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새로운 부상자 및 회복 메커니즘으로 인한 녹은 다음 업데이트에서 발생합니다.

새로운 부상자 및 회복 메커니즘으로 인한 녹은 다음 업데이트에서 발생합니다.

다음 큰 패치에서 상처와 회복이 작동하는 방식에 큰 변화가 일어나고 있습니다. Rust YouTuber Shadowfrax는 멀티플레이어를 파헤치고 있습니다. 서바이벌 게임의 완전히 새로운 게임 플레이 요소를 추가하고 다운될 기회를 추가하는 새로운 크롤링 메커니즘이 다가오는 업데이트에 적용되어야 한다고 밝혔습니다.

Rust의 다음 강제 삭제가 1월 XNUMX일에 있을 예정이므로 곧 새로운 게임플레이 업데이트를 받게 될 것입니다. 상황이 변경될 수 있지만 크롤링이 번들로 포함되어야 합니다. 어떤 면에서는 복잡하지만 본질적으로 Rust는 이제 두 가지 상처 입은 상태를 갖게 됩니다. 기존의 무력화 상태 – 실제로 아무것도 할 수 없고, 아무것도 할 수 없는 땅에 누워 있는 상태 – 그리고 부상 후 생존 가능성이 조금 더 높아집니다.

변경 사항 이후 대부분의 방법으로 체력이 XNUMX으로 떨어지면 크롤링으로 축소됩니다(엄청난 높이에서 떨어지는 것은 포함되지 않음). 무력화와는 달리, 부상을 입는 이 버전은 당신이 움직이고 문을 열 수 있게 해줍니다. 또한 자연적으로 보장되지는 않지만 대안보다 더 높은 회복 가능성을 제공합니다. 네 발로 서있는 동안 누군가가 주머니를 따기 시작하면 어쨌든 무력화됩니다.

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