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Soapbox: Konami에게, Castlevania로 괜찮은 일을 해주세요

악마성
이미지: 닌텐도 라이프 / 데미안 맥페런

Soapbox 기능을 사용하면 개별 작가와 기고가가 인기 있는 주제와 탐내던 무작위 항목에 대한 의견을 말할 수 있습니다. 오늘날 Damien은 2014년 이후로 '적절한' 새로운 Castlevania 게임이 없었다는 사실을 한탄합니다…

지난 XNUMX여 년 동안 이 사이트를 정기적으로 방문한 사용자는 내가 코나미의 팬 악마성. 내가 뱀파이어 킬링 프랜차이즈에 처음 소개되었을 때부터 Castlevania II : 벨몬트의 복수슈퍼 캐슬 바니아 4 세 90년대 초반에 나는 그것을 완전히 사랑했습니다. 고딕 양식, 매력적인 캐릭터, 환상적인 음악의 도취적인 조합으로 인해 게임용 게임이 필요할 때마다 이 시리즈를 선택하게 되었습니다. 물론입니다. 밤의 심포니 종종있다 캐슬바니아 심판하지만 전반적으로 이것은 게임의 계보입니다. 항상 Konami가 프랜차이즈에 의미 있는 것을 추가하는 데 크게 관심이 없는 것처럼 보이지만 내 마음을 가까이에 두십시오.

글을 쓰는 시점에서 마지막 메인 라인 Castlevania 타이틀은 2014년입니다. 그림자 2의 제왕, 이는 시리즈가 XNUMX년 동안 대체로 휴면 상태임을 의미합니다. 물론, 우리는 다음과 같은 환영 개요를 가지고 있었습니다. Castlevania 기념일 컬렉션Castlevania 어드밴스 컬렉션, 스마트폰 전용 출시 Castlevania : 영혼의 그리 모어 당신이 곁눈질하면 할 수 정말 어려운, 프랜차이즈의 새로운 항목으로 간주됩니다.

그러나 열렬한 팬에게는 Konami가 2022년에 Castlevania를 유지하려는 노력을 거의 포기하고 대신 다음과 같은 외부 힘에 의존하는 것처럼 느껴집니다. 넷플릭스의 뛰어난 애니메이션 각색 – 어느 정도의 주류 관심을 유지하기 위해. 실제로, 스트리밍 시리즈의 많은 팬이 Castlevania 비디오 게임이 존재한다는 사실을 완전히 모르고 있다는 진정한 위험이 있다고 주장하고 싶습니다. 천만에.

지금까지 만들어진 최고의 게임 중 두 가지, 둘 다 현재 스위치에 없습니다. (이미지: 닌텐도 라이프 / 데미안 맥페런)

NES, Game Boy, SNES, Mega Drive, PlayStation, N64, GBA 및 DS와 같은 플랫폼에서 Castlevania의 세계에서 셀 수 없이 많은 시간을 보낸 사람으로서 저는 이 상황이 상당히 우울하다고 생각합니다. Super Castlevania IV는 사운드트랙 등을 들을 때 목 뒤의 머리카락을 꼿꼿이 세우는 유일한 비디오 게임 중 하나입니다. 드라큘라 X슬픔의 아리아 내가 가장 좋아하는 두 게임입니다. 한동안 Konami가 'Metroidvania' 타이틀 라인으로 승리의 공식을 발견한 것처럼 느껴졌고 GBA와 DS에서 XNUMX개 이상의 타이틀을 얻었다는 사실이 오늘날까지도 저를 놀라게 합니다. 우리는 정말로 썩었다.

지난 90년 동안 다양한 시스템에 적용한 프랜차이즈라는 사실에도 불구하고 Castlevania는 항상 나에게 Nintendo 시리즈처럼 '느껴집니다'. 나는 XNUMX년대 초반에 시리즈에 매료된 후 NES XNUMX부작을 회고적으로 탐색했지만 여전히 타이트한 게임 플레이에 깊은 인상을 받았습니다. 원래 게임 – 1986년 Famicom 디스크 시스템에서 시작된 게임으로 1987년 서부 출시를 위해 NES로 이식되었습니다. 두 번째 게임, 사이먼의 퀘스트, 내가 항상 어려움을 겪었던 타이틀이지만(훌륭한 음악이지만) Castlevania III : 드라큘라의 저주 는 8비트 걸작입니다(아이러니하게도 유럽에서 출시되었습니다. 시간 내에 슈퍼 캐슬바니아 IV). 부여 된, 뱀파이어 킬러 Famicom 디스크 시스템에서 원래 게임이 출시된 직후에 MSX 가정용 컴퓨터에 도착하여 프랜차이즈가 기술적으로 처음부터 멀티플랫폼이었지만 플레이하는 것이 여전히 이상하게 느껴졌습니다. Castlevania : 혈통 Nintendo 콘솔이 아닌 Sega 콘솔에서 – 그리고 1994년에 그렇게 느꼈던 사람은 나뿐만이 아니었습니다.

그렇다면 최고의 Castlevania가 닌텐도 콘솔에 한 번도. Symphony of the Night는 종종 시리즈 최고의 작품으로 간주됩니다. 확실히 개인적으로 가장 좋아하는 작품입니다. 그리고 앞서 언급한 'Metroidvania' 하위 시리즈의 시작을 알렸습니다. 일본과 북미에서 확고한 판매고를 기록한 Symphony of the Night는 Castlevania와 3D 영상의 세계를 조화시키려는 일련의 중간 시도로 이어졌습니다. 두 개의 N64 게임 – 악마성어둠의 유산 – 플레이스테이션 2 타이틀은 괜찮았지만 순수의 비탄어둠의 저주 동등하게 즐거웠고 부족했습니다. 모든 계정에서 이러한 타이틀이 수익 감소 호평과 수익 측면에서 Konami의 경우 스페인 스튜디오 MercurySteam( Metroid : Samus Returns메트로이드 공포 Nintendo)와 함께하는 것은 매우 중요했습니다. 코지마 히데오도 참여했는데, 이는 Konami가 Castlevania를 다음 단계로 끌어올리려 한다는 확실한 신호였습니다.

나를 포함하여 어느 정도는 그렇지 않은 사람들이 있습니다. 전적으로 MercurySteam으로 편안하게 영주의 영주 2010년에 PS3와 Xbox 360용으로 출시된 첫 번째 타이틀은 Castlevania의 성공을 거뒀고 긍정적인 평가를 받았고 Konami가 두 개의 속편을 승인할 정도로 활발하게 판매되었습니다. 운명의 거울 3DS와 2014년의 Lords of Shadow 2용입니다. 전자는 'Metroidvania' 접근 방식과 함께 Lords of Shadow 재부팅된 우주와 결합하기에 충분히 괜찮은 시도이지만 후자는 실망스러운 것으로 간주됩니다. 출발 코지 'IGA' 이가라시 게임이 출시된 해에 많은 팬들의 눈에 Castlevania 브랜드가 '죽었습니다'; Igarashi는 유명하게 만들었습니다. 피투성이 : 밤의 의식, 자체적으로 분사된 Castlevania의 Metroidvania 항목의 영적 계승자 피에 굶주린 자 : 달의 저주피 묻은 : 달의 저주 2. 나는 Bloodstained 시리즈의 모든 게임을 즐겼지만 여전히 Belmonts와 (물론) Dracula 자신으로 가득 찬 '적절한' Castlevania를 갈망합니다.

물론 Castlevania의 몰락은 Konami의 안정적인 게임에서 독특한 것이 아닙니다. 회사는 지난 몇 년 동안 업계에서 철수한 듯 그리고 부러워할 정도로 안정적인 속성이 최대 절전 모드로 전환되었습니다. 솔리드 메탈 기어, 한때 비디오 게임 세계의 크림은 Castlevania's를 가리는 은혜의 몰락을 경험했습니다. 와 더불어 2015년 제작자 코지마 히데오의 탈퇴, 시리즈에서 단 하나의 게임만이 빛을 발했습니다. 비판적으로나 상업적으로나 실망스럽습니다. 메탈 기어는 생존. 한편, 코나미의 축구 시리즈 PES – 한 때 장르가 제공할 수 있는 최고로 찬사를 받았으며 – 무료 플레이로 변모했습니다. 전자축구 브랜드, 작년의 항목에 대한 비평가들에 의해 반올림되었습니다. 버그 및 콘텐츠 부족.

아마도 어떤 면에서는 Konami가 의미 있는 방식으로 Castlevania를 되살리려고 시도하지 않은 것이 기쁠 것입니다. 마지막으로 많은 사랑을 받는 IP 중 하나로 그렇게 하려고 시도했을 때 우리는 콘트라 : Rogue Corps, 그 특정 시리즈의 관에 마지막 못을 박아넣은 충격적인 실망스러운 액션 타이틀. 그렇다면 당신은 Castlevania를 기억할 수 있는 놀라운 게임이 많이 있는 과거에 남겨두는 것이 가장 좋다고 주장할 수 있습니다.

들을 수 있는 스크린샷 #31,494 (이미지: 닌텐도 라이프 / 데미안 맥페런)

하지만 저에게는 충분하지 않습니다. 이 프랜차이즈의 범위는 엄청나며 Netflix와 같은 사람들이 Castlevania의 복잡하고 매력적인 지식을 가지고 실행하기에 충분할 정도로 매력적인 것으로 만드는 것을 보는 것입니다. 여러 시리즈 이 세상에 끝나지 않은 일이 있다는 걸 증명해. 어떤 접근 방식을 취할 수 있는지는 누구나 짐작할 수 있습니다.; MercurySteam은 최근 Metroid 타이틀에 대한 뛰어난 작업을 감안할 때 또 다른 2.5D 항목을 맡길 수 있습니까? 아마도 Yacht Club Games 또는 WayForward와 같은 2D 전문가가 좋은 선택이 될 것입니다. 특히 80년대와 90년대의 '클래식' Castlevania 분위기를 재현하려는 경우에는 더욱 그렇습니다.

MercurySteam이 XNUMX여 년 전 첫 번째 Lords of Shadow 게임에서 관리했던 것처럼 Dracula와 Belmont의 세계에서 더 큰 팀을 풀어주고 프랜차이즈에 다시 한 번 AAA 제품이 될 수 있는 기회를 제공해야 할 때입니다.

Castlevania의 미래가 어떻든 – 그리고 최근의 소문은 우리에게 희망을 주었습니다 – 현재의 병폐가 범죄자에 가깝기 때문에 그림자를 벗어나 다시 한 번 화제의 비디오 게임 시리즈가 되길 진심으로 바랍니다. 이것은 Konami의 IP 찬장 뒤에서 시들지 않고 각광받을 가치가 있는 게임 라인입니다. NFT 판매.

이 좋은 친구들을 보십시오. 그들은 지금 출연할 새로운 게임이 필요합니다 (이미지: 닌텐도 라이프 / 데미안 맥페런)

추가 읽기 : Nintendo 콘솔에서 최고의 Castlevania 게임

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