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스컬리 리뷰

 

뼈까지 잘라라

예전에 미리보기했을때 스컬리, 나는 운동량 기반 움직임이 얼마나 반응적이고 창의적인지 언급했습니다. 모래 위를 구르고 돌로 깎은 경사로와 곡선을 따라 미끄러지는 것은 나에게 아찔한 기쁨을 선사했습니다. 90년대 최고의 마스코트 플랫포머에서 나오는 순수한 움직임의 즐거움입니다. 안타깝게도 점점 더 깊이 빠져들었어요 스컬리, 일관되지 않은 레벨 디자인, 실망스러운 퍼즐, 견고한 기본 핵심을 기어오르고 압도하는 사소한 디자인 요소로 인해 이러한 단순성이 좌절감을 느끼게 됩니다.

해골처럼 해변을 굴러다니는 모습
완전 자연스럽지는 않지만 재미있어요

섬 가족 불화

설정은 충분히 간단합니다. 당신은 마법의 점토로 되살아난 해골 역할을 하며 네 남매의 말다툼을 멈추기 위한 여행을 떠나게 됩니다. 이를 위해 섬을 가로질러 여행하면서 우연히 네 가지 요소 중 하나를 제어하고 게임의 주요 세트 피스와 보스 전투의 원천이 되는 형제를 만나게 됩니다.

모두 XNUMX개의 장이 있습니다. 각각은 모래사장, 강과 호수, 흐린 산맥, 화산 내부 등 다양한 지역을 다루고 있습니다. 또한 곳곳에 수집 가능한 꽃이 흩어져 있습니다. 그들은 컨셉 아트를 잠금 해제하는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다.

새로운 고딕 대리석처럼 굴러다니는 것 외에도 만들 수 있는 점토 몸체도 있습니다. 물건을 때리고 머리를 먼 거리로 던질 수 있는 큰 것, 플랫폼을 이동할 수 있는 대시가 있는 작은 것, 그리고 이중 점프가 가능한 빠른 것 등이 있습니다. 그들은 주로 가벼운 퍼즐 해결에 사용되며 일반적으로 물건을 올바른 위치에 놓기 위해 몸에서 몸으로 뛰어다니는 것과 관련됩니다.

비오는 숲속을 뛰어다니는 스컬리
내가 숲 수준을 싫어할 거라고는 생각도 못했는데, Skully가 그걸 해냈어요.

롤링을 멈춰주세요, 롤링을 멈춰주세요!

이 모든 요소의 문제는 그것들이 무작위로 결합되어 있다는 것입니다. 떠오르는 가장 좋은 예는 XNUMX장에서 XNUMX장으로의 전환입니다. 스컬리 중요한 튜토리얼 레벨을 통해 앞으로의 추진력을 사용하여 틈새를 없애고, 굴러가며, 롤러코스터를 타는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 그런 다음 다음 레벨에서는 해당 플레이 컨디셔닝을 쓰레기통에 버리고 지속적으로 움직이지 않는 한 공이 굴러가는 방식으로 자연스럽게 형성된 움직이고 사라지는 플랫폼을 사용하여 정밀한 점프를 기대합니다. 그것은 총구에 붙잡힌 채 롤러스케이트를 타고 돌차기 놀이를 하도록 강요받는 것과 같습니다.

그런 곳이 있어요. 스컬리의 빠른 롤링이 살아납니다. 해일이나 천천히 솟아오르는 용암을 뛰어넘어야 하는 몇 가지 흥미진진한 추격 및 탈출 시퀀스가 ​​있지만, 이것도 더 잘 처리할 수 있었을 것입니다. Skully가 지형에 혼합되는 방식과 카메라가 뒤로 당겨지는 방식 덕분에 많은 것들이 실망스러운 시행 착오에 달합니다. 간단한 글로우 효과는 먼 길을 갔을 것입니다.

좋아하는 플래시 게임을 보존하는 Poki

점토 몸체가 있는 퍼즐 섹션은 훨씬 더 좋지만 성가신 것보다 더 지루합니다. 대부분은 위험한 지형 위에 플랫폼을 설치하는 것과 관련이 있으며 레벨이 계속됨에 따라 더욱 복잡해집니다. 나중에 플랫폼이 미리 결정된 경로로 앞뒤로 이동하도록 할 수 있는 지점도 있으며 이는 창의성의 잠재력을 가지고 있습니다. 불행하게도 실제로는 플랫폼이 한 가지 속도로만 이동하고 이를 설정하려면 역추적, 다중 점토 몸체 설정 및 최종 목적지까지 타고 갈 때 물리학과의 싸움이 필요하기 때문에 좌절감을 느끼는 더 큰 연습이 되었습니다.

빛나는 블록을 움직이는 점토 형태의 스컬리
어두운 동굴 주위로 조명을 옮기는 것은 스릴 넘치는 취미가 아닙니다.

나무보다 숲이 부족한 게임의 강력한 사례입니다. 결승선 게임이 단지 스컬리의 기본적인 움직임과 그 주변의 집중된 레벨, 어쩌면 이를 보완하기 위해 점토 몸체를 추가하는 것 등 많은 부분이 용서될 수 있습니다. 그러나 레벨이 검게 변하면서 시작하고 끝나는 방식, 보이지 않는 벽의 존재, 다양한 플랫폼 철학의 끊임없는 밀고 당기기를 기반으로 하면 게임이 중심 정체성이 부족하면서 너무 얇게 퍼지는 듯한 느낌이 듭니다.

레벨은 초점이 맞지 않는 느낌을 주며, 좌절감과 지루함에서 모자 한 방울에 즐겁고 경쾌한 수준으로 격렬하게 점프합니다. 해당 레벨을 탐색하거나 숙달하는 것은 기술보다는 시행착오의 문제로 느껴집니다. 이 경우 손실의 낙진을 다루는 형제자매에 대한 게임 스토리의 장점은 이 성가신 목록에 의해 결정됩니다. 적은 돈으로 많은 일을 하기보다는, 스컬리 더 많이 가지고 있음에도 불구하고 더 적은 일을 처리합니다.

흙으로 뒤덮인 지원 캐릭터 테리가 승리의 포즈를 취하고 있습니다.
게임 내 최고의 캐릭터라고 할 수 있습니다. 그가 분사를 받기를 바라고 있습니다.

스컬리 | 마지막 생각들

처음 시작하면, 스컬리 다음과 같은 실험적인 마스코트 플랫폼 게임에 대한 향수를 불러일으켰습니다. 부두 빈스 or 글로버. 결국, 그 특정 장르가 왜 사라졌는지 생각나게 되었습니다. 수천 가지의 작은 절단 성가심으로 인해 누릴 수 있는 작은 즐거움이 사라지고 심지어 기껏해야 평범한 것에 해당합니다. XNUMX달러의 가격으로 시중에서 판매되는 다른 저렴하고 세련된 경험에 비해 고통스러울 정도로 압도됩니다.

TechRaptor 검토 스컬리 게시자가 제공한 사본과 함께 PlayStation 4에서. 이 게임은 PC, Nintendo Switch 및 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.

검토 요약

5.5
스컬리(Skully)가 낙원 섬을 통해 흥미롭고 매력적인 모험을 즐기는 순간이 있습니다. 너무 많은 성가심과 레벨 디자인 문제에 묻혀 있을 뿐입니다.

장점

  • 롤링과 점프가 기분 좋음
  • 매력적인 아트 디렉션

단점

  • 짜증나는 레벨 디자인과 속도
  • 지루한 퍼즐

원래 제

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