형의 행성에 거주하고 있는지 고려해야 합니다. 게임이 완전히 절차적으로 생성되므로 약간의 행성에 착륙할 수 있는 가능성이 높습니다. 너무 이는 태양으로부터 멀리 떨어져 있기 때문에 밤이 길어짐에 따라 햇빛을 통해 슈트의 기능을 유지하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다. 이와 같은 작은 것들이 큰 차이를 만들 뿐만 아니라 여러 플레이 세션을 장려하는 데 큰 도움이 됩니다.

선택한 남성, 여성 또는 논바이너리 캐릭터의 움직임은 대부분 상대적으로 유용하다고 느껴지지만 익숙해지는 데는 시간이 걸립니다. 당신은 매우 높이 점프할 수 없기 때문에 종종 선반 위로 올라가는 자신을 발견하게 될 것입니다. 선반에 접근할 때 점프 버튼을 누르고 있어야 합니다. 마찬가지로, 덩굴에 오르고 그네를 타는 것도 생각만큼 자연스럽지 않습니다. 점프는 기본적으로 'X'에 매핑되지만, 덩굴 위에 있는 경우 'A'를 사용하여 뛰어내려야 합니다. 그것은 근육 기억에 어긋나기 때문에 우리는 종종 올바른 버튼을 찾기 위해 애쓰는 자신을 발견했습니다. 단 XNUMX마이크로초 동안만 생각하세요. 하지만 충분합니다.

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이 모든 것이 개성 넘치는 시각적 경험에 담겨 있습니다. 행성 자체는 하늘을 밝히는 색상 그라데이션과 행성 표면을 덮고 있는 동식물로 인해 멋지게 보입니다. 깊은 동굴은 자연적으로 거의 칠흑같이 검은색이지만, 횃불을 켜거나 근처의 광원을 활성화하면 정말 사랑스러워 보이는 환경을 발견할 수 있습니다. 무거운 픽셀 스타일은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만 여기서는 잘 작동합니다.

결론

Residual은 해당 장르의 팬들이 정말 좋아할 포괄적인 생존 경험입니다. 절차적으로 생성된 행성을 탐험하는 것은 처음에는 다소 어렵게 느껴지지만, 게임이 시작되고 필수 리소스가 제공되기 시작하면 훨씬 더 관리하기 쉬워집니다. 혼란스러운 인벤토리 UI, 지나치게 자주 먹고 자야 하는 요구, 약간 이상한 탐색 컨트롤 등 시간이 지나면 해결되기를 바라는 몇 가지 초기 문제가 있지만, 전반적으로 Residual은 재미 있고 매력적인 2D 생존 게임입니다. 헤비 장르와 함께 자랑스럽게 앉아 마인 크래프트굶어 죽지 마라..

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