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Square는 "놀랍고 예상치 못한" 인기 급상승에 따른 Final Fantasy 14 서버 문제를 해결합니다.

Final Fantasy 14의 프로듀서이자 감독인 Naoki Yoshida는 게임의 인기가 "놀랍고 예상치 못한" 증가함에 따라 장기 실행 MMO를 악화시키는 최근 서버 정체 문제를 해결했습니다.

"Final Fantasy 14는 현재 플레이어 기반이 크게 증가하고 있습니다."라고 Yoshida는 설명했습니다. 게임 웹 사이트에 게시. "최근에 우리는 모든 지역에서 기록적인 사용자 수를 경험했으며 엄청난 양의 새로운 플레이어가 모험을 시작했습니다." 과연, 게임 성공적으로 기록을 깨뜨렸다 이달 초 Steam의 동시 플레이어 수는 47,542년 41,200월에 세운 이전 기록인 2019명에 비해 XNUMX명에 도달했습니다.

의심 할 여지없이 현재 14 년 된 MMO의 잠재적 인 수명에 도움이되지만 Yoshida가 말했듯이 새로운 플레이어의 이러한 "극단적 인 유입"은 혼잡 문제로 인해 대기열 시간이 길어지고 새로운 캐릭터를 만드는 플레이어.

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