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Ring Fit Adventure: 속편이 개선해야 할 점 | 게임 란트

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링 핏 어드벤처 팬데믹 기간 동안 빠르게 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었고 몸매를 유지하고자 하는 사람들을 위한 봉쇄 조치가 이어졌습니다. 한동안 코로나 바이러스의 영향으로 수요가 급증하고 리셀러가 해외 주식을 사기 시작하면서 전 세계적으로 게임이 부족했습니다. 에 대한 수요가 있지만 링 핏 어드벤처 이후 몇 달 동안 사라졌지만 업데이트 부족에도 불구하고 여전히 인기 있는 게임으로 남아 있습니다.

링 핏 어드벤처 플레이어는 지금까지 게임의 대부분의 콘텐츠를 완료했을 가능성이 높으며 향후 업데이트에 대한 추측이 있었지만 Nintendo는 아직 아무 것도 공개하지 않았습니다. 그러나 게임이 천만 개 이상 판매되었다는 점을 감안할 때 새로운 DLC나 속편이 어딘가에서 나오는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 링 핏 어드벤처 잘 실행되면 잠재적인 속편에 대해 만들 수 있는 몇 가지 개선 사항이 있습니다.

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삶의 질 업데이트는 속편을 구성하기에 충분히 크지 않을 수 있지만, 링 핏 어드벤처 조정할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다 더 나은 플레이어 경험을 위해. 게임에서 가장 성가신 문제 중 하나는 때때로 어색한 감지입니다. 이 게임은 일반적으로 동작 감지에 능숙하지만 빠르게 좌절할 수 있는 경우가 있습니다. 예를 들어, 링 자체가 항상 쥐어짜는 동작을 제대로 등록하지 않으며 Mountain Climbers와 같은 일부 동작은 교대로 움직이는 동작을 잘 감지하지 못합니다. 더 많은 횟수를 얻는 것은 좋은 일이지만, 일관되지 않은 감지는 체력을 재충전하는 보스 전투 중에 좌절감을 줄 수 있습니다.

또 다른 일반적인 문제 링 핏 어드벤처 교대면에 의존하는 움직임입니다. 거의 항상 특정 쪽에서 시작합니다. 예를 들어 활 당기기와 같은 움직임은 플레이어가 오른쪽으로 전환하기 전에 왼쪽에서 한 세트를 반복하도록 합니다. 그러나 적은 항상 플레이어가 두 세트를 모두 완료하기에 충분한 체력을 가지고 있지 않으며 결과적으로 한쪽에 비해 다른 쪽을 과도하게 사용합니다. 현재 플레이어는 반대 방향을 향하여 게임을 "트릭"해야 하지만 속편에서는 측면을 무작위로 교체해야 하므로 그럴 필요는 없습니다.

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에도 불구하고 엄청난 양의 다양한 운동 링 핏 어드벤처 이벤트, 이상하게도 훈련실이나 운동을 시작하기 전에 동작을 연습할 방법이 없습니다. 게임이 제공하는 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 올바른 형태를 사용하도록 강요하고 약간의 편차라도 조이콘에 등록되지 않는 행동을 유발할 수 있다는 것입니다. 하지만, 링 핏 어드벤처 현재 플레이어가 적절한 양식을 연습할 수 있는 방법이 없으며 이로 인해 실망스러운 시행 착오가 발생할 수 있습니다.

A 링 핏 어드벤처 속편은 교육 또는 연습 모드를 구현해야 합니다. 플레이어가 게임에서 기대하는 형식을 일치시킬 수 있습니다. 게임이 얼마나 올바른 자세를 강조하는지에 대해 개별 운동에 대한 자습서를 추가하는 업데이트가 없다는 것이 이상합니다. 현재 게임은 자세를 어느 정도 교정하지만 플레이어의 움직임이 기록되지 않는 정확한 원인을 지정하지 않습니다. 또한 연습 모드는 플레이어가 어떤 동작이 필요한지 정확하게 이해하여 자신의 대체 운동으로 운동을 변경할 수 있도록 도와줍니다.

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큰 문제는 아니지만, 에서 사용할 수 있는 엄청난 양의 운동 링핏 어드벤처, 많은 옵션이 항상 잘 구현되지 않는 것처럼 느껴집니다. 예를 들어 치유 포즈는 공격 동작에 비해 자주 사용되지 않습니다. 이것은 부분적으로 플레이어가 자신의 스무디를 만들면 치유 포즈를 사용할 동기가 거의 없기 때문입니다. 치유 포즈를 사용하는 경우 공격에 사용할 수 있는 턴을 낭비하거나 과도하게 치유하는 경우가 많기 때문입니다. 동작 자체는 잘 설계되었지만 불행히도 공격 버전이 없기 때문에 플레이어가 종종 잊어버립니다.

또 다른 문제는 링 핏 어드벤처 누구든지 선택하고 운동을 시작할 수 있는 초보자 친화적인 게임을 추구합니다. 그러나 이것은 또한 팔굽혀펴기, 버피, 고급 요가 자세와 같은 많은 잠재적인 운동이 게임에서 끝나지 않는다는 것을 의미합니다. 반드시 나쁜 것은 아니지만 운동 경험이 있는 플레이어는 일부 운동이 부담스러울 수 있습니다.

링 핏 어드벤처 간단한 운동에 중점을 두지만 담당자를 추가하여 난이도를 높인다는 점에서 스케일링 문제가 있습니다. 처음 시작하는 플레이어에게는 운동을 쉽게 할 수 있는 좋은 방법이지만 체육관에 자주 가는 사람들은 게임을 최대한 활용하지 못할 수 있습니다. 일부 밸런스 변경과 함께 링 핏 어드벤처 또한 RPG 측면에 더 많이 의지할 수 있습니다. 플레이어에게 상태 공격 또는 난이도 변경을 제공합니다. 하는 동안 링 핏 어드벤처 는 비디오 게임입니다. 제대로 된 게임처럼 느껴지기에는 너무 빈약한 경우가 있고 일부 메커니즘을 추가하면 플레이어가 더 몰입하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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때도 있습니다 링 핏 어드벤처 흥미로운 레벨 디자인이 부족합니다. 또는 반복. 게임의 많은 부분에서 플레이어는 약간의 다양성으로 정확히 동일한 코스를 반복해서 실행합니다. Nintendo에서 퍼블리싱한 것을 감안할 때 다른 Nintendo 게임과 일부 크로스오버를 구현하는 속편을 보는 것이 좋을 것입니다.

예를 들어 마리오 플레이어가 파이프 또는 젤다의 전설 활 당기기 동작을 사용하는 운동은 링핏 어드벤처. 반대로 퍼팅 링 핏 어드벤처 다른 게임에도 흥미로울 수 있습니다. 다음과 같은 게임에서 플레이어가 뛰어다니거나, 기어오르거나, 무기를 조준하게 합니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 전통적인 게임 시간에 운동을 추가하도록 영감을 줄 것입니다. 링콘은 다른 게임에 구현된다면 많은 가능성을 가지고 있습니다. 그리고 그것이 제한되는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다 링핏 어드벤처.

링 핏 어드벤처 Nintendo Switch에서 지금 사용할 수 있습니다.

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